Ez的連續(xù)死亡,以及死歌大招的連鎖反應(yīng),瞬間撕開了看似牢不可破的ig上中野金剛?cè)Α?br/>
上路的納爾和中路的杰斯還是五級的情況下,就挨了一發(fā)死歌的R。
并且這發(fā)R還傳遞了一個危險的信息!
香鍋的死歌,并不是雜技,而是絕活。
這一下,有一個比單人路等級還高的打野虎視眈眈,連帶著,shy老師的納爾也不敢猛壓了。
推完上路線,納爾選擇了回家。
放在以往,Rng大概也就是點(diǎn)到為止了。
畢竟這把怎么看都是前期穩(wěn)穩(wěn)的優(yōu)勢,穩(wěn)著打就行了。
但這一次不同,眼看著納爾回城,兩邊上單都沒有Tp的情況下,letme一邊嘀咕著“這也太莽了吧”,一邊趕緊推線。
推完線后,派克也選擇了回城,直接買出了不該在上單英雄裝備欄出現(xiàn)的東西---
五速鞋!
黃橙橙的鞋子出現(xiàn)在派克裝備欄時,三位解說驚呆了。
“這派克...難道上單派克也要效仿之前的龍龜玩法嗎,利用五速鞋和W快速回線?”
王多多瞪大了眼睛,語氣中絲毫不掩飾驚訝之情。
和烏鴉在中路纏斗,被死歌大招勸退的杰斯和死了一次還在刷野的男槍,眼下都還沒有絲毫抓人的意思,看到杰斯回家,烏鴉也選擇回家更新裝備和補(bǔ)充狀態(tài)。
這種情況下,大家回線靠著死歌的優(yōu)勢找機(jī)會是最穩(wěn)妥,最科學(xué),最符合節(jié)奏的選擇。
可在所有人眾目睽睽之下,Rng偏偏選擇了一種最不穩(wěn)妥的方式,去撕開突破口。
五速鞋派克連去上路的意思都沒有,仿佛自己就是下路輔助一般,徑直的往下路走去,同樣的,烏鴉在補(bǔ)充完裝備后,去向依舊是下路。
四包二,沒有打野的參與,先不論這波越塔強(qiáng)殺能不能成功,光是去越塔這個舉動所耗費(fèi)的時間,就非常的損傷節(jié)奏。
俗話說的“傷敵一千,自損八百”,但現(xiàn)在Rng這個舉動明顯就是自損一千二,沒人對線的納爾和杰斯最起碼每個人要拆兩三層塔皮。
一旦失敗,所有前期的優(yōu)勢將拱手相讓。
---芽兒呦,哪里有這么玩游戲的?
Pdd卡在嘴邊的話,張了張口,還沒說出來,就看到烏鴉和派克已經(jīng)開始越塔了。
不管不顧,完全忽視牛頭的存在,烏鴉開著R技能就從塔后面走了出來,精準(zhǔn)的E技能命中牛頭,往后一拉。
天可憐見,現(xiàn)在牛頭五級,Ez四級,寶藍(lán)有心開R反打,但R技能卻還沒點(diǎn)出來。
這個時候,沒有R的牛頭脆弱程度不比Ez強(qiáng)多少。
隨著烏鴉第一個頂塔,扛到殘血撤回塔外,小明的加里奧隨即開始第二波抗塔,思路清晰,分工明確,配合默契。
阿水和寶藍(lán)兩人雖然有心想操作一波,但別加里奧嘲諷住,只能眼睜睜看著滿血的派克進(jìn)場,哐哐兩個連斬,將兩人的人頭輕松收下。
Ez再次陣亡,五分鐘死了三次,牛頭雙招全交。
“我的,我的!”
theshy半生不熟的中文說著。
“不,不怪你,是對面節(jié)奏太怪了”
rookie在中路上線的過程中,全程目睹了下路的操作,這種包圍方式,試問他自己,也沒有辦法去抵擋。
再看向下路已經(jīng)在回城的烏鴉派克,以及上路已經(jīng)開始吃塔皮的納爾,rookie松了一口氣。
以納爾的推線速度,派克現(xiàn)在回城在上線,百分百純虧兩層塔皮。
也就是說,如果派克這波沒越塔成功,相當(dāng)于直接養(yǎng)出了一個大爹。
萬一越塔還被換掉,就要陷入大劣勢了。
見鬼了....
Rng之前強(qiáng)是強(qiáng),但他們強(qiáng)的“有道理”,強(qiáng)的“有跡可循”。
打法什么時候變得這么蠻不講理?無法預(yù)測了?
當(dāng)rank在玩嗎?莽就完事了?
