距離下周約定的副本時間還有兩天,葉柏寒在海角天涯服務(wù)器也沒有多待,打了幾盤皇后局保持手感的穩(wěn)定后還是選擇了換號,十七和隨便的名字等級差距還是很大,很多技能點上的差距根本不是裝備屬性能彌補回來的,葉柏寒猛地想起自己之前拖延很久的隱藏任務(wù),這個元素法師的任務(wù)刷完了會有足足二十點的技能點獎勵,雖然這份獎勵想要完全領(lǐng)到需要等級達(dá)到滿級才能實現(xiàn)最終的任務(wù),可以他隨便的名字這五十多級的號,不多不少也有近十點技能點的補充,這對于接下來挑戰(zhàn)副本記錄會有極大的幫助。
回到華夏之巔服務(wù)器,打開任務(wù)欄,擺在葉柏寒面前的,還是那張守衛(wèi)交給他的邀請函,來自大法師愛露娜的晚會邀請。
玩了這么長時間游戲,對于基本的劇情葉柏寒也不是一無所知的小白了,愛露娜法師是人族蒙奇魔法協(xié)會的資深元老,曾經(jīng)在獸人大戰(zhàn)中起到了決定性的作用,召喚出魔法生物九頭火蛇擊殺獸人大祭司,是人族掌控火系魔法法圣級別的存在,看來元素法師隱藏任務(wù)的第一關(guān)卡,就是對火系魔法的錘煉。
隨便的名字帶著邀請函,進(jìn)入了傍晚的城堡晚宴,一系列足以媲美電影特效的劇情動畫從屏幕當(dāng)中顯現(xiàn),葉柏寒直接選擇了跳過劇情,他并不是單純來欣賞游戲風(fēng)景或者了解游戲劇情史的休閑玩家,對立志打職業(yè)的葉柏寒來說,唯有最后獎勵的技能點才是關(guān)鍵,其他都不重要。
不出所料,這場晚宴果然沒有好結(jié)果,年邁的大法師愛露娜被人暗算,用不知名的劇毒封鎖了體內(nèi)的大部分魔法,而外來跟著場宴會格格不入的隨便的名字并不在敵人暗算的計劃范圍內(nèi),也就成了晚宴當(dāng)中唯一的幸存者,任務(wù):保護(hù)宴會中的所有貴族。
幾道黑影竄過,幽暗的匕首隨之浮現(xiàn),浮光一閃,陰冷的銳刃即將刺入元素法師的身體,隨便的名字身體微調(diào)方向,在這千鈞一發(fā)間躲過了這次偷襲,一擊不成還有后手,敵人并非一人,剛才的偷襲只不過是伏筆,一些的行動都是為了掩護(hù)藏身在元素法師影子當(dāng)中的刺客,匕首刺穿胸膛,鮮紅滾燙,無盡的黑暗縈繞上空,黑暗,是刺客最好的面紗。
饒是葉柏寒反應(yīng)迅速,還是在多人組合下吃了一虧,如果是正常生活中,這樣的重傷早已無藥可救,而這只是游戲,隨便的名字頂著如此嚴(yán)重的傷勢依然可以行動,只可惜血量在即時遭遇戰(zhàn)中直接損傷了超過30%,這只是一擊而已。
冰花綻放,原地炸裂的冰花形成四溢的冰環(huán),冰天雪地之下,茫茫冰凍,三座栩栩如生的冰雕憑空出現(xiàn),敵人的攻擊節(jié)奏非常緊密,這如潮水般的攻勢讓葉柏寒吃了一虧,可是距離太近的三位刺客同樣也是元素法師法術(shù)籠罩范圍內(nèi)的靶子,猝不及防之下,葉柏寒凌厲的反擊直接控住了所有的敵軍。
冰霜之環(huán)、冰爆術(shù)、冰霜沖擊。
冰系技能頻出,全部集中到最開始攻擊自己,現(xiàn)在正對自己的刺客身上,轉(zhuǎn)身需要時間,如此爭分奪秒的情況下,葉柏寒沒有選擇把攻擊對象選取為身后跟自己刺刀見血的人身上,冷靜沉思,臨危不亂這是葉柏寒最讓劉南稱贊的心態(tài),在對的時間做對的選擇,最后的結(jié)果永遠(yuǎn)不會讓人失望。
