玩家們有很多問題,但是玄游官方只解答了四個(gè)。
這主要是為了保持神秘感防止劇透。
但是這四個(gè)回答也是玩家們問得最多的問題,說明這些問題玩家較為關(guān)心。
首先是第一個(gè)問題:需要泰坦時(shí)是不是能夠隨時(shí)召喚,能否不需要泰坦通關(guān)。
這個(gè)問題涉及到游戲的核心玩法。
目前已知游戲里的人形機(jī)甲叫做“泰坦”,而駕駛員叫做“鐵馭”。
而之前官方倒計(jì)時(shí)出現(xiàn)的圖片應(yīng)該就是“鐵馭頭盔”了。
這個(gè)頭盔在CG宣傳片中也出現(xiàn)過很多特寫。
玩家們好奇的是,既然給了這么多特寫鏡頭,那這款游戲的主角,究竟是作為泰坦駕駛員的鐵馭,還是作為游戲標(biāo)題的泰坦。
這關(guān)系到游戲深層的玩法。
如果這款游戲的主角是泰坦,那么鐵馭在這款游戲中的重要性應(yīng)該不大,甚至只是個(gè)填充世界觀打醬油的角色。
那么游戲的側(cè)重點(diǎn)將會(huì)聚焦在機(jī)甲格斗上,作為人類的鐵馭戲份應(yīng)該就不會(huì)太多,大部分游戲內(nèi)容應(yīng)當(dāng)就是坐在駕駛艙里,這樣雖然駕駛者是鐵馭,或者說是玩家,但是大部分游戲視角和內(nèi)容卻是泰坦的。
這樣就有種“主角是泰坦”的感覺。
如果反過來,這款游戲的主角是鐵馭的話,則又是另一種游戲體驗(yàn)。
因?yàn)镃G宣傳片中,鐵馭的單兵戰(zhàn)斗能力很強(qiáng),無論是機(jī)動(dòng)性還是功能性都很強(qiáng)。
蹬墻滑行,二段跳,隱身……
看起來即使不需要加入機(jī)甲元素,這也是一款優(yōu)秀的快節(jié)奏科幻題材作品。
很奇怪為什么要加個(gè)機(jī)甲元素進(jìn)去。
以鐵馭的能力表現(xiàn),換了別的廠家,大概會(huì)隨便做些地圖,地圖上擺滿雜兵,然后一個(gè)鐵馭就能全部干掉。
然后做成一款爽快的快節(jié)奏跑酷游戲。
這看起來鐵馭的能力很強(qiáng),甚至有種喧賓奪主的感覺,不少人在想不需要泰坦是不是也能通關(guān)。
但是CG里既有鐵馭單兵作戰(zhàn)的元素,又有駕駛泰坦戰(zhàn)斗的元素。
而且兩者都表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。
鐵馭靈活,泰坦帥氣。
讓一眾玩家搞不懂這游戲玩得究竟是什么。
而官方的答復(fù)卻是:“這款游戲是線性劇情游戲,關(guān)卡制戰(zhàn)役,泰坦將會(huì)是你最信任的戰(zhàn)友,它擁有一定的智能,會(huì)陪伴你出生入死?!?br/>
這個(gè)答復(fù)很有意思。
會(huì)陪伴玩家出生入死,也就是說泰坦會(huì)作為一個(gè)NPC存在唄。
在大多數(shù)玩家的理解中,一直帶個(gè)NPC玩游戲等于帶個(gè)拖油瓶。
不僅對(duì)游戲體驗(yàn)沒有多少幫助,甚至還會(huì)礙手礙腳,搞不好還會(huì)出現(xiàn)俗套的“NPC落難然后你要去營救NPC”的任務(wù)。
這種任務(wù)一般都是用來拖游戲時(shí)長的,很少有能夠做好的。
玩家與NPC的關(guān)系與劇情比重是很難把控的。
玩游戲不是看電影,游戲相比電影有更多的交互性優(yōu)勢(shì)。
但是這種交互性會(huì)實(shí)實(shí)在在地影響游玩時(shí)多種感受。
看電影時(shí)不覺得主角旁邊的人礙手礙腳,在鏡頭放到主角上的時(shí)候觀眾一般會(huì)下意識(shí)地忽略主角其他隊(duì)友的存在。
玩游戲時(shí),你每時(shí)每刻心里面都會(huì)想著“還有個(gè)傻蛋NPC等著你救”。
而且官方還說這款游戲不是開放世界。
要知道,玄游到現(xiàn)在做出的最接近開放世界的游戲只有《黑暗之魂》這一款。
《黑暗之魂》的無縫地圖和精巧的地圖設(shè)計(jì)讓所有玩家印象深刻。
以至于很多玩家和媒體都預(yù)測(cè)玄游的下一款游戲很有可能是開放世界游戲。
但理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)卻不盡如人意。
想到這,大多數(shù)玩家開始失望了。
“現(xiàn)在游戲還沒發(fā)售,能不能做一些修改啊,最好是改成能隨時(shí)隨地召喚泰坦的,什么時(shí)候遇到我打不過的敵人我再召喚?!?br/>
“單人關(guān)卡式戰(zhàn)役,有點(diǎn)失望,玄游上一款游戲《黑暗之魂》已經(jīng)有開放世界的影子了,現(xiàn)在玄游的技術(shù)力應(yīng)該能夠做出開發(fā)世界了吧?怎么還要做這種關(guān)卡式或者說是單元式戰(zhàn)役?這都多少年前的東西了?”