游戲時間六分鐘,ig五人均是一臉懵逼。
正因為所有戰(zhàn)隊包括ig在內(nèi),將Rng打法風(fēng)格研究的不能在透徹,所以才會趕到了迷茫,完全算不準(zhǔn)對面下一波會干什么。
重新回到線上,拿到人頭的派克做出了提亞馬特,面對納爾的推線總算不是無力反抗了。
“這波Rng的gank,如果要用兩個字來形容,我只能說--牛逼”
神超看著ki上校彈出來,在六分鐘就給出Rng有59勝率時,驚呆了。
“上路兩層塔皮,中路一層塔皮,一層120塊,三次360塊,但屏幕前的觀眾可不要忘了,派克這個新英雄一旦可以用R技能斬殺對方的英雄,不僅自己可以拿到金幣,還可以分潤同等金幣給到助攻隊友”
“也就是說,一個人頭在別人這里是300塊,如果是派克用R斬殺,這個人頭就會驟然升值到600!”
王多多激情四溢的在解說臺上做起了數(shù)學(xué)題,一來二去,峽谷相對論,這一波Rng損失塔皮不僅沒虧,還血賺。
這和官方初衷-以塔皮為核心,開展資源爭搶,完全可以說是背道相馳。
兩分鐘后,死歌的大招再度冷卻好,配合大招也轉(zhuǎn)好的派克,來了一波抓中,靠著烏鴉的抗塔強(qiáng)殺杰斯。
上路的納爾眼睜睜看著穿著五速鞋,天賦點(diǎn)出紅色脫戰(zhàn)速度增加,踩了一個河道蟹加速的派克,如同飛一般,幾秒鐘就趕到了中路將杰斯斬殺。
這一次,ig戰(zhàn)隊的反應(yīng)很快,男槍就在附近反蹲,但Rng的爆發(fā)實在不講道理,留下了男槍蕭索的背影。
派克的一波游走只要抓到人,就能給隊友提供300塊,相對于上路的一塔來說,Rng每次游走不僅對ig的其他人造成了心理壓力,更是讓上路的theshy發(fā)育的心理不是滋味。
他的對線實力強(qiáng)是沒錯,但現(xiàn)在letme直接搖了一手派克,線上都看不到人,放給你推塔,他一個納爾屁用沒有。
又是一分半,死歌連大招都沒轉(zhuǎn)好,回家的派克又往下路奔去,連帶著烏鴉也不管了,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和烏鴉越塔。
連續(xù)吃了幾次虧的ig雙人組,這一次反應(yīng)很快,上路的納爾選擇tp下來,男槍也從后面摸了出來。
一波4V4的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)就此展開。
最終兩邊打了一個3換3,背靠防御塔,輪子媽和ez均是活了下來。
但派克的三殺,相當(dāng)于Rng這一波拿到了六個人頭。
“Wdnmd,什么人啊,惡不惡心!”寶藍(lán)氣的口吐芬芳。
更讓他吐血的是,隨著死歌的大招轉(zhuǎn)好,剩下的ez也被輪子媽收掉,而且下路一塔也順勢被輪子媽吃掉了,完整的兩層塔皮和一血塔的經(jīng)濟(jì),都給到了Adc。
還是那句話。
經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先固然重要,但經(jīng)濟(jì)集中在carry位上,才有意義。
這一波輪子媽吃到了派克的三個人頭中的兩個人頭錢600塊,又吃了兩層塔皮,一個一血塔,發(fā)育絲毫不比大順風(fēng)差半點(diǎn)。
團(tuán)隊人均領(lǐng)先200塊,跟C位領(lǐng)先1000塊,經(jīng)濟(jì)上或許是一樣,但作用卻是天差地別。
派克的意義也正是如此,能在自己吃掉經(jīng)濟(jì)的同時,給隊友反哺過去,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),只要ig戰(zhàn)隊被派克斬殺,就是血虧。
回家之后,派克掏出了自己的幽夢,加快游走速度,烏鴉掏出了自己的冰槍,輪子媽掏出了自己的無盡+攻速鞋。
寶藍(lán)抬頭在一看時間,頓時眼前一黑。
10分鐘無盡?在來個堪稱前期最奢侈的裝備-攻速鞋。
這種輪子媽還能叫輪子媽?還能是功能性adc?馬上,寶藍(lán)就嘗到了滋味。
嘩!嗤!
牛頭也沒想到一直消耗ez的輪子媽會選擇將Q技能交給自己,不小心挨了一個滿Q和三下彈射W的牛頭,血量驟然消失了五分之三。
“???”
還是滿血的牛頭瞬間變成了殘血牛頭,寶藍(lán)連續(xù)給自己的血量,標(biāo)了好幾個問號,還在聊天框里重復(fù)發(fā)了三次:
牛頭酋長-血量38%。
牛頭后撤,拿到優(yōu)勢的Rng下路雙人組,開始不斷帶節(jié)奏,在牛頭回家后,順勢將上路的防御塔也拔掉。
隨著峽谷先鋒的拿下,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢越來越夸張,僅僅十五分鐘,就領(lǐng)先了七千。
相比于隊友的亮眼發(fā)揮,李洛這局表現(xiàn)就有點(diǎn)隱身了,只是平穩(wěn)的控線補(bǔ)刀,靠著扎實的基本功領(lǐng)先了對面ez四十刀,補(bǔ)刀也是全場最高。
換成別的adc,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲顯然對Uzi的期望值要高的多,彈幕一直有人在刷:“期待小狗出山”的字眼。
一個在觀眾眼里可以稱為“優(yōu)秀”的選手,到底是什么?
