第547章挨揍也是門技術!(第1/1頁)
擁有1/4屬性的【石丘防御者】站在蘇銘的場上,瑟瑟發(fā)抖地望著對面洛然場上的【銀色指揮官】,此刻簡直滿心都是MMP。
如果老烏龜會說話,他絕對非常具有吐槽欲望,因為眼下他明明才是那個最弱小無助的!
加爾魯什躲在厚厚的護甲庇護之下,即使被敵方攻擊到也不會損失生命值,而且前面還把【石丘防御者】推出去作為背鍋俠,幫他擋住洛然的進攻。
它只是一只無辜的1/4,為什么現(xiàn)在卻要面對【銀色指揮官】的擊殺威脅……
害怕.jpg,【石丘防御者】表示瑟瑟發(fā)抖。
……
不過在現(xiàn)在的局勢里,蘇銘所操作的戰(zhàn)士英雄,倒也不是說只會抱頭蹲防,被動挨打,畢竟他身上的【超級對撞器】還剩下兩點耐久值,威脅不容小覷。
至少,洛然那邊想要召喚【薩隆苦囚】的話,可就得好好掂量掂量,被“二五仔之錘”攻擊而叛變內(nèi)訌的隨從,究竟值不值的上4費的成本。
打法套路被武器所限制,無奈之下,洛然只能選擇再出一只【銀色指揮官】。
在此之前,從【超級對撞器】上吃過虧的洛然非常小心謹慎地先花費1點法力水晶搖出基礎圖騰,擁有1/1白板屬性的【灼熱圖騰】站場。
然后才在場地的最右邊拍下【銀色指揮官】,確保不會讓兩只銀色指揮官發(fā)生內(nèi)訌。
上回合已經(jīng)被打破圣盾的那只率先發(fā)起攻擊,目標選定為【石丘防御者】,盡管后者已經(jīng)瑟瑟發(fā)抖,滿臉寫著害怕,但在爐石的數(shù)值戰(zhàn)斗里,只要生命值清零就是難逃一死!
嘲諷阻礙被清除,另外一只擁有圣盾保護的【銀色指揮官】選擇沖臉,輸出4點傷害,當然,全部打在了蘇銘剛剛疊起的護甲上面。
戰(zhàn)士英雄血量依舊剩余24點沒變,護甲值被打到僅剩1最后一點搖搖欲墜。
……
“話說洛然你學的夠快啊,剛剛從【超級對撞器】上面吃了一次虧,這么快就學會卡隨從血量了?”
回合來到蘇銘的后手7費階段,打量著洛然場上的隨從排布,他忍不住驚訝地開口問了一句。
原因無他,偶數(shù)薩現(xiàn)在場面上的局勢,還真是教科書級別的防二五仔之錘:
左側,僅剩1點生命值的【銀色指揮官】,這家伙自登場以來的兩下攻擊全部招呼在了蘇銘的隨從身上,所以先是圣盾護罩被破,后又受到了一點傷害;
居中的位置,是薩滿英雄技能召喚的【灼熱圖騰】,這根圖騰柱的出現(xiàn),以及洛然刻意選擇的保右邊那只【銀色指揮官】圣盾的操作,才是讓【超級對撞器】失去效果的關鍵因素。
蘇銘身上裝備的這把武器,存在著一個算不上弊端的小缺點,那就是它無法驅(qū)使僅剩1點生命值的隨從進行內(nèi)訌。
【超級對撞器】的結算順序說起來十分有趣,他會先判定被攻擊的隨從是否死亡,如果生命值被打空的話,那么直接進入死亡結算,跳過引導他攻擊友軍的這個過程。
用句形象點的說法,大概就是死人不許詐尸,更不準成為佐賀偶像……
……
所以受傷的【銀色指揮官】和【灼熱圖騰】都不存在被驅(qū)使的可能性,這就先天少了兩個目標;
僅剩的那只滿狀態(tài)4/2的【銀色指揮官】,如果蘇銘打算攻擊它的話,問題在于成本和收益絕對不成正比!
收獲僅僅是可以免費擊殺掉【灼熱圖騰】,外加兩名【銀色指揮官】都變?yōu)?血殘血狀態(tài),然而蘇銘將會因此而遲到最少3*4=12點傷害!
發(fā)動武器特效去弄死一個【灼熱圖騰】,損失如此之大,絕對劃不來。
同樣的,為了更好的迎接挨打,蘇銘手牌中的隨從也需要進行規(guī)劃,因為第二名【銀色指揮官】登場的緣故,蘇銘不得不考慮起某些可能出現(xiàn)的隱患。
按照原計劃,蘇銘打算這個回合里再用【恐角龍寶寶】頂一波攻擊,多余費用疊甲,至于場面則交給【超級對撞器】來處理。
不過倘若眼下蘇銘還敢這么搞的話,一旦【恐角龍寶寶】吃呱被【灼熱圖騰】帶走,剩下的兩波【銀色指揮官】走臉,破甲之后的傷害還是有點痛的!
如果再有什么【火舌圖騰】、【風怒】之類的玩意加成,那真的有可能會讓蘇銘的戰(zhàn)士英雄產(chǎn)生血線壓力。
所以為了保險起見,蘇銘決定還是先交出一份現(xiàn)成的AOE,緩解場面壓力:
【擲彈機器人】,5費,3/4,機械,戰(zhàn)吼:造成5點傷害,隨機分配到所有非機械隨從身上
挨打防戰(zhàn)的場面常年保持全空,所以這只機器人的戰(zhàn)吼效果幾乎完全是正收益,在絕大多數(shù)情況下,5點傷害都能舒舒服服地傾瀉到對手的隨從身上。
比如此刻洛然指揮的隨從,算上“圣盾”可以抵擋一次傷害的話,5點傷害,剛好又是一波全清!
兩人之間的戰(zhàn)斗宛如一場僵持的拉鋸,洛然那邊想方設法地鋪出場面,指揮隨從攻擊,而蘇銘這邊……則是毫無反擊的想法,沉迷挨打和解場。
洛然的場面壓力不大,不會擊穿護甲的時候,蘇銘就不急著解場,用偶數(shù)薩的攻擊來讓自己產(chǎn)生“快感”,畢竟對戰(zhàn)士而言挨打才是真正的快樂;至于說場面漸漸培養(yǎng)膨脹到有爆發(fā)威脅可能性的時候,蘇銘就會出手解一波場,壓制洛然的進攻能力。
現(xiàn)在這個階段的挨打防戰(zhàn),大致可以比喻成“請對手來給自己進行穴位按摩”,在力道合適的時候快感最為強烈;
否則的話,力量過低浪費錢,也就是對面場上只有小貓三兩只,交AOE的解場性價比太低;
力度過重則可能產(chǎn)生受傷的威脅,被偶數(shù)薩開啟爆發(fā)搶血,而且在蘇銘現(xiàn)在沒摸到【絕命亂斗】的情況下,甚至有場面崩盤的危險。
第三波清場,再度將偶數(shù)薩的爆發(fā)扼殺在萌芽之中,蘇銘手中剩余的兩顆法力水晶,當然是毫不猶豫地又轉了個甲!
蘇銘記得以前都說戰(zhàn)士只有挨打才會產(chǎn)生快樂,不過,如何用自己的操作來改變對手毆打的力度,這才是使用戰(zhàn)士卡組的難點和精髓所在!
……
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