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繼父與女兒做愛亂倫 會(huì)議結(jié)束之后顧仁云關(guān)掉投

    會(huì)議結(jié)束之后,顧仁云關(guān)掉投影,坐在沙發(fā)上靜靜的思索著這個(gè)游戲的最終方案。

    之前的那個(gè)測(cè)試版,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系是他直接讓智腦根據(jù)策劃方案直接生成的,那個(gè)版本他非常不滿意,有許多地方不如人意,也不知道是策劃們低估了他的科技水平,還是他們的腦筋太死板了。

    比如打怪方式他們居然采用的還是根據(jù)攻擊速度你一下,我一下的攻擊方式;技能招式大多也是鎖定的;BOSS的行為模式也被限制了……

    而這些顧仁云全都不滿意,虛擬游戲的爽點(diǎn)身如其鏡的感受倒是其次,更重要的是自由和真實(shí)!

    當(dāng)然太過自由和真實(shí)就失去了游戲的特點(diǎn)。

    比如如果BOSS受到致命傷害會(huì)被一擊斃命,而且也不會(huì)無(wú)緣無(wú)故看見人就殺那就真實(shí)了,但那么很有可能游戲會(huì)變成這種樣子——

    玩家使用各種手段靠近BOSS,然后使用暗殺或者下毒之類的方法殺死BOSS,哪怕成功率很低,但是也架不住收益高啊,只要想辦法搞定一次最高等級(jí)的BOSS,那不等于努力好幾個(gè)月的成績(jī)啊,這樣下去,誰(shuí)還練級(jí)?誰(shuí)還要裝備?

    因此顧仁云心目中的虛擬游戲必須兼顧自由真實(shí)和數(shù)據(jù)化這2個(gè)特點(diǎn)。

    在他看來(lái),首先就必須取消鎖定這個(gè)功能——攻擊必須能躲避,人能躲,怪也能躲!

    當(dāng)然低級(jí)怪物就不必設(shè)置這么復(fù)雜了,但這只是擔(dān)心地球人不適應(yīng)而已,隨著怪物等級(jí)提高,怪物的智能肯定要提高。

    這樣更考驗(yàn)人的反應(yīng)能力,也可以說(shuō)是技術(shù)的重要性比例增加了,這樣一改不但趣味性更強(qiáng),而且還可以削弱RMB玩家的優(yōu)勢(shì)——任你裝備再好,技能再厲害,技術(shù)不行也是渣啊!

    還有就是技能要能誤傷,這一來(lái)是追求真實(shí)性,二來(lái)也是為了減輕仗著人數(shù)多欺負(fù)人少的情況,畢竟如果技能不能鎖定又能傷害友軍的情況下,仗著人多胡亂丟技能只會(huì)造成己方的混亂,這可以有效的減輕蟻多咬死像的可能。

    這是傳奇這個(gè)游戲在古代運(yùn)行后給顧仁云的教訓(xùn),他現(xiàn)在都忘不了散人玩家在軍團(tuán)玩家是怎么因?yàn)闊o(wú)力抵抗而放棄游戲的。

    對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),最不公平的是就是氪金玩家和大工會(huì)玩家,前者直接用錢砸死你,后者直接用人淹死你,都是非常無(wú)解的。

    現(xiàn)在這兩個(gè)設(shè)定一出,顧仁云不敢說(shuō)解決了這兩種人的優(yōu)勢(shì),至少可以說(shuō)減少了這兩種人的優(yōu)勢(shì)。

    當(dāng)然但就算這樣,這兩種人仍然贏在了起跑線上,設(shè)定可以減弱他們的優(yōu)勢(shì),卻不可能完全削去他們的優(yōu)勢(shì)。

    還有就是BOSS的智能也要提高,那種依靠仇恨判斷攻擊目標(biāo),根據(jù)血量選擇施放技能的方式肯定不可取,他希望BOSS更“聰明”一些。

    還有……等等數(shù)不清的地方需要修改。

    在沒有了饑餓和困意的提醒后,顧仁云這一沉浸下去就沒有了制約,把所有想修改的地方修改完畢,并測(cè)試滿意后,這才回過神來(lái),一看時(shí)間卻是已經(jīng)過去了三天。