冰凍解除,幽影再襲,這次劃破的只是留在原地的泡沫虛影,隨便的名字真身早已消失,跟刺客保持距離,方是法師正確的應(yīng)對之道,不貪功冒進(jìn),穩(wěn)扎穩(wěn)打的葉柏寒在估算冰凍時間結(jié)束的那一刻,直接選擇了元素轉(zhuǎn)換更變?yōu)橥料导寄?,用次元相移拉開了身位。
刺客的法術(shù)抗性和法術(shù)防御力往往很低,葉柏寒的一套傷害打在一名刺客的身上,卻不過掉了40%的血量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于葉柏寒心目中估算的程度,余光飛快在自己身上的狀態(tài)欄掃過,眉角微挑,原來是大量傷血帶來的虛弱效果。
在神跡之城游戲中,什么割喉啊、穿心啊種種在現(xiàn)實中足以致死的傷害,在游戲內(nèi)只會依照普攻或者技能的規(guī)定來傷血,而設(shè)計師們?yōu)榱私o游戲增添豐富性,對于這種致命傷,也額外增添了各種負(fù)面的狀態(tài),例如攻擊到人體脆弱器官后的虛弱效果,短時間內(nèi)受到虛弱的玩家攻擊力和防御力都會有大幅度的削弱,這與龍語者的龍吟帶來的附加效果非常類似,卻因為是獨立存在的,所以可以和任何負(fù)面狀態(tài)產(chǎn)生疊加,這種設(shè)定,也讓對物理攻擊操作精準(zhǔn)的玩家,留下了很多可進(jìn)步的空間,以物理弓聞名的國服第一神射手無痕,正是憑借一手無比細(xì)膩的微操作,讓他的精靈百步穿楊,例無虛發(fā),幾箭下去,各種負(fù)面狀態(tài)無限疊加,這才是他無往不利的制勝手段。
神射手能做到的事情,刺客當(dāng)然可以做到,葉柏寒大致上估算了下雙方之間的戰(zhàn)力差距,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)果然是夠嚴(yán)厲的,人多打人少不算,對面的裝備也要比自己高不止一個檔次,對手一個背刺技能直接打了自己30%多的血量,反觀自己一套冰系單體技能下去,就算有虛弱,也不應(yīng)該只打?qū)Ψ?0%的血量吧,這隱藏任務(wù)果然難度很大。
這也是葉柏寒沒人指導(dǎo)的緣故,隱藏任務(wù)是每個職業(yè)最終升華的關(guān)鍵,劇情內(nèi)的怪物難度設(shè)定都是近乎副本小BOSS的水準(zhǔn),每個守擂關(guān)卡更是足以比擬野外BOSS,根本不是單人能夠輕易完成的,在各大俱樂部中,新人的隱藏任務(wù)往往都是在隊友的幫助下,組隊完成的,幾乎沒有葉柏寒這樣單槍匹馬的愣頭青行為,這一切葉柏寒都不清楚,他想的只有如何反敗為勝,也許,奇跡通常都是在不經(jīng)意間發(fā)生,深思熟慮,謀定而后動,在三位刺客再度遁入黑暗之前,無窮的壓力直接降臨,這種從肌肉到筋骨,從外向內(nèi)的壓迫,所有的力量都是來源于大地,腳踏實地方可立足,而來自大地的拉扯,也絕對沒有那么容易掙脫。
重力空間。
