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李林回到操控室,繼續(xù)觀察陶潔涵的表現(xiàn)。
只見這個(gè)女人,在繼續(xù)呆立了一陣后,突然高興得跳了起來,然后摸著自己潔白的雙腿,不斷地走著,中間還不斷地摔跤過了好一陣,才去看陽臺角落的石碑。
然后她看向那突兀出來的平衡木,一下子臉發(fā)白了,嘴里不知道說著什么。
她看向陽臺下,離地面怕不是有數(shù)百米,跳下去是死定了,但走過去,和跳下去又有什么區(qū)別,何況自己現(xiàn)在路幾乎都不會走。
又過了數(shù)十分鐘,她似乎是下定了決心,緩緩地趴下,然后雙手環(huán)抱住平衡木,慢慢地準(zhǔn)備向前挪動(dòng)。
李林看到這里,笑了,因?yàn)檫@不出乎他的預(yù)料,正常人難以體會盲人會多么想看到光明,同樣難以體會難以行走的人多么想重新站起來。
好不容易發(fā)現(xiàn)雙腿恢復(fù)了正常,要想不嘗試一番就放棄的話,豈不是太傻。盡管還迷惑不解,但當(dāng)一個(gè)機(jī)會出現(xiàn)在眼前,人的本能會讓她緊緊抓住的。
就算是爬著過去,事實(shí)上也不是容易的,尤其是在狂風(fēng)暴雨中,高空的壓力,顯然這個(gè)女人僅僅走過了一半左右,就手上一滑。
“啊,”整個(gè)屏幕上回響著這個(gè)女人的慘叫聲,只見一個(gè)身體快速地從高空中墜落,雙手無目的地?fù)]動(dòng)著,似乎想要抓住什么。
不多久,李林就看到屏幕上閃過一行提示:
“高空獨(dú)木橋,玩家0001號達(dá)成通關(guān)條件,進(jìn)行評價(jià),15秒內(nèi)管理員無回應(yīng)自動(dòng)進(jìn)行評價(jià)。
然后屏幕上就出現(xiàn)了新的功能,玩家通關(guān)評價(jià)按鈕。
李林點(diǎn)擊了評價(jià)按鈕,接著進(jìn)入了一個(gè)新的界面。
“玩家:陶潔涵,通關(guān)地圖:高空獨(dú)木橋。
通關(guān)結(jié)果:爬過獨(dú)木橋二分之一,墜落。
可評價(jià)范圍:低下至中下。(請選擇評價(jià)等級,將決定該玩家是否擁有繼續(xù)進(jìn)入系統(tǒng)的資格,評價(jià)低,則不可能再次進(jìn)入系統(tǒng),除非消耗引導(dǎo)符進(jìn)行二次引導(dǎo)。)
懲罰級別:無。(該地圖為測試地圖,不能開啟任何懲罰玩家措施。)
獎(jiǎng)勵(lì)級別:無。(同上)
玩家精神力屬性評價(jià):(初次測試結(jié)果由系統(tǒng)自動(dòng)生成,管理員無法干預(yù))
精神力潛力:藍(lán)色。(有一定的價(jià)值,是未來玩家的中堅(jiān)力量)
當(dāng)前精神力品質(zhì):無品級。(系統(tǒng)要想獲取該玩家的精神力,需要消耗更多的能源和時(shí)間進(jìn)行轉(zhuǎn)化,效率很低,不建議培養(yǎng)。)
當(dāng)前個(gè)人精神力儲備量:10
當(dāng)前最大精神力儲備量:85
當(dāng)前每日精神力最大恢復(fù)量:55
該次通關(guān)地圖精神力儲備量0.5赫白色精神力。(精神力提純后的結(jié)果)
李林看到這一連串的數(shù)字,心想這精神力的內(nèi)部算法,恐怕就是看玩家在該地圖中的表現(xiàn),適應(yīng)力,探索能力,意志,并不是說現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)的很堅(jiān)強(qiáng)就會有較高的評價(jià),只能說有一定的潛力。
想了想,李林還是給了個(gè)最高級的評價(jià),中下,讓對方還能有機(jī)會再次進(jìn)入這個(gè)地圖。怎么說對方也算是一個(gè)小資深者了,還能充當(dāng)下一批玩家們的引導(dǎo)者。
然后選擇將該玩家移出系統(tǒng),就是中斷系統(tǒng)與該玩家意識的連接,不再對玩家大腦發(fā)出生物電波信號的話,玩家自然就回到了現(xiàn)實(shí)場景。
陶潔涵躺在病床上,望著天花板發(fā)呆。
當(dāng)從那高空中墜落之后,眼前一亮,又是熟悉的現(xiàn)實(shí)世界,毫無知覺的雙腿,提醒著她剛剛的一切都只是個(gè)夢。
“是夢嗎?如果再長一點(diǎn)就好了,雖然有些恐懼,可是能走路的感覺,真好啊?!彼氐驼Z道。
“小涵,沒事吧,你從舞臺上昏過去,真把我們嚇壞了,最近一段時(shí)間就好好休息吧,不要再嘗試登臺了,你身體還要多休息休息?!闭胫?,她耳邊傳來熟悉的同事聲音,點(diǎn)點(diǎn)頭,便躺下了。
她希望能夠再次夢見那神奇的一幕,雙腿還能夠走動(dòng),哪怕是爬動(dòng),
下次,下次一定要爬過那座橋,也許爬過去,現(xiàn)在的自己就能下床走路了。
李林不曉得這第一個(gè)玩家是如何度過現(xiàn)在的時(shí)間,他當(dāng)然不擔(dān)心對方會泄漏出去。因?yàn)橄到y(tǒng)給他的知識中,提到了這一點(diǎn)。
進(jìn)入該系統(tǒng)的玩家,回到現(xiàn)實(shí)中,這部分記憶將被鎖定,他們只能與同樣的玩家通過系統(tǒng)進(jìn)行交流,當(dāng)大腦想要將這部分記憶調(diào)出,通過手,或者嘴,甚至其他任何部位向外部輸出信息的時(shí)候,都會在發(fā)出指令的一刻被阻止。
這種鎖定功能,類似于這種情況:有些人雙腿癱瘓,雖然身體完好,但就是無法行走。是因?yàn)榇竽X遺忘了該部分的功能,雖然意識中有雙腿,也能看得見,摸得著,醫(yī)學(xué)檢查都沒有問題,但大腦在某些位置的記憶中已經(jīng)沒有了相關(guān)的神經(jīng)反射,因此無法調(diào)用腿的功能。
系統(tǒng)也是這樣,玩家自己可以知道這部分記憶,當(dāng)他想要向外界輸出時(shí),就會觸發(fā)系統(tǒng)給大腦在潛意識中下的指令,不能向外界輸出。
系統(tǒng)同時(shí)提示他,目前系統(tǒng)提供的鎖定效果僅限于當(dāng)前精神力品質(zhì)低于藍(lán)色的玩家,一旦有玩家精神力品質(zhì)超過藍(lán)色,這種鎖定效果就會部分失效,因此系統(tǒng)管理員需要在這種隱患發(fā)生之前,做好在現(xiàn)實(shí)中的抵御措施。
同時(shí)系統(tǒng)升級,也能夠提供更高級別的鎖定能力,系統(tǒng)管理員的能力同樣有關(guān)。
好在現(xiàn)在李林能夠引導(dǎo)的玩家,當(dāng)前精神力品質(zhì)也只是白色,引導(dǎo)符只有白色品質(zhì)的。這從源頭上避免了中大獎(jiǎng),不會引入一個(gè)當(dāng)前品質(zhì)達(dá)到藍(lán)色的牛人,導(dǎo)致系統(tǒng)直接暴露。
第一個(gè)玩家的導(dǎo)入,總體上還算是成功的,系統(tǒng)獲取了微少的精神力儲備,雖然比起自己的效率來差了太多,但這是一個(gè)成功的開始。
整個(gè)流程自己也熟悉了,對于玩家的選擇,也有了更好的目標(biāo)。
在虛擬系統(tǒng)里,未來一段時(shí)間內(nèi),自己就是要先篩選出一批資格較好的玩家,來充當(dāng)自己的奶牛,然后就是創(chuàng)建新地圖,摸索更多的玩法,來獲取更多更好的精神力儲備,同時(shí)找到提升自己精神力品質(zhì)的方法。
而在現(xiàn)實(shí)里,自己就要把這些年攢下的錢拿出來,開公司,來掩人耳目,同時(shí)利用系統(tǒng)提供的虛擬場景轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)編程的能力,來撈取合法的一筆資金。
這兩步是相關(guān)的,沒有第一步,就沒有足夠的精神力創(chuàng)造新地圖,也無法通過場景轉(zhuǎn)化功能,變成現(xiàn)實(shí)游戲拿來快速賣錢。
當(dāng)然拿來賣錢的新地圖,是不能開放給玩家的,防止被他們在現(xiàn)實(shí)里找到自己,因此要保證風(fēng)格的不同,提供給玩家通關(guān)用的地圖可以直接抄襲現(xiàn)實(shí)中存在的游戲,,電影等等,反正虛擬系統(tǒng)里面沒人會告自己侵權(quán)。
而賣錢的地圖,則要靠自己的想象力,以及對現(xiàn)實(shí)游戲進(jìn)行一些改進(jìn)來構(gòu)建,而其中里面的智能人物,這將是自己游戲的一大特色。
想來在虛擬場景中系統(tǒng)通過精神力生成的智能npc,如果轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實(shí)游戲中,那應(yīng)當(dāng)有極高的游戲智能策略,計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)能力,模仿能力等等,將是游戲界的一大創(chuàng)新,是任何人都無法模仿和抄襲的,這將成為自己公司的核心競爭力。
雖然核心代碼是系統(tǒng)生成的,但既然要在現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,肯定得被計(jì)算機(jī)所能理解,這樣也會有被破解的可能。那些智能npc的模塊,因此自己不會放到單機(jī)客戶端中,所有的游戲?qū)宰约旱墓咀鳛橹虚g服務(wù)器,智能npc只能在聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下提供服務(wù),這樣就可以完全避免被破解的可能。而服務(wù)器的防護(hù),則由系統(tǒng)掌管,想必是萬無一失的。
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