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操學(xué)生妹高潮視頻 哥布林是一種身軀瘦小的狡猾

    哥布林是一種身軀瘦小的狡猾種族,所以它們的巢穴通常不會(huì)挖得很寬敞。

    但此時(shí)從對面走過來的這只哥布林卻明顯強(qiáng)壯大塊,幾乎要把通道全部堵住。

    那健碩的肌肉,以及比人還高大的塊頭,看上去簡直都不像是哥布林。

    再加上還提著一把銹斑的寬刃大砍刀,讓許立方聯(lián)想到某款游戲里的浩克醫(yī)生。

    “離開副本的傳送光門被它擋住了,看來你們只能戰(zhàn)斗咯。”

    周冶在BOSS身后看到了傳送門固有的亮光。

    隱藏BOSS這個(gè)東西,可以說讓玩家又愛又恨。

    擊敗它會(huì)獲得更多的掉落沒錯(cuò),但你得打得過它。

    如果被它擊敗則會(huì)影響副本完成度,進(jìn)而在副本結(jié)算時(shí)損失完成度獎(jiǎng)勵(lì)。

    在副本中,怪物有一定的觸戰(zhàn)范圍。

    如果操作得當(dāng),其實(shí)是可以讓人物繞開的。

    但現(xiàn)在這個(gè)情況,很顯然繞不開。

    【撕碎你們!嘎嘎!】

    BOSS揮舞著手上的砍刀,向幾人撲來。

    嗡!

    屏幕中的畫面頓時(shí)定格,仿佛整個(gè)游戲里時(shí)間靜止。

    一道藍(lán)色光暈從屏幕中心抹開,呈現(xiàn)出被藍(lán)色線條劃分成一格格的牌桌。

    許立方他們這邊是3x3的牌格,對面也同樣如此。

    不過對面的卡牌卻不是9張,而是4張。

    BOSS的體積龐大,占據(jù)了后兩行總共6格的牌位。

    前面的3張卡牌則幾乎一模一樣。

    【哥布林嘍啰】

    均衡,木/水/土

    攻10,150/150

    【淬毒-被動(dòng)】:哥布林嘍啰的攻擊附帶10點(diǎn)【中毒】效果

    (【中毒】:下個(gè)回合受到無法減免的傷害)

    怪物牌與正??ㄅ坡杂胁煌?,沒有【天賦】沒有分?jǐn)?shù)。

    這3張【哥布林嘍啰】除了屬性不同,其它全都一樣。

    他們一路走過來已經(jīng)清掉了很多這種怪物,不足為懼。

    倒是BOSS的牌面,比較讓人關(guān)心。

    【大哥布林】

    睿智,金

    攻100,500/500,2/2

    【巨物牌-被動(dòng)】:大哥布林占據(jù)2行6格牌位

    【冷血本性-2點(diǎn)能量】:大哥布林使自身本局免除火屬性影響

    100攻的威脅很大,被攻擊的卡牌只要不是【防守】狀態(tài),那么基本都會(huì)被滿血秒掉。

    而BOSS自身又能免疫五行相克,需要付出的代價(jià)只不過是消耗1個(gè)回合的行動(dòng)機(jī)會(huì)來釋放技能罷了。

    看到對面這樣的牌面,許立方也是立馬做出了擺牌決策。

    往上的副本BOSS常常會(huì)有多階段,在轉(zhuǎn)階段時(shí)打玩家們一個(gè)措手不及。

    但D級副本的BOSS,基本不會(huì)存在多階段的機(jī)制。

    所以他做出的擺牌策略,從前到后依次是:

    【草人】

    【白魔】

    【黑魔】

    “???你怎么這樣擺?”

