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諾怒色情在線視頻 嘗試了多種風(fēng)格版像素簡約抽象等

    嘗試了多種風(fēng)格,q版、像素、簡約、抽象等,羅寧最終決定走簡約風(fēng),寥寥幾筆更能凸顯出英雄特征。

    廢了不知多少張草稿,終于,在他的不懈努力之下,士兵76的頭像躍然紙上。

    輪廓形成,再用彩筆上色。

    灰色的頭發(fā)、紅色的戰(zhàn)術(shù)目鏡、藍(lán)色的面具輪廓,色彩分明,特征明顯。

    看過《士兵:76》的人,一眼就能看出它代表士兵76。

    羅寧覺得非常奈斯,當(dāng)即敲定,士兵76的印記標(biāo)示就用這個!

    接著他又開始畫溫斯頓和萊因哈特的印記標(biāo)示。

    用了一下午時間,溫斯頓和萊因哈特的印記標(biāo)示也畫完了。

    溫斯頓是一張深灰色的猩臉,架著一副黑框眼鏡,同樣特征鮮明,戴眼鏡的大猩猩,漫威世界恐怕只有溫斯頓。

    萊因哈特是淡灰色的三尖頭盔,眼眸用黃色彩筆涂抹,代表動力裝甲啟動時閃亮的眼睛,也能讓人一眼看出它代表萊因哈特。

    雖然畫功不咋地,但這種簡約圖案還是能畫得出來。

    之所以沒請專業(yè)畫家,不是因為舍不得錢,而是由專業(yè)畫家畫出來的圖案,缺少一種至關(guān)重要的東西,那就是靈魂!

    專業(yè)畫家畫出來的圖案肯定比他畫的好看,沒有一筆多余,惟妙惟肖,可是缺少靈魂的作品注定是殘缺的,哪怕它的外表光鮮亮麗。

    羅寧畫出來的圖案雖然達(dá)不到惟妙惟肖的效果,但也能看得過眼,其實這些都是次要的,親自動手才能在畫作里注入靈魂,簡簡單單的圖案如同一件藝術(shù)品。

    而且,由守望影業(yè)ceo親自繪圖,顯得更有誠意,同樣的守望先鋒圖案,非常好看的出自一位知名畫家,不太好看的出自他手,相信絕大多數(shù)守望真粉都會選擇出自他手的畫作。

    原因無二,就是因為出自他手的畫作有價值有意義,賦予了畫作靈魂。

    至于其他守望英雄的印記標(biāo)示,羅寧沒有急著去畫。

    他不確定這樣就能產(chǎn)生英雄的文化符號,而且其他守望英雄的電影還沒出,只有圖案的話,觀眾不接受,文化符號自然無法形成。

    有了印記標(biāo)示,還需要把它宣傳出去,最好的辦法就是將圖案融入周邊,比如印在徽章上、t恤上、水杯上……

    這些小玩意,都可以將圖案添加進(jìn)去,既代表這些東西是守望先鋒周邊,也能讓大家在潛移默化之中,將周邊上的圖案默認(rèn)為某一守望英雄的標(biāo)示。

    這樣,目的就達(dá)到了!

    羅寧也覺得是時候做周邊商城了,這樣也能為公司帶來一筆額外的收入。

    雖然不缺錢,但錢肯定是越多越好。

    降臨儀式是個砸錢的活動,不知道需要砸多少錢進(jìn)去,守望英雄才能受到他的召喚,搞不好是個天文數(shù)字,所以要賺更多的錢,防患于未然。

    搞周邊商城這件事情,自然交給了露西,他則是借著探班的理由為自己開脫。

    想要形成英雄的文化符號,需要很長一段時間,起碼在《麥克雷》上映之前,不會形成。

    羅寧急切渴望守望英雄能降臨在漫威世界,這樣他才有足夠的底氣掀起底牌,與九頭蛇剛正面,也可以和神盾局劃清界限,更能應(yīng)付將會誕生的各種危機(jī)。

    可是,文化符號的形成不是一朝一夕的事情,外界的助力頂多加速進(jìn)程。

    除了周邊,游戲也是一種快速傳播的方式,羅寧想到了暴風(fēng)雪娛樂公司,如果守望英雄的印記標(biāo)示能在游戲里以游戲道具或線索的形式出現(xiàn),一定能讓影迷印象深刻。

