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    蕭辰的意識(shí)在自己的腦域中游蕩,腦海中的一絲清明可以被他清晰的感覺到,那是一顆純凈的能量果實(shí)體,剛一觸及,一股如潮水般洶涌,若清泉般凈潔的波瀾便蕩漾而起,一股莫名的名字就那么突如其來的印入了他的記憶。

    靈魂之果!以靈魂之果的純凈能量,加強(qiáng)或重新刻印永久的技能。

    就是那么簡單,就是那么直接,渀佛就是通破了一層薄薄的窗戶紙,剎那間,關(guān)于靈魂之果的一切蕭辰都知道了。

    結(jié)果,和他猜想的差不多,靈魂之果的作用果然就相當(dāng)于暗黑游戲中的技能點(diǎn)。

    個(gè)人屬性中。

    技能樹里2級(jí)時(shí),可選修技能,也從黑色轉(zhuǎn)變?yōu)榱嘶疑?br/>
    召喚——召喚骷髏(2),支配骷髏(0);

    毒素與白骨魔法——淬毒匕首(0),骨牙(1),白骨裝甲(0);

    詛咒——傷害加深(0);

    蕭辰瞬間查看了一遍新進(jìn)可學(xué)習(xí)的技能,三個(gè)大項(xiàng)可學(xué)或有待加強(qiáng)的技能很多,但靈魂之果只有一顆,到底該如何選擇呢?

    這不是一個(gè)簡單的問題,甚至可以說是一個(gè)很嚴(yán)肅的問題,因?yàn)殪`魂之果是每級(jí)都只會(huì)產(chǎn)生一顆的一次性消耗品,先期起點(diǎn)底,升級(jí),獲得靈魂之果相對后面要容易上很多的時(shí)候,可能還不怎么覺得珍貴,但等到了后面升級(jí)極為緩慢,靈魂之果極難獲得的時(shí)候,再想要珍惜,一切已經(jīng)都晚了。

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    蕭辰很清楚這些,他記得自己一開始玩暗黑,什么都還不懂的時(shí)候,就是因?yàn)闆]有一個(gè)規(guī)劃,什么技能都家一些的原因,搞的人物到了最后沒有一點(diǎn)特色,竟然連打一個(gè)普通的小boss都要費(fèi)很大的勁。

    考慮了一會(huì),沒有別的辦法,心里明白這個(gè)世界并不能套用暗黑游戲道理的蕭辰,知道自己唯一能以的辦法就是依照自己現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中的需求情況,對照所有可學(xué)的技能,按照用途的大小逐個(gè)排除,最后得出一個(gè)最需要的技能,使用靈魂之果。

    首先,召喚技能中,有待加強(qiáng)的召喚骷髏已經(jīng)有了兩點(diǎn),現(xiàn)在的技能屬性是可召喚兩具骷髏戰(zhàn)士,每具骷髏戰(zhàn)士擁有1~3的傷害,1~3的防御;再下一級(jí),無非只是增加一點(diǎn)傷害,而并不增加召喚骷髏數(shù)量。所以蕭辰最后得出的評(píng)價(jià)是,需要加強(qiáng),但并不是十分迫切。

    需要刻印的新技能——骷髏支配,還沒有學(xué),第一級(jí)的技能屬性是增加骷髏生物8%的攻擊力和8%的防御力。雖然可以很早的學(xué)習(xí),但在召喚骷髏技能等級(jí)都不高的情況下,這完全就是一個(gè)雞肋技能,可以想像1~3的攻擊,和1~3的防御,各增加8%是個(gè)什么樣的微弱效果。所以最后,蕭辰在心里暫時(shí)給這個(gè)技能打上了個(gè)差差,連召喚骷髏這堆土都還沒養(yǎng)肥,支配骷髏這顆無根的樹苗怎么可能茁壯成長。

    兩個(gè)召喚技能暫時(shí)先被排除,接著是毒素與白骨魔法中的毒素魔法——淬毒匕首,第一級(jí)屬性為毒素傷害7~15,持續(xù)時(shí)間2秒,增加攻擊力30%,這個(gè)技能的屬性咋一看上去很高,但蕭辰細(xì)細(xì)一品味,卻發(fā)現(xiàn)這些高屬性都必須以自己為本體才能發(fā)揮。所以想都沒想,蕭辰便陪出了這個(gè)技能。

    白骨魔法——有待加-->>

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