4月1日上午十點(diǎn),黑暗評(píng)議會(huì)最大主城阿斯加洛德,神圣秩序教團(tuán)陣營(yíng)最大主城耶徹絲城,還有兩大陣營(yíng)的其他幾座主城,竟然變得如同鬼城一般,除了城中的npc以外,一個(gè)玩家的身影都難見到,就算偶爾有幾道白光代表著玩家上線,但是上線后的玩家也匆匆地跑向傳送點(diǎn),重新化作一道白光消失在城中。
如果這時(shí)候有風(fēng)吹過,估計(jì)能卷起幾片黃葉吧……如果城里面有的話……[]
這恐怕是開服以來,主城第一次如此的冷清,而相比主城的這種冷清,在三張九階地圖,災(zāi)衍之地,納多克海港,還有幻象迷宮,這三張地圖中,如今卻是人聲鼎沸,擠滿了黑壓壓的玩家,黑暗陣營(yíng)的,神圣教團(tuán)陣營(yíng)的,都有,整個(gè)華夏區(qū)服務(wù)器幾千萬數(shù)量的玩家,好像全都擠在這三張地圖來了一樣。
每一個(gè)新趕到地點(diǎn)的玩家,第一印象就是被嚇一跳,說真的,有很多人估計(jì)根本就沒有見過如此之多的玩家聚集,平日里雖然知道游戲人氣很旺盛,但是由于各塊練級(jí)地圖還有各種副本,各種主城的分流,甚至就連當(dāng)初公測(cè)開始的時(shí)候,也是因?yàn)榕抨?duì)系統(tǒng)分批進(jìn)入游戲的,所以很多人不見得就能看到如此壯觀的場(chǎng)面。
一句話就可以概括現(xiàn)在的場(chǎng)面了:盛況空前!
在災(zāi)衍之地的玩家都還要好一些,這里的地圖面積足夠大,而且?guī)缀跏且煌麩o際的平原地形,所以玩家可以散得開,但是在幻象迷宮和納多克海港兩處地圖的玩家就不同了,納多克海港的地圖范圍,大部分是水面地圖,而幻象迷宮則是地下地圖,這兩處地方能夠容玩家展開的地方十分有限,很多人連海港小鎮(zhèn)和墓園小鎮(zhèn)都沒辦法擠進(jìn)去,只能在外圍站著。
之所以玩家們會(huì)提前出線在這里,是因?yàn)樽蛱旃俜焦娉隽丝绶?zhàn)爭(zhēng)的具體cāo作細(xì)節(jié)的緣故。
跨服戰(zhàn)爭(zhēng)將在十二點(diǎn)的時(shí)候正式開啟,但是在十點(diǎn)三十分的時(shí)候,三張九階地圖上面,作為戰(zhàn)爭(zhēng)主線的要塞城市將會(huì)出現(xiàn),防守方的玩家需要提前入駐才行。
為了能夠方便戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行,官方也將停止這三張地圖的怪物刷新,而在十二點(diǎn)以后,北美區(qū)服務(wù)器那邊的玩家,就可以通過特定的npc進(jìn)行跨服傳送了,他們傳送后的出現(xiàn)地點(diǎn),將是三張地圖的要塞城市外圍的隨機(jī)地點(diǎn)。
為了能夠讓更多的玩家參與到這場(chǎng)場(chǎng)面壯闊的跨服戰(zhàn)爭(zhēng)中來,官方還調(diào)整了這三張地圖戰(zhàn)爭(zhēng)期間的pk規(guī)則設(shè)置,只要在這三張地圖中,同服務(wù)器的玩家無法互相攻擊,也就是說,不管是哪邊陣營(yíng)的,在開戰(zhàn)后都可以毫無顧忌地打,而不用擔(dān)心誤傷問題,在跨服戰(zhàn)爭(zhēng)中,就算被擊殺,也不會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)和金錢,只是裝備耐久度消耗會(huì)加倍而已,邪餳文字而如果能夠擊殺敵對(duì)服務(wù)器的玩家的話,則可以累積跨服戰(zhàn)爭(zhēng)榮譽(yù)值,玩家所獲得的戰(zhàn)爭(zhēng)榮譽(yù)值,可以隨時(shí)用來兌換經(jīng)驗(yàn)值。