    去玩電影衍生游戲的人,大多數(shù)都是守望粉,當(dāng)然也有只玩游戲不看電影的人,這樣做還能將那一部分游戲迷轉(zhuǎn)化成守望粉,受眾多起來,就能加快文化符號的誕生。

    于是他親自聯(lián)系暴風(fēng)雪娛樂公司的副總裁莫爾頓先生,向他提出了自己的請求,對方欣然接受了。

    羅寧也知道這對他們而言沒有任何難度,還能讓游戲策劃師通過英雄印記來拓展游戲劇情,一舉兩得。

    同時,他詢問了游戲開發(fā)的進(jìn)度,聽到莫爾頓模棱兩可的回答,心涼涼,聽他話中意思起碼還得等半年,游戲才可能上架銷售。

    美好的事物都離他很遙遠(yuǎn),只有快要殺青的《麥克雷》帶給他些許安慰。

    桌角的一張明信片,忽然讓他靈光一閃,產(chǎn)生一個騷主意。

    既然要發(fā)展周邊,為什么不結(jié)合前世的優(yōu)秀作品呢?

    那個世界有那么多的東西可以借鑒,為什么要落于俗套?

    水杯、t恤、徽章、手辦……這些東西都是可有可無的存在,買的人不一定多,而且都是已經(jīng)轉(zhuǎn)化成守望粉的人才去買,沒有太大意義。

    但如果將守望先鋒做成無可替代的產(chǎn)品,一旦這款產(chǎn)品能吸引到那些平時不看電影的人,就能將他們以另一種形式轉(zhuǎn)化為守望粉,從而加快文化符號的誕生。

    剛才那個騷主意,羅寧覺得完全可行,借鑒三國殺,做一款守望殺!

    三國殺的武將牌都是三國知名將士,守望殺的武將牌可以是守望英雄。

    三國殺武將牌有25張,守望英雄有28個,可以說很貼近了,多出來的3位英雄可以發(fā)揮想象力為其設(shè)計新的技能,毫無壓力。

    規(guī)則可以原封不動地照搬,至于卡牌,其實也不需要做什么改動,把名字一改就行。

    漫威世界的桌游還很貧瘠,可以想象守望殺一旦出現(xiàn),會掀起怎樣的桌游熱潮。

    在前世,三國殺風(fēng)靡全國,為眾多青少年所喜愛,羅寧有信心讓美國的青少年喜歡上這款桌游。

    猶記得當(dāng)年學(xué)生時代為數(shù)不多的樂趣之一,就是下課十分鐘同學(xué)湊一起打三國殺,無比期盼體育課,也是為了打三國殺。

    參與人數(shù)可多可少,很靈活,不會因為人不夠玩不了,兩個人就可以玩,最理想的狀態(tài)是四個人及以上,四人以上的三國殺才是最好玩的。

    念頭剛起,羅寧就開始思索三國殺的人物和卡牌,拿出筆記本記下來,不需要記得特別清楚,有個大概就行。

    還有一個問題,三國殺武將分為魏國、蜀國、吳國、群雄四個陣營,守望英雄也要分成四個陣營才合理。

    稍微一思考就有了結(jié)果,守望先鋒英雄較多,所以分出守望先鋒和暗影守望兩個陣營,然后把渣客和黑爪統(tǒng)一劃分為黑惡勢力,其他的,諸如島田家和隸屬不明的英雄,統(tǒng)分為中立。

    守望先鋒、暗影守望、黑惡勢力、中立,恰好四個陣營,每個陣營的人數(shù)也不會相差太多,剛剛好的樣子??锤嗪每吹男≌f! 威信公號: