?有人說(shuō)主角好久沒(méi)丟骰子了,我覺(jué)得這方面我需要解釋一下。
我覺(jué)得吧,金手指是一個(gè)讓主角變強(qiáng)的媒介,而不是讓他依賴(lài)的爸爸,如果遇見(jiàn)事情就丟骰子,那這個(gè)把一切丟給命運(yùn)的主角就廢了。
人最重要的是思考,是成長(zhǎng),主角要成長(zhǎng),所以他會(huì)在投骰子的時(shí)候思考骰子的原理,在技能發(fā)動(dòng)后記憶發(fā)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),從而努力在不投骰子的時(shí)候就可以使用技能。
骰子是他的學(xué)習(xí)掛,是他危險(xiǎn)時(shí)翻盤(pán)的砝碼,是他走向成功的捷徑,是他登山用的拐杖,但絕對(duì)不是提線(xiàn)木偶背后的那幾根線(xiàn),在上山的時(shí)候,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人可能需要登山杖來(lái)輔助,但是他應(yīng)該做到的,是即使丟掉這個(gè)拐杖,他也能走下去,而不是像斷了線(xiàn)的木偶一樣失去力量。
至于跑團(tuán)元素,如果對(duì)跑團(tuán)有了解的應(yīng)該都會(huì)發(fā)現(xiàn),除了相聲團(tuán)玩鬧性質(zhì)的投骰子之外,越是精彩的跑團(tuán),投骰子的次數(shù)反而越少,基本上都是被kp逼著投或者戰(zhàn)斗輪不能不投,因?yàn)橘Y深跑團(tuán)玩家都更傾向于用智慧解決問(wèn)題,而資深kp也會(huì)盡量避免投骰子失敗就萬(wàn)物皆休,投骰子成功就天下大吉的場(chǎng)面。
跑團(tuán)沒(méi)有那么深?yuàn)W,說(shuō)白了就是靠骰子決定的過(guò)家家而已,剛開(kāi)始接觸的人,會(huì)發(fā)現(xiàn)什么地方都要用骰子,但是玩久了,用骰子的時(shí)候反而少了。
比如你打算潛入敵人的基地,有些比較壞的kp會(huì)暗投幸運(yùn)或者直接讓你自己投,看會(huì)不會(huì)有人打電話(huà)過(guò)來(lái),但是老玩家在進(jìn)行這種玩法的時(shí)候,都是直接描述關(guān)上手機(jī),然后才進(jìn)行潛入,甚至有些玩家會(huì)在每次得到線(xiàn)索時(shí)進(jìn)行拍照、上傳云端之類(lèi)的操作,以至于即使自己撕卡隊(duì)友也能得到情報(bào)。
拋開(kāi)這些不談,平心而論,如果有選擇,你會(huì)把一切賭在運(yùn)氣上嗎?jojo世界主角啥都不會(huì),沒(méi)得選,所以大量的投骰子,獵人世界他有了一些能力,投骰子的次數(shù)就明顯少了,這不是作者忘了,是因?yàn)橹鹘堑男愿瘢蛘哒f(shuō)大多數(shù)人的性格都是這樣,該用的時(shí)候肯定不會(huì)含糊,但是你要說(shuō)啥事沒(méi)有,投個(gè)骰子冷靜一下,那就是自己找抽了不是?萬(wàn)一出個(gè)大失敗,平地摔進(jìn)臭水溝淹死很好玩嗎?
該判定的時(shí)候肯定是會(huì)投骰子的,魅惑神靈陣前潛行什么的騷操作也是會(huì)有的,但是只會(huì)出現(xiàn)在該出現(xiàn)的地方,嗯,就是這樣。