“樓上說得沒錯(cuò),我已經(jīng)很久沒玩過那種一關(guān)一關(guān)的單人戰(zhàn)役了,我還以為這種東西已經(jīng)消失了,沒想到玄游這次居然這么復(fù)古!”
“就是啊,單元式戰(zhàn)役現(xiàn)在只出現(xiàn)在休閑游戲之中了吧?”
“誒,還是相信玄游吧,等游戲出來看看怎么樣再說。”
看得出來,很多玩家都十分失望,不是開放世界,再加上全程有個(gè)NPC跟屁蟲,這些元素似乎注定了這款游戲的體量不會(huì)太大。
搞不好兩三天就能通關(guān)。
至于玩家問得最多的第二個(gè)問題:“游戲里角色的機(jī)動(dòng)性和CG表現(xiàn)得一致嗎?”
和第三個(gè)問題:“CG中出現(xiàn)了其他種類的地方泰坦,玩家能實(shí)際駕駛的泰坦有多少種?”。
這兩個(gè)問題玩家關(guān)心的是游戲玩法是否豐富。
同樣是殺一個(gè)敵人,能用槍殺死與先來一段跑酷然后從天而降近身殺死的剃陰陽肯定不同。
這兩個(gè)問題問的其實(shí)是:“我殺死一個(gè)敵人的方法是否足夠多?!?br/>
因?yàn)殡娮佑螒虬l(fā)展到現(xiàn)在,玩家已經(jīng)不滿足于完成任務(wù)了,完成任務(wù)的過程有多少種也是玩家們關(guān)心的事情。
好在玄游的答復(fù)沒有令他們失望,官方向他們確認(rèn)了游戲中的鐵馭會(huì)和CG里一樣靈活強(qiáng)大,能用到的泰坦裝備也很多。
第四個(gè)問題“這款游戲是否有難度選擇”則是由于《黑暗之魂》的后遺癥。
《黑暗之魂》的硬核難度勸退了很多玩家。
盡管是款好游戲,但是卻有種叫好不叫座的成分在,雖說賺了,但是卻賺得不夠多。
頗有種當(dāng)年宮崎英高發(fā)售《惡魔之魂》的味道。
正宗的魂系正統(tǒng)《惡魔之魂》的銷量非常慘淡,雖說后續(xù)發(fā)力,贏得了很多硬核玩家的喜愛,但是上限在那,并不算非常賺錢,但是玩家口碑卻很不錯(cuò),這就屬于典型的叫好不叫座。
大部分玩家甚至買了游戲之后卡在古達(dá)那里一直過不去,但是又深知這是一款好游戲,所以沒有退款,而是在網(wǎng)上看主播玩。
而且玩家們還發(fā)現(xiàn)看主播受苦也頗有種意思,于是就這樣云通關(guān)了這款游戲。
反正這些玩家已經(jīng)買了游戲,無法站在道德的制高點(diǎn)指責(zé)他們。
但是《黑暗之魂》的余波屬實(shí)恐怖。
這款游戲打開了不少玩家心目中的“新世界大門”,導(dǎo)致他們對(duì)玄游未來的游戲既期待又害怕。
期待的是玄游未來也能做出優(yōu)秀的游戲,害怕的是這些游戲的難度都會(huì)十分受苦。
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