以上的pk規(guī)則,還是有個(gè)限制的,就是指玩家同一天內(nèi)不能在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中陣亡太多次,以十次為基礎(chǔ),陣亡次數(shù)在十次以內(nèi),玩家可以隨時(shí)返回戰(zhàn)場(chǎng)繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是十次以后,戰(zhàn)場(chǎng)pk規(guī)則將對(duì)玩家失效,也就是說,陣亡之后會(huì)開始掉經(jīng)驗(yàn)掉錢了。
這對(duì)于即將進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)的雙方來說,意味著可以使用人海戰(zhàn)術(shù),但是人海戰(zhàn)術(shù)也不是無窮無盡的。
不過,雖然系統(tǒng)做了一點(diǎn)限制,但是由于前十次陣亡后沒有什么損失這一點(diǎn),讓很多普通玩家也經(jīng)受不住誘惑,準(zhǔn)備參戰(zhàn)了,為跨服戰(zhàn)出一份力是一個(gè)原因,而假如能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上干掉一些北美區(qū)服務(wù)器的玩家,所得的榮譽(yù)值就可以拿來換取經(jīng)驗(yàn)值了,官方公布的比例可是1:5000呢,也就是說,干掉一個(gè)敵對(duì)服務(wù)器的玩家,差不多就當(dāng)殺60級(jí)的小怪兩三只這樣,這可是一個(gè)不錯(cuò)的練級(jí)途徑呢。
當(dāng)意識(shí)到就算當(dāng)炮灰,也還是有賺頭的時(shí)候,華夏區(qū)的大部分玩家都趕來戰(zhàn)場(chǎng)了,相信北美區(qū)服務(wù)器那邊也肯定如此。
這種現(xiàn)象是各大公會(huì)很樂于見到的,雖然在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,公會(huì)這種有統(tǒng)一指揮統(tǒng)一行動(dòng)的組織,才是戰(zhàn)爭(zhēng)的主力,但是有大量的葡萄玩家參與戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)公會(huì)來說也是一件好事。
這就是如今三張地圖上人山人海的原因,而由于現(xiàn)在時(shí)間還比較早,事實(shí)上這點(diǎn)人還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到齊呢,等到十二點(diǎn)以后,很多下課放學(xué)的學(xué)生,還有中午吃飯休息的上班族呢,也會(huì)上線的,到時(shí)候人還會(huì)更多。
當(dāng)然,人多也還是帶來不大不小的麻煩,各個(gè)公會(huì)在聚集他們的人手的時(shí)候,往往找不到路擠到集合點(diǎn),脾氣好一點(diǎn)的,在扯著嗓子喊借過或者喊小心開水,而脾氣糟糕一點(diǎn)的,已經(jīng)是開罵了,想要死命擠開他們前面的人,但是這樣的行為往往也給他們自身惹來罵聲。
在各種嘈雜和紛擾當(dāng)中,時(shí)間悄然地流逝著,等到了十點(diǎn)三十分的時(shí)候,三張九階地圖上,都突然一起出現(xiàn)了巨大的震動(dòng)!
這種震動(dòng)來得很突然,而且很強(qiáng)烈,以至于玩家們最開始還搞不清楚到底是怎么回事,但是沒過多久,他們就明白了,所有的嘈雜聲,在這一刻通通消失了,無數(shù)玩家目瞪口呆地看著距離他們很遠(yuǎn)的視野當(dāng)中,一個(gè)壯觀的場(chǎng)景!
災(zāi)衍之地,坐標(biāo)4446,2517,這里本來差不多可以算是地圖的中心位置了,而在震動(dòng)開始的時(shí)候,以這個(gè)坐標(biāo)為圓心,方圓十公里以內(nèi)的地面,突然開始翻動(dòng)起來,先是中心處一個(gè)尖尖的塔樓慢慢地從地下升了上來,然后慢慢地,周圍越來越多的邪餳文字要塞建筑也跟著升起來了!
一些距離要塞升起位置較近的玩家,趕緊紛紛往后跑,他們?cè)趺炊枷氩坏?,這次作為戰(zhàn)爭(zhēng)主線的要塞城市,竟然是從地底升上來的,以至于他們現(xiàn)在都已經(jīng)踏入要塞的范圍內(nèi)了。
不過,他們這種后退其實(shí)也沒什么大不了的,就算他們不往后退,等到要塞出現(xiàn)后他們也將直接身處于要塞的街道上的。
或許沒有親眼看到的玩家,根本就無法想象一座城市從地面浮出會(huì)是怎樣一副畫面,災(zāi)衍之地原本腐朽漆黑的泥土,被大片大片的翻起,這些被翻起的泥土中,不時(shí)還隱隱地看到一些奇怪的枯骨,讓人聯(lián)想到了災(zāi)衍之地當(dāng)初是慘烈戰(zhàn)場(chǎng)的事實(shí),導(dǎo)致這一幕畫面顯得是那么的逼真,這些被翻起的泥土,很快就被推擠開來,露出了城市要塞那青色巨石堆砌而成的城墻,或者是城市建筑那灰白相間的顏色。
十公里這個(gè)數(shù)據(jù),是官方公布的要塞面積,事實(shí)上在場(chǎng)的玩家光是靠目測(cè)的話,也沒人的視野能夠達(dá)到如此之遠(yuǎn),方圓十公里,也就是半徑十公里,這樣一座要塞城市,面積足有314平方公里左右,這樣的面積,雖然恐怕沒辦法和阿斯加洛德城這樣的主城相比,但是也足夠巨大了,容納幾十萬,甚至擠一點(diǎn),容納上百萬玩家在里面,完全不是問題的,因?yàn)檫@差不多都已經(jīng)快要趕上現(xiàn)實(shí)里面的一個(gè)小城鎮(zhèn)了。
要塞從升起到完全停止,所用的時(shí)間連五分鐘都不到,但是免費(fèi)看了一場(chǎng)特效大片的玩家們,卻覺得很是漫長(zhǎng),等到要塞完全升起完畢后,所有在災(zāi)衍之地等待著的玩家們,都聽到了系統(tǒng)的區(qū)域公告。
“黃昏要塞已經(jīng)出現(xiàn),請(qǐng)華夏區(qū)的玩家入駐防守,敵人即將到來!”
一聽到這個(gè)系統(tǒng)提示,玩家們頓時(shí)ji動(dòng)地叫嚷起來:“可以進(jìn)了!可以進(jìn)了!”
而各大公會(huì)也趕緊組織人手開始進(jìn)入,現(xiàn)場(chǎng)那么多的玩家,就算要塞再大,估計(jì)也不一定能完全容納得下,也就是說搞不好有很多人到時(shí)候都只能在要塞外圍打野戰(zhàn)了。
等玩家們蜂擁著開始進(jìn)駐黃昏要塞的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)這要塞其實(shí)是有三個(gè)部分組成的,整個(gè)要塞就好像是三個(gè)同心圓一樣,最外圍的一圈,是外城墻,這外城墻是周長(zhǎng)最長(zhǎng)的城墻,然后往里面騎著坐騎前進(jìn)大約四十分鐘左右,就可以看到內(nèi)城墻了,內(nèi)城墻和最里面的要塞中心,還有大約二十分鐘左右的路程,也就是說,從要塞中心到最外圍的城墻,騎著坐騎需要跑一個(gè)小時(shí)!
難怪系統(tǒng)會(huì)讓玩家們提前那么長(zhǎng)時(shí)間入駐要塞,要是沒這點(diǎn)時(shí)間的話,搞不好等北美區(qū)服務(wù)器的玩家出現(xiàn)了,華夏區(qū)這邊都還在朝著城中心跑呢。
“快快!登上城墻去,占領(lǐng)旗幟點(diǎn)!”各大公會(huì)的指揮者,都在指揮著他們公會(huì)的玩家登上城墻,黃昏要塞和很多玩家想象中的樣子有些不同,根本沒有任何可以關(guān)閉的城門,東南西北四個(gè)巨大的城門,竟然都是敞開著的,而從最外圍的外城墻,到中間的內(nèi)城墻,再到要塞中心,所有的城墻上面,都有林立著的無數(shù)個(gè)旗幟點(diǎn)!
