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日本男女動態(tài)圖后入式23 盯著自己的聊天界面

    盯著自己的聊天界面看了看,蘇茜嘟了嘟嘴吧。

    ‘也就是碰到了我,哼!’

    【蘇茜:那我得讓你經歷下社會的毒打~】

    【趙仁:話那么多,快點來,任務是限時的?!?br/>
    【蘇茜:哦~】

    說起任務,蘇茜立刻就變乖了。

    隨后,很快就從軍需官那里接受了任務,然后按照坐標,找到了趙仁。

    “接下來,我會盡量的把遇到的羌族騎兵打下馬,你就控制好距離收割他們就行了。

    現在,跟上。”

    見蘇茜找過來了,趙仁交代了一聲,便率先出發(fā)。

    隨后,開始重復之前的流程。

    將追上試圖逃離的燒當騎兵,然后最大限度的將其中一到兩名騎兵射下馬。

    不過,和之前不同的是,這次趙仁沒有指揮身后的騎兵補上幾箭,而是繼續(xù)尋找下一個目標。

    跟在趙仁身后的蘇茜,則是開始指揮著自己的騎兵,專心的對付這些變成步兵的騎兵。

    靠著重生前攢下的經驗,趙仁一直是沿著某一個特定的距離和方向內尋找目標,而且絕不走回頭路。

    沿著特定的距離,可以保證自己遇到的騎兵,實力都在20-21點。

    這類的羌族騎兵,差不多是整個副本里最弱的兵種了。

    再弱的,就是名為‘燒當戰(zhàn)士’,其實只有7-12點武力的放牧NPC了。

    算是羌族部落里名為戰(zhàn)士的非戰(zhàn)斗單位。

    比如趙仁之前在破羌村遺址那的‘羌族村莊’里碰到的羌族戰(zhàn)士。

    但這種放牧NPC附近,一般都有大群的主戰(zhàn)兵種保護著,除非是足夠數量的玩家配合,或者跟隨主力軍,幾乎沒有偷襲成功的可能。

    不走回頭路則是因為,防止前面被系統(tǒng)配置的燒當騎兵圍攻。

    戰(zhàn)役的系統(tǒng)AI,即便是這種低級的歷史戰(zhàn)役,還是副本,基本的‘追擊’和‘包抄’也是會的。

    至于高級的系統(tǒng)AI,現實中的戰(zhàn)術大師來了都罵娘。

    因為玩家只能預測,而高級的系統(tǒng)AI會開作弊器,根據玩家的實時動向安排追兵或防御。

    不過,玩家也可以據此反套路系統(tǒng)AI,系統(tǒng)AI有可能上當,也有可能不上當。

    那時候就看是系統(tǒng)和玩家,在固定的行軍速度設定下,誰技高一籌了。

    就比如現在,趙仁知道,跑回去的燒當騎兵,肯定向自己的部落報道了他的行蹤。

    而燒當部落肯定也派出了騎兵進行追擊。

    不過好在戰(zhàn)役的上限在那擺著,燒當騎兵的速度也不會快他們太多。

    所以,只要趙仁不停下來給對方機會,或者掉頭送貨上門,基本上不會有被圍攻的危險。

    再說,就算發(fā)現燒當騎兵追上來了,朝北跑回漢軍營地就可以了。

    然而,跑了一個小時,擊殺了21名燒當騎兵之后,趙仁皺了皺眉頭。

    這不夠啊。

    理論上來說,一小時21名,一天二十四小時可以有四百多,努努力可以到五百。

    但帳不是那么算的啊。

    秘境里面是恒定白天,但戰(zhàn)役不是。

    按照地面上的草來看,應該是秋天,白天最多也就十二個小時。

    到了晚上,擊殺效率很定要降低的。

    【趙仁:你坐騎多少武力的?有沒有移速方面的特性?】

    【蘇茜:20武力,15%移速?!?br/>
    ……

    ‘行吧,富婆就是富婆。’

    看到蘇茜發(fā)來的消息,趙仁忍不住嘟囔了一句。

    20武力+藍色迅捷特性,除非再有歐皇,否則這已經是目前階段最好的馬了。

    【趙仁:走,我們回營?!?br/>
    【蘇茜:好?!?br/>
    擊殺了一名落馬的燒當騎兵之后,蘇茜回復了一句,然后朝著漢軍營地的方向移動。

    “先把你手下的十名騎兵駐守到軍營中?!?br/>
    一邊朝蘇茜說著,趙仁也將自己手下所有普通弓騎兵,以及8名狼騎兵駐守在軍營中。

    這樣,整只隊伍的最低移動速度便達到了20點,并且在人數上略低于普通的燒當騎兵隊伍。

    離開軍營后沒多久,趙仁和蘇茜便再次遇到了燒當騎兵的小隊。

    這次,當雙方遭遇之后,燒當騎兵并沒有選擇逃離,而是朝著趙仁靠了過來。

    “加油,擋住他們?!?br/>
    “你這樣的人,怎么會有女朋友?渣男!”