葉柏寒的拿手好戲是控場,重力空間雖然沒有絲毫的傷害效果,可是其無視一切免疫的特性讓它在限制敵人走位上無往不利,也不知道葉柏寒剛才是如何操作的,在重力空間降臨的瞬間,一塊由土石構(gòu)成的巨人從泥土中爬起,揮舞著巨大的拳頭,重重砸在血量不健康的刺客身上。
黏土巨人。
土系技能能夠使用的選擇并不多,落石術(shù)的傷害偏低,總體而言更偏向地形戰(zhàn)給敵人制造麻煩的;次元相移攻守兼?zhèn)?,最為常見;重力空間范圍控制,缺點是需要持續(xù)施法;地震術(shù)包容一切,傷害控制統(tǒng)統(tǒng)兼?zhèn)?,搭配上支配土石的傷害加成,也能給敵人帶來不小的麻煩;而黏土巨人就是公認(rèn)的廢物技能了,血量偏低,AI智能跟弱智沒區(qū)別,花里胡哨的召喚物根本扛不住敵人幾下攻擊,可對于葉柏寒來說,沒有廢物的技能只有不會用的玩家,在這種孤軍深入的狀況下,多出一個白吃對面技能的肉盾,就算智能抗住一下,那也是好的,再加上黏土巨人不俗的減速效果,大大提升了自身的生存性。
有了重力空間和黏土巨人的幫助,葉柏寒開始不斷地跟三名刺客打游擊,利用這晚宴當(dāng)中的城堡復(fù)雜的地形,來回的消磨下,竟然讓葉柏寒沒有再度損血的情況下,磨死了一名敵人。
好景不長,葉柏寒是在拖延時間等待技能CD,可敵人遲遲不能拿下葉柏寒的性命,跟技能的匱乏也不無關(guān)系,夜幕降臨,無邊的黑暗是奇襲者最后的庇護(hù)所,再度遁入陰影之中的刺客從葉柏寒的視野當(dāng)中消失,葉柏寒心頭一緊,這是盜賊的戰(zhàn)斗隱形。
戰(zhàn)斗隱形,盜賊的絕對核心技能,攻守兼?zhèn)涞乃撬斜I賊玩家虐菜最常用的神技,歲這段位的提升,玩家們對于盜賊的應(yīng)對也不像最開始一樣無措,盜賊能夠遁入陰影中,可是影子并不會消失在陽光下,光影相對,這是盜賊最大的破綻,只要玩家足夠心細(xì),時刻保持警惕,盜賊不可能通過戰(zhàn)斗隱形來搶先手。
影子之于盜賊,正可謂是成也蕭何敗也蕭何,公認(rèn)的用影子當(dāng)做盜賊的破綻非常好用,可這一切的前提是能夠找到影子,而在一片漆黑的環(huán)境中,別說敵人的影子了,連自己的手指也不一定看得清,這種環(huán)境,簡直是盜賊的天堂,如魚得水。
敵人瞬間的消失也讓葉柏寒茫然了片刻,一貫的風(fēng)格并沒有讓這份呆滯保持太久,眨眼之間,葉柏寒也開始了自己的操作,他并沒有選擇原地不動,而是小規(guī)模前后左右走位,并沒有離開身處的小范圍區(qū)域,他的身體也是來回旋轉(zhuǎn),并不給敵人輕松背擊的機會,令暗夜獵手無從發(fā)揮。
種種行動只是權(quán)宜之計,如果不能找到破局之道,雪球只會越滾越大,這點葉柏寒也是心知肚明的,手指滑過屏幕當(dāng)中的技能按鍵,現(xiàn)在是暫避鋒芒還是示敵以弱呢,土系技能全部進(jìn)入了冷卻,想要在拉開距離唯有等待次元相移的冷卻完畢,只是這份等待也只是無畏的暫緩死亡的期限罷了,敵人的戰(zhàn)斗隱形的CD遠(yuǎn)比自己的次元相移的技能CD要短,這樣的技能交換下來,吃虧的是自己,那么該如何去選擇呢,短暫的沉思下,葉柏寒的操作微一凝滯,圖窮匕見,兩道奪命利刃一者揮向脖頸,一者刺向心臟,大危機。
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