    伸了個(gè)懶腰,因?yàn)樘^專注而保持三天沒有動(dòng)彈的身體發(fā)出“咔咔”的聲音,就仿佛久了沒動(dòng)的機(jī)器一般。

    思索一番,顧仁云決定先活動(dòng)一下吃點(diǎn)東西再聯(lián)絡(luò)萬(wàn)天邪說(shuō)這游戲的事,再怎么也不至于急這一時(shí)三刻的時(shí)間。

    打開房門,走出房間,向著廚房緩緩走去,他已經(jīng)好久沒有在現(xiàn)實(shí)世界用腳走路了,通常不是傳送就是用飛的,現(xiàn)在正好順便活動(dòng)一下身體。

    “對(duì)了,那虛擬游戲還沒取名,不知道取什么好呢?”路上顧仁云思考者這個(gè)問題,取名字這事兒說(shuō)容易也容易,說(shuō)難也難。

    要說(shuō)容易,隨便選2個(gè)字就行了,就像有人說(shuō)的,名字只是個(gè)代號(hào),我只要知道這個(gè)代號(hào)是指的你就好了,比如狗蛋,老王,小明什么的,根本不需要考慮,順口就能編出幾百個(gè)名字。

    但要說(shuō)難……那也確實(shí)很難,名字關(guān)系到人的第一印象和逼格,比如如果一個(gè)人叫阿土伯,那沒說(shuō)的,你一輩子別想在朋友、同學(xué)、同事之前抬起頭,可能莫名其妙的就會(huì)被人排斥在圈子外,要想成功你或許需要比其他人多付出十倍的努力!

    但如果一個(gè)人叫做龍傲天……沒說(shuō)的,狂霸酷叼拽說(shuō)的就是你,人們會(huì)輕易記住并喜歡喊你的名字——?jiǎng)e管他們是帶著什么心情和語(yǔ)氣,至少你不再是路人甲!

    而顧仁云就想取一個(gè)既有逼格又容易記還能體現(xiàn)游戲內(nèi)容的名字,只不過一連想了好幾個(gè)都不滿意——

    比如【武極天下】,但游戲里可不只有武,還有魔法,道術(shù),忍術(shù),神術(shù)等手段,取名武極天下置其他職業(yè)與何地?

    又比如【次元戰(zhàn)爭(zhēng)】,這游戲是關(guān)于三個(gè)世界被一個(gè)忽然出現(xiàn)的傳送門聯(lián)在了一起的故事,一個(gè)世界代表地球陣營(yíng),一個(gè)世界代表古代陣營(yíng),兩個(gè)陣營(yíng)由中間一個(gè)極大的世界連接在一起,雙方會(huì)在中間的世界相遇。但是取這個(gè)名字,咋聽之下人家八成還以為是領(lǐng)主戰(zhàn)或者宇宙戰(zhàn)之類的戰(zhàn)爭(zhēng),根本不像是冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗。

    就這樣想著想著,不知不覺就已經(jīng)到了廚房。

    “公子?。俊睆N娘看見顧仁云后嚇了一跳趕緊打了個(gè)招呼,她已經(jīng)好久沒有看見過顧仁云了,說(shuō)實(shí)話她都懷疑自己的存在是不是有必要了,人家的廚娘需要一天三頓給主人做東西,而她現(xiàn)在一個(gè)月都難以給主人家做一頓吃的。

    當(dāng)然這個(gè)感覺不止她有,其實(shí)府里的其他人都有,顧仁云常常是神龍見首不見尾,他們說(shuō)是下人,卻基本沒做什么伺候人的工作,反而享受了這個(gè)房子的種種神奇之處,這要說(shuō)出去,恐怕許多有錢公子哥都愿意來(lái)這里做“下人”吧?

    “有沒有什么吃的,最好是現(xiàn)成的?!鳖櫲试瞥鴱N娘點(diǎn)了點(diǎn)頭,他根本沒想過那些下人的尷尬,沒事做難道還不好嗎?他以前在地球上班的時(shí)候就恨不得天天都沒事做。