    嘴上鄙視著趙仁,蘇茜卻毫不猶豫的越出隊伍,朝著對面的燒當騎兵沖了過去。

    沒辦法,趙仁自己的主要武器是弓,兩個狼騎兵也是弓騎。

    只有蘇茜,穿的是鐵質盔甲,而且武器是一根長棍。

    注意到這點之后,趙仁又忍不住酸了一下。

    鐵甲可比皮甲重多了,所以蘇茜的坐騎,起碼還有一個白色或藍色的負重或體質方面的特性。

    不然早觸發(fā)疲憊的負面狀態(tài)了。

    【燒當騎兵:來了個女人!】

    【燒當騎兵:后面的三個,你們是男人還是女人!】

    【燒當騎兵:讓女人跑前面,哈哈!】

    ……

    看著地圖頻道的話,趙仁忍不住翻了個白眼。

    設計師有毒吧,這種觸發(fā)對話,也算彩蛋嗎?

    要不是因為設計師會在這些普通兵的喊話中,穿插一些戰(zhàn)役的秘密。

    可能是行軍動態(tài),也可能是某些‘寶藏’,或者密道。

    趙仁才不想去看這些NPC士兵的喊話。

    強忍拿著刀沖過去的沖動,趙仁開啟烈焰箭法,一邊以比蘇茜慢一些的速度前進,一邊射擊。

    同樣這么做的,還有這支燒當騎兵隊伍中的那兩名燒當弓騎。

    優(yōu)先攻擊射程內的敵人,并且在較安全的情況下,朝敵人遠程單位靠近。

    這就是趙仁總結出來的,基礎智能情況下的騎兵作戰(zhàn)方法。

    蘇茜很快便和燒當騎兵遭遇,而燒當弓騎也進入了趙仁的射程內,不過趙仁并沒有立刻射擊。

    如果NPC騎兵率先出現傷亡,那弓騎會立刻躲到敵方(玩家隊伍)的射程之外,對敵方的近戰(zhàn)隊伍進行攻擊。

    而這個射程的判定,就是玩家目前表現出來的攻擊距離。

    等到趙仁和燒當弓騎距離110米的時候,雙方幾乎是同時舉起了弓。

    騎兵的基礎攻擊距離是100米,但系統(tǒng)騎兵也會計算提前量的,并且自己在改變移動的方向。

    只不過,已經把系統(tǒng)判定機制摸熟了的趙仁,不僅預判了燒當騎兵的變向,自己也同步進行了變向。

    ‘火毒’

    ‘流血’