這個問題從英雄聯(lián)盟衍生出職業(yè)比賽開始,就變成了所有粉絲一直爭論不歇的話題。
但所有人卻有一個共同的認(rèn)知:
能在隊伍需要時能站出來,能在觀眾需要時出來拯救世界,能讓比賽變得跌宕起伏,就足夠了。
為團(tuán)隊犧牲,李洛到不覺得有什么。
前世里,小狗把把狂C,讓Rng剩下幾個人產(chǎn)生了在關(guān)鍵時只要混不犯錯就能贏的想法,雖然大家沒說出來,但內(nèi)心都有這種想法。
當(dāng)然,一個只顧自己不顧團(tuán)隊的選手,肯定是走不遠(yuǎn)的,有時候為團(tuán)隊服務(wù)也是贏的比賽的一種方法,不一定非得自己來carry才叫贏。
他這手輪子媽,選出來的意義,就是為了保障這種陣容的機(jī)動性,讓團(tuán)隊的兩個重裝法坦以及短腿死歌靈活點(diǎn)。
但如果前中期就能大優(yōu)勢結(jié)束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要等打團(tuán),在刀尖上跳舞。
這把對線壓力不大,李洛一邊安穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育的同時,還有功夫觀察全局的動向。
“新體系的打法,目前來看還是不錯的”李洛心中滿意的想到。
這局比賽,明眼人都能感覺到Rng發(fā)生了某種變化,至少在兇殘度上提升了不止一個擋。
Rng并沒有放棄運(yùn)營,而是利用運(yùn)營的思路去進(jìn)攻,眼位全是進(jìn)攻眼,重要的資源點(diǎn)一刷新就抱著和你對換人頭的想法,完全不怕死。
甚至有時候完全沒必要打,也要強(qiáng)行創(chuàng)造出打架的機(jī)會。
選擇前中期打架能力強(qiáng)的英雄,去跟對面打架。
也許Rng的每一波都不能完勝Rng,但隨著波數(shù)越來越多,靠著派克的R技能,五人的裝備都以一個恐怖的速度更新著。
互換人頭也沒關(guān)系,每一次香鍋的死歌,都能嫖到人頭錢,對死歌來說,賊賺。
拿到過多人頭的經(jīng)濟(jì),Rng前中期陣容快速進(jìn)入自己的強(qiáng)勢期,在大龍剛開始出來的時候,就可以圍繞大龍附近做事情,在中期有很多機(jī)會可以一波結(jié)束比賽。
這種思路放在S8還算新穎,但在S10就成了很多隊伍的看家法寶。
靠著前中期野輔雙游,提前控下小龍,在20分鐘左右,利用前中期的陣容,拿下龍魂,繼而奠定比賽勝利。
Rng現(xiàn)在的做法如出一轍,只不過將目標(biāo)龍魂換成了大龍而已。
這個打法,要是隨便換一個S10的職業(yè)選手和教練,一定不會陌生。
赫然,便是ig在S8賴以奪冠的體系加以微調(diào)。
奪冠的隊伍,在打法上總會收到全世界俱樂部的研究,學(xué)習(xí)以及模仿。
從S3到S10都不例外,因為能奪冠,便證明了這種戰(zhàn)術(shù)的可行性。
Ig的打法,令全世界都感受到了震撼,讓lpl其他隊伍都打開了新世界的大門。
于是,從S9賽季開始,lpl的戰(zhàn)隊或多或少都開始效仿,以上中為核心,配合打野打開局面。
學(xué)我者生,似我者死。
站在巨人的肩膀上去創(chuàng)新,而不是選擇成為另一名巨人。
FpxS9在ig戰(zhàn)隊的基礎(chǔ)上,開發(fā)出了更為變態(tài)的輔野中三游,將ig的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到了極致,同時也斷絕了lpl其他隊伍還能在這套戰(zhàn)術(shù)上開發(fā)的潛力。
到了s10,也正是因為這套打法進(jìn)無可進(jìn),lpl隊伍又吃起了老飯,才倒在了韓國隊手里。
歷史上,在S9那年,連EDG都轉(zhuǎn)變成了一個打上中野的戰(zhàn)隊,將很多資源都給了上路...
當(dāng)然,整個lpl也只有Rng一個戰(zhàn)隊,還是以下野為核心,硬生生挺近世界賽,倒下了。
資源的分配,以及戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整,是一個去除觀感后,難以言喻的東西。
經(jīng)??幢荣惖挠^眾,都敏銳的感覺到Rng的變化,但卻說不出來這種變化的源頭。
好像是一夜之間,Rng整個戰(zhàn)隊就變得陌生起來。
官方將S9才會有的塔皮版本搬到了現(xiàn)在,李洛一不做二不休將S9的打法也搬了過來,才造成了目前奇怪的局面。
盡管現(xiàn)在是靠著派克,才能瘋狂爭搶資源下越來越優(yōu)勢,但三核體系的出現(xiàn),一定是英雄聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)體系發(fā)展的必然。
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