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美女藝術(shù)裸體洞穴藝術(shù)照 物理效果方面

    “物理效果方面要更完善一點(diǎn),龐大的機(jī)械獸戰(zhàn)斗,環(huán)境可不能夠一成不變,房屋、石頭、樹木還有地形都是可以被破壞的?!?br/>
    大半個(gè)月后,開發(fā)樣機(jī)面前,看著新的測(cè)試版的游戲表現(xiàn),楚河一只手托著下巴,一只手抓著一個(gè)工作本說道。

    “機(jī)能上有不小的問題,后續(xù)的優(yōu)化非??简?yàn)我們的力量。”負(fù)責(zé)游戲物理體系的主管聽見楚河,有些擔(dān)憂的說道。

    出色的物理效果,自由的沙盒玩法,這是一直以來天河網(wǎng)絡(luò)旗下游戲的經(jīng)典標(biāo)志,尤其是當(dāng)初的‘江湖’也就是the world,其中的物理效果可以說是表現(xiàn)驚人,正式因?yàn)楫?dāng)時(shí)在江湖這一款游戲上表現(xiàn)出了天河網(wǎng)絡(luò)引擎強(qiáng)大的物理效果,跟團(tuán)隊(duì)的能力。

    這才有了后來的EA合作,但同樣雖然當(dāng)時(shí)的表現(xiàn)非常出色,但為了游戲的優(yōu)化,楚河他們不得不進(jìn)行了一些改良跟畫質(zhì)上的閹割。

    但即便這樣想要流暢的體驗(yàn)一般畫質(zhì)的情況,還是需要8G的內(nèi)存,以及1050TI的基本配置。

    雖然已經(jīng)是幾年前的游戲了,但是強(qiáng)大的自由度,跟幾乎是驚艷的物理效果表現(xiàn),再加上MOD制作者的存在,各種層出不窮的劇情模板,游戲模板,以及畫質(zhì)ENB,在此基礎(chǔ)上甚至還有團(tuán)隊(duì)專門另寫程序,在游戲的核心程序上面改變玩法框架。

    安裝了上百G的MOD插件腳本,無論是從畫面還是其它的方方面面,絕對(duì)不會(huì)輸給如荒野大鏢客、最后生還者,星戰(zhàn)2這些在畫面上表現(xiàn)驚人的游戲。

    但這些效果都是在壓榨硬件的前提下做到的,而對(duì)于他們這些游戲開發(fā)者而言,要考慮到硬件的上限。

    如果只是單純的炫技,不管硬件機(jī)能毫無上限的情況下,甚至能夠制作出一款以假亂真的游戲出來,一款真正跟現(xiàn)實(shí)畫面沒什么區(qū)別的游戲,以如今的技術(shù)水平是完全可以做到的。

    只不過那沒有任何的意義,因?yàn)閹缀鯖]有一款電腦能夠支持它完美的運(yùn)行,甚至可能連打開都沒辦法做到,只能夠利用演示的視屏de來欣賞。

    這種事情當(dāng)然沒有任何一家廠商去做,花費(fèi)上億美元打造出一款只能夠看不能夠玩,甚至看都不一定能夠看得流暢的游戲?

    這一定是腦袋被豬拱了才會(huì)做出的決定。

    “盡量去做,另外微軟跟索尼方面也已經(jīng)聯(lián)系過我們了,升級(jí)版主機(jī)的開發(fā)樣機(jī)或許能夠解決這個(gè)問題,至于這上面繼續(xù)壓著現(xiàn)有的機(jī)能?!背酉肓讼雵@了口氣說道。

    主機(jī)硬件條件跟不上,這大概是每一個(gè)游戲制作者最頭疼的問題了。

    “另外游戲中的物理效果,可以嘗試更加的真實(shí),天氣變化包括戰(zhàn)斗時(shí)的元素效果影響環(huán)境?!背涌粗鴪F(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)各個(gè)技術(shù)部分的主管說道。