    ‘流血’*2

    前兩條是趙仁的攻擊,后面的*2是兩名狼騎兵命中了另一名燒當弓騎。

    趙仁知道,自己這一箭只射中了馬背上的士兵,并沒有射中馬匹,所以才只有傷害,沒有減速。

    這也達到了趙仁的目的。

    因為趙仁并不是為了將其減速,而是在傷害對方的同時,配合兩名狼騎兵控血。

    如果兩名燒當弓騎的受傷差距較大,較重的那一名會立刻選擇逃跑。

    所以,要適當的保證兩名燒當弓騎的傷害基本持平。

    同樣在控血的還有蘇茜。

    在沒有血條作參考的情況下,大家只能憑感覺。

    好在人少,目標也少,大不了交替攻擊就好了。

    而且,一邊攻擊,趙仁一邊在朝燒當騎兵繼續(xù)靠近。

    血少到一定程度,這種零散的小隊是會逃跑的。

    雖然必要的情況下他和蘇茜可以追上去補刀,但他要盡量避免這種情況的發(fā)生。

    因為會浪費時間。

    同時還要和系統(tǒng)AI拼概率,避免自己以及狼騎兵被燒當弓騎命中。

    好在,這種低級戰(zhàn)役的小兵,戰(zhàn)斗AI比較僵化,攻擊方向比較好猜,而且需要他指揮的只有兩名狼騎兵。

    趙仁和蘇茜配合,只用了五分鐘,便成功擊殺了這一支燒當騎兵隊伍。

    匯合后,尋找下一支隊伍的時候,趙仁對著蘇茜比了下大拇指。

    一對三,在武力處于劣勢的情況下,哪怕只是保證自己不受傷,已經很強了。

    起碼趙仁自問他是做不到的。

    這不僅需要每次都能精準的對燒當騎兵的攻擊進行有效格擋,還要進行有效卸力。

    不能格擋的話,就可能受傷,進入‘流血’狀態(tài)。

    只格擋不卸力的話,因為雙方有著7點的武力差距,則可能會被系統(tǒng)判定出現‘碾壓’傷害。

    也因為有蘇茜在前面吸引火力,并且在燒當騎兵準備逃跑的時候,追上去進行干擾。

    趙仁才能快速的打出足夠的傷害,消滅掉這些燒當騎兵。

    趙仁在開始的時候,沒有考慮過這種打法,躲避對方的箭矢會很累只是很小一部分原因。

    主要原因就是,沒人抗傷害。

    他自己的武力也有13點,但重生前的他主要用的是弓,刀槍這些也用過一些,但也沒足夠的把握。

    也是因為想到,蘇茜在后世就是以一把方天畫戟聞名,而方天畫戟又是近戰(zhàn)兵器,所以才試探性的詢問蘇茜。

    畢竟,蘇茜剛進副本的時候,拿的也是弓。

    趙仁之前還奇怪,為什么蘇茜改玩弓了。

    問了下才知道,因為蘇茜沒辦法一打五,而且二階兵又不可能在對射中勝過三階兵。

    考慮戰(zhàn)損過大,才臨時把武器換成了弓,想著配合手下的騎兵一起打輸出,偷傷害。

    這次,同樣花費了一個小時,趙仁和蘇茜兩人卻擊殺了42名燒當騎兵。

    【系統(tǒng)(地圖):因燒當部落出現異常兵力調動,段颎決定派軍清剿(00:09:58)】

    系統(tǒng)提示音突然響起,而且在兩人的小地圖上,也出現了一個黃色的“!”。

    很明顯,這里有任務,還是限時的。

    趙仁看了下自己的小地圖,估算了一下。

    “別管這倆小兵了,咱們得快點趕回去?!?br/>
    “嗯?”

    “十分鐘,咱們全力趕回去還來得及?!?br/>
    “好!”

    沒有猶豫,聽到趙仁的話,蘇茜立馬掉頭就跑。

    蘇茜不知道趙仁為什么做出這樣的判斷,但聽趙仁的話,肯定不會吃虧。

    如果趙仁的判斷是對的,那直接走,就沒錯。

    即便趙仁的判斷是錯的。

    一是,通過趙仁幫助獲得的額外收益,早就比這兩個人頭多得多了,這點損失無所謂。

    二是,萬一趙仁真判斷錯了,按照她所了解的趙仁的性格,趙仁肯定會感覺過意不去,側面補償她。

    里外都是賺的事,為什么不干?

    而趙仁想的則是,燒當部落里那些名為燒當戰(zhàn)士的放牧NPC,可不可以觸發(fā)‘秦獸的傳承’任務完成度。

    如果能觸發(fā)任務完成度的話,那就不用把目標瞄準在三階段的訓豹上了,足可以試著沖擊下四階段的訓虎。

    不過,即便放牧NPC不能觸發(fā),僅僅是跟著段颎的主力軍偷傷害,也是很賺的。

    因為有著大量羊馬等牲畜的存在,燒當騎兵是沒辦法像之前野外遭遇那樣,直接逃跑。

    不管雙方戰(zhàn)斗力對比如何,燒當騎兵都會選擇正面戰(zhàn)斗。

    單論搶人頭的話,趙仁感覺兩人一分鐘怎么也能搶兩三個吧?

    回到軍營,先取出了‘駐守’的手下。

    不取出來的話,一會出現戰(zhàn)役,這些手下就會被系統(tǒng)混編進其他NPC隊(pao)伍(hui)了。

    沒有玩家會允許這種情況發(fā)生。

    【系統(tǒng):是否接受任務‘進攻燒當部’?】

    “是?!?br/>
    【系統(tǒng):成功加入段颎軍,請在指定位置等待(00:01:32)?!?br/>
    一分半的時間很快便過去,隨著一陣鼓聲,段颎大軍出發(fā)。

    【系統(tǒng):獲得來自段颎的軍團特性‘百戰(zhàn)百勝’,士氣+10(70→80),觸發(fā)狀態(tài)‘士氣高漲(藍)’?!?br/>
    【士氣高漲(藍):攻擊速度+15%,攻擊力+15%?!?br/>
    【系統(tǒng):獲得來自段颎的統(tǒng)率計‘激勵’,士氣+10(80→90),觸發(fā)狀態(tài)‘士氣高漲(金)’?!?br/>
    【士氣高漲(金):攻擊速度+30%,攻擊力+30%。】

    【系統(tǒng):獲得來自‘虎皮戰(zhàn)鼓(紫)’的激勵,士氣+5(90→95,00:39:58),觸發(fā)狀態(tài)‘狂熱(白)’?!?br/>
    【狂熱(白):本場戰(zhàn)斗中,潰敗士氣-5(60→55),受敵方統(tǒng)率計效果影響-5%,移動速度+5%】

    見到這一連串的系統(tǒng)提示,蘇茜認真的打開自己提示面板查看起來。

    趙仁卻有些失意猶未盡。

    還是歷史戰(zhàn)役等級太低。

    以后的劇情里,作為漢朝最后的軍神,滿配的段颎能在開戰(zhàn)前直接把士氣拉到120。

    再加上其它統(tǒng)率技的加持,40武力的六階兵能和50武力的同兵種七階兵正面硬剛還不落下風。