    這個(gè)決策,看得周冶微微一愣。

    在他看來最不該放在首行的就是【草人】,畢竟金克木。

    “應(yīng)該把【白魔】放在前排吧,畢竟金生水,BOSS打它沒那么傷?!?br/>
    這話才說完,他自己就反應(yīng)過來了。

    實(shí)際上這是個(gè)很簡單的換置題。

    【白魔】水屬,被金屬的BOSS攻擊是會(huì)減少10點(diǎn)傷害沒錯(cuò)。

    但相同的,被對面那張土屬的【哥布林嘍啰】攻擊,也會(huì)增加10點(diǎn)傷害。

    相當(dāng)于【哥布林嘍啰】→【白魔】→【大哥布林】。

    如果首行放置的是【草人】,對面那張水屬的【哥布林嘍啰】對它造成的傷害同樣會(huì)削減。

    相當(dāng)于【大哥布林】→【草人】→【哥布林嘍啰】。

    兩者之間的區(qū)別其實(shí)不算大。

    這是比較基礎(chǔ)的計(jì)算問題,只要是了解五屬規(guī)則的牌手都能夠知曉。

    只不過周冶是普通玩家,反應(yīng)速度比職業(yè)選手要慢而已。

    接下來的牌局走向,也證明了許立方的選擇沒錯(cuò)。

    他先是用【草人】進(jìn)行【防守】,吸收了一波傷害。

    【防守】狀態(tài)下,卡牌受到的傷害減半。

    對面的攻擊力總和是130點(diǎn),就算一擁而上,也沒有辦法將其秒掉。

    PVE牌局中,怪物牌的行為是不得預(yù)測的。

    只能從經(jīng)驗(yàn)學(xué)的角度來說,屬性被克的情況下,受到怪物牌攻擊的幾率會(huì)相對大一些。

    所以許立方第一回合的【防守】收到了成效,【大哥布林】和1張【哥布林嘍啰】都攻擊了【草人】,打掉了它(50+10)+5=65點(diǎn)生命值。

    吸收了火力,為兩位隊(duì)友爭取到了輸出空間。

    不過接下來的這個(gè)回合,【草人】就不會(huì)再【防守】了。

    因?yàn)樵诹⒎脚评飻澄译p方的行為會(huì)同時(shí)進(jìn)行,無先后之分。

    每個(gè)回合根據(jù)行為性質(zhì)不同,分為多個(gè)階段。

    階段與階段之間有先后之分,同階段則同時(shí)判定。

    揭牌階段:

    T0:揭牌、召喚、復(fù)活、特殊攻擊等

    行為階段:

    T1:治療,增益,凈化,防守等

    T2:負(fù)面,驅(qū)散,特效攻擊等

    T3:位移等

    T4:純傷害類等

    T5:結(jié)算,退場,亡語效果等

    即便在本回合中遭到致命傷害,卡牌也會(huì)在T5階段才退場。

    所以【草人】如果再繼續(xù)【防守】,反而會(huì)錯(cuò)失輸出機(jī)會(huì)。

    在T5階段被結(jié)算退場之前,它完全可以在T4階段先打出一發(fā)普攻。

    這樣,才能夠做到卡牌價(jià)值最大化。

    并且將【草人】放在首行,許立方還有另外一層用意。

    那就是大家常說的,早用早CD。

    它早點(diǎn)退場,才能早點(diǎn)觸發(fā)天賦開始計(jì)算回合數(shù)。

    要知道立方牌中,存在著阻擋攻擊這一說法。

    就像他們想要攻擊到【大哥布林】,就必須要先清掉前排的【哥布林嘍啰】一樣。

    如果打到后面許立方只剩1張王牌【黑魔】,【草人】的及時(shí)【復(fù)活】將會(huì)幫助【黑魔】阻擋來自外界的攻擊,俗稱擋刀。

    不過這一局沒等到【草人】復(fù)活,他們就獲得了勝利。

    【不,嘎……!】

    BOSS的血量被清空,緩緩倒在地上化作藍(lán)光飄散。

    “看看,BOSS爆了什么東西?!?br/>
    周冶顯得比許立方還感興趣。

    BOSS的掉率要比小怪高,尤其是隱藏BOSS,基本上100%爆東西。

    此時(shí)呈現(xiàn)在屏幕里的,是一張泛著藍(lán)光的卡牌。

    D白,C藍(lán),B紫,A金,S彩。

    D級副本爆出C級卡牌,也算是掉落的上限了。

    “呵呵,還不錯(cuò)?!?br/>
    許立方也很滿意,直接點(diǎn)擊ROLL點(diǎn)。

    【方寸之間ROLL出了91點(diǎn)?!?br/>
    這下子,他更滿意了。

    “等一下!”

    結(jié)果沒想到一把火卻忽然開口。

    ……

    ……