    同時(shí)楚河打開電腦上的PPT,通過放映屏開始簡(jiǎn)單的講述。

    ‘燃燒的箭矢射在干枯的草地上,將會(huì)點(diǎn)燃周圍的一片草地,甚至通過一些特殊的元素,比如風(fēng)力或者認(rèn)為的扔干草、木頭,還會(huì)導(dǎo)致向周圍燃燒擴(kuò)散?!?br/>
    ‘另外在濕潤(rùn)的場(chǎng)地跟機(jī)械首交戰(zhàn)的時(shí)候,將可能會(huì)有導(dǎo)電的現(xiàn)象發(fā)生,同樣還有更多的內(nèi)容,比如在太陽天氣里面,冰雪會(huì)慢慢融化成水,小水潭會(huì)慢慢的曬干,而不是就如同大部分的游戲一樣就擺在那里?!?br/>
    這些技術(shù)跟元素在荒野大鏢客以及最后生還者里面,實(shí)際上有一部分已經(jīng)成功的運(yùn)用了,并且取得了不錯(cuò)的效果,但怎么說?分散開了的內(nèi)容,并不是那么的明顯。

    反而是在老一款的江湖里面,不少M(fèi)OD高手利用官方跟解包的數(shù)據(jù),制作的MOD反而達(dá)到了這種非常贊的物理效果。

    只不過是硬件殺手級(jí)別的那一種,沒有什么2080、TITAN、16G內(nèi)存起步的這種配置,你就別想著打上這種MOD了。

    聽見楚河的話,下面的一群人不由得面露苦澀,領(lǐng)導(dǎo)一句話下面忙斷腿?

    這事情真的不是那么容易的??!

    極其繁瑣的工程,雖然起源引擎本身的物理引擎效果已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。

    但是真的想要按照楚河說的這樣,做出這樣的效果,可不是那么簡(jiǎn)單的事情。

    首先關(guān)于場(chǎng)景跟物品,程序方面就要設(shè)置各種不同的屬性,最簡(jiǎn)單的就是設(shè)置各種不同的觸發(fā)點(diǎn)屬性了,比如‘是否可燃’‘什么程度可以點(diǎn)燃’‘燃燒速度’‘燃燒范圍’這些。

    這是程序上面需要進(jìn)行的工作,而具體的數(shù)值這是需要數(shù)值策劃進(jìn)行的工作,而這些都完成了之后還要美術(shù)部門進(jìn)行相應(yīng)的美術(shù)素材提供,然后在使用引擎進(jìn)行圖像的渲染,后續(xù)還要確保其中的邏輯,以及消除BUG。

    這還只是一個(gè)枯草是否可燃的屬性,按照楚河說的包括游戲中的木頭,甚至一些其他的東西,比如水、環(huán)境系統(tǒng),這簡(jiǎn)直是就是一個(gè)超級(jí)大的坑,跳下去都還能在辦公中喝一杯奶茶,然后在落地的那種大坑。

    但他們卻說不出一個(gè)不字來,沒辦法拿工資就得干活??!

    “另外如果可能的話,一個(gè)月后的科隆上面,能不能夠完成一個(gè)實(shí)機(jī)的試玩de,并不是有流程的那一眾,單純是在一個(gè)固定場(chǎng)景,讓玩家跟游戲里面的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗體驗(yàn)的那一種?!背油蝗幌氲搅耸裁?,看著旁邊抬頭看天花板,裝作自己不存在的普羅特問道。

    “楚,我們的開發(fā)時(shí)間才只有兩個(gè)月,算上到科隆前的那一天,我們只有接近三個(gè)月不到的時(shí)間?!逼樟_特嘴抽了抽,然后嘆了口氣說道:“不過,一個(gè)單純的演示DEMO,不可控的那種,用一點(diǎn)小手段的話還是能夠弄出來的。”

    “好吧,是我想的太多了,不過這樣也不錯(cuò),反正咱們也不是第一次這樣畫餅了,保證最后的實(shí)物跟宣傳一樣就OK了,就當(dāng)成是實(shí)機(jī)演示好了?!背勇犃撕苓z憾的搖頭,然后很沒有心理負(fù)擔(dān)的說道。

    不就是畫餅么?

    我們可是老有經(jīng)驗(yàn)的了。

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