在官方的解釋中,這些旗幟點(diǎn)是很關(guān)鍵的,也是跨服戰(zhàn)爭(zhēng)攻城戰(zhàn)的焦點(diǎn),每一個(gè)旗幟點(diǎn),在最開始的時(shí)候,都是矗立著一面黃顏色的旗幟,這個(gè)時(shí)候代表著這個(gè)旗幟點(diǎn)是屬于中立的,而一旦有玩家上前握住旗幟,那么旗幟上方一個(gè)虛擬的進(jìn)度條就將開始移動(dòng),如果握住旗幟的,是華夏區(qū)服務(wù)器這邊的玩家,那么十分鐘以后,這面旗幟將變成藍(lán)色,代表著這個(gè)旗幟點(diǎn)已經(jīng)歸屬于華夏區(qū)服務(wù)器占領(lǐng)了。
被占領(lǐng)后的旗幟下方,將每隔五分鐘,刷新出兩名戰(zhàn)士npc和一名弓箭手npc來幫助玩家參與戰(zhàn)爭(zhēng),這三個(gè)刷新出來的npc等級(jí)并不高,只有60級(jí)而已,但是由于城墻上方的旗幟點(diǎn)很多,所以每次刷新出來的npc數(shù)量也很是可觀,是一股不可小視的戰(zhàn)斗力。
而如果北美區(qū)的玩家,想要制止這些npc的持續(xù)產(chǎn)生的話,那就只能夠攻占這些旗幟點(diǎn),在清剿了守衛(wèi)的華夏區(qū)玩家后,同樣也是要上前握住旗幟,讓進(jìn)度條慢慢的往回移動(dòng),當(dāng)旗幟變成紅色的話,那就代表著這個(gè)點(diǎn)已經(jīng)被作為攻擊方的北美區(qū)服務(wù)器占領(lǐng),其后刷新出來的士兵,也將作為北美區(qū)服務(wù)器的戰(zhàn)斗力參戰(zhàn)。
在占領(lǐng)過程中,如果握住旗幟的玩家被攻擊或者被擊殺,都將會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度條停止的。
這樣的旗幟點(diǎn),不止是城墻上方有,四處城門出也同樣有,但是只有一個(gè),這里的旗幟點(diǎn)刷新出來的npc士兵,就是用來守衛(wèi)城門的,所以戰(zhàn)斗力和數(shù)量都稍微好一些,等級(jí)是70級(jí),三個(gè)戰(zhàn)士?jī)蓚€(gè)弓手,不過不是精英。
很顯然,外圍城墻是比較難以攻破的,因?yàn)槠鞄命c(diǎn)較多,但是一旦外城墻被攻破的話,就有些危險(xiǎn)了,內(nèi)城墻和要塞中心的旗幟點(diǎn)較少,刷新出來的npc士兵也肯定較少,屆時(shí)想要扛住的話,必須要由玩家來肩負(fù)起職責(zé)了。
夜血鳳凰他們那幫公會(huì)聯(lián)合軍團(tuán),雖然昨天晚上碰頭會(huì)的時(shí)候不歡而散,但是在今天還是勉強(qiáng)分工好了,兩百多個(gè)大型公會(huì),在三張地圖的要塞當(dāng)中,各自分布了七十多個(gè)公會(huì)參戰(zhàn)防守,人數(shù)也蠻懂多的,大概有四五十萬這樣吧,平均每個(gè)公會(huì)出動(dòng)了五六千號(hào)人手這樣。
倒不是不可以全部拉來,而是因?yàn)楣俜揭呀?jīng)說了,這次的戰(zhàn)爭(zhēng)將持續(xù)一個(gè)月,注定了是一場(chǎng)曠日持久的拉鋸戰(zhàn),假如沒有替補(bǔ)人員的話,會(huì)比較麻煩的。
整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)最好的情況,就是華夏區(qū)這邊連續(xù)防守住要塞中心那座尖尖的城堡塔樓下,面積最大的那面旗幟,而且要防守一個(gè)星期不被攻占,這樣的話就可以提前獲得勝利了,其他兩座要塞也一樣如此。
但是各大公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)都盤算過,覺得實(shí)在有些不現(xiàn)實(shí),很簡(jiǎn)單,這要塞城市除了旗幟點(diǎn)刷新的士兵以外,沒有任何的防御建筑,沒有箭塔沒有炮樓,四個(gè)城門也是大開的那種,作為攻擊方的北美區(qū)服務(wù)器玩家,如果攻擊強(qiáng)度猛一點(diǎn)的話,可以輕易地突破城門沖進(jìn)來的。
這場(chǎng)防守戰(zhàn),關(guān)鍵還是要看玩家如何出力。