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在先五月天 程深一條條信息的看去建

    程深一條條信息的看去。

    建造權(quán)限。

    指的是能隨意更改建筑的位置,移動和拆除。

    這本是升級領(lǐng)地中心時才有的臨時能力,在正式成為一階領(lǐng)主后就解鎖成了永久權(quán)限。

    方便很多。

    其次。

    領(lǐng)地的建造列表中解鎖了很多新功能性建筑。

    不再僅限于原來的四種。

    農(nóng)舍,

    倉庫,

    酒館,

    鐵匠鋪,

    裁縫鋪,

    雜貨鋪,

    伐木小屋,

    采石小屋,

    獵人小屋。

    ……

    “領(lǐng)地建造模式解鎖了!”

    程深來了精神。

    解鎖領(lǐng)地建造,他才能通過除怪物攻城,和系統(tǒng)獎勵外的其他方式,獲取生存資源,也能逐步開發(fā)領(lǐng)地功能,打造軍隊,向外面的世界展開探索。

    不然,即使他將防御塔建造的再多再強,也始終是被困在這一隅之地。

    說不定哪天一只恐怖的詭異路過就把他滅了。

    他仔細看去。

    首先是農(nóng)舍。

    農(nóng)舍,能為招募的單位提供住所,增加安定。

    像是程深現(xiàn)在招募的單位。

    包括大猛。

    其實都是居無定所的狀態(tài)。

    沒有休息的地方。

    時間一長。

    他們的忠誠就會自動掉落。

    當然程深也可以自己給他們建造房屋住宅。

    只不過,他自主打造的建筑,得不到系統(tǒng)的認可,不會產(chǎn)生額外加成。

    農(nóng)舍除了能提供住所外還有兩項特殊的效果。

    一,招募農(nóng)夫。

    二,加工食物。

    一級的農(nóng)舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農(nóng)夫。

    除此之外,

    農(nóng)舍還具備一定的食物加工能力。

    但很有限。

    也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎(chǔ)烹飪等。

    相當于農(nóng)夫可以自己做飯維持生存。

    農(nóng)舍肯定是要建造的。

    而且要多。

    這是支撐領(lǐng)地發(fā)展的基礎(chǔ)人口的主要來源。

    程深心里想著,繼續(xù)看去。

    倉庫:

    開拓空間欄位,對領(lǐng)地資源進行分類儲存。

    酒館:

    增加娛樂,每天可隨機刷新三名招募單位。

    裁縫鋪:

    解鎖制皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。

    雜貨鋪:

    系統(tǒng)商店。

    雜貨鋪會在每天零點隨機刷新六種物品,可能是材料,可能是圖紙。

    等級越高,隨機刷新的物品數(shù)量就越多。

    品質(zhì)也會越好。

    同時,雜貨鋪每日刷新后都會攜帶一定數(shù)額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個系統(tǒng)設(shè)置的金幣兌換點。

    伐木小屋:

    可將農(nóng)夫單位轉(zhuǎn)職為伐木工,加工木板。

    采石小屋:

    可將農(nóng)夫單位轉(zhuǎn)職為采石工,加工石料。

    獵人小屋:

    可將農(nóng)夫單位轉(zhuǎn)職為游獵者,加工肉食。

    ……

    基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,系統(tǒng)新解鎖的建筑程深都需要。

    木材。

    石料。

    這兩種基礎(chǔ)建造材料一下子就成了緊缺資源。

    建造一座農(nóng)舍就要五十木頭,五十石料。

    升級還要更多。

    他之前還覺得很多的基礎(chǔ)資源頓時捉襟見肘。

    “錢又要不夠用了?!?br/>
    程深暗自想到。

    先起農(nóng)舍。

    農(nóng)夫作為初始生產(chǎn)單位,不但是發(fā)展種植業(yè)的基礎(chǔ),還是轉(zhuǎn)職其他生產(chǎn)單位的前置兵種。

    肯定要多。

    程深直接連起十座一級農(nóng)舍。

    轟隆隆……!

    十座木石結(jié)構(gòu)的小屋在領(lǐng)地一角并排而起。

    【農(nóng)舍】

    【一階】

    【級別:普通】

    【等級:1】

    【居住:0/2】

    【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領(lǐng)地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】

    【特性:消耗5單位食物可招募1級農(nóng)夫】

    【耐久:100/100】

    ……

    程深將原有的四名農(nóng)夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住后,還多出來13個空位。

    而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛(wèi)不屬于人族單位,無法入住農(nóng)舍,暫時只能散養(yǎng)。

    “目前還是建造一級建筑劃算點……”

    程深盤算著。

    建造一級農(nóng)舍只需要消耗材料。

    升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。

    升級效果是容納人口翻倍。

    相比之下,多建造一座一級農(nóng)舍,要比將一座農(nóng)舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。

    當然。

    這只是暫時缺錢的無奈之舉。

    不說農(nóng)舍升級后附加的屬性也會增加,領(lǐng)地面積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎(chǔ)農(nóng)舍。

    往后算肯定還是升級更合適。

    倉庫起兩座。

    一級倉庫可容納一千單位的資源。

    兩座就夠了。

    倉庫的出現(xiàn)有效緩解了材料堆積過多的問題。

    程深也能將領(lǐng)地寶箱中的基礎(chǔ)資源取出,都存放在倉庫內(nèi)。

    將領(lǐng)地寶箱只用作存放寶物的地方。

    隨后是獵人小屋。

    對程深來說,獵人小屋轉(zhuǎn)職游獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。

    獵人小屋能將新鮮肉加工為腌肉、肉干。

    得以長時間保存。

    配合倉庫。

    他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。

    伐木小屋,采石小屋,這兩種建筑并非是要建造在領(lǐng)地內(nèi),而是要建造在合適的資源點上。

    周圍可供采集的資源越多。

    生產(chǎn)效率就越高。

    考慮到,領(lǐng)地面臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建筑的建造日程延后。

    裁縫鋪也很重要。

    程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。

    建造起來。

    最后的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建筑。

    “系統(tǒng)商店?”

    雜貨鋪的說明引起程深的興趣。

    他選擇建造。

    一座跟農(nóng)舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。

    門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。

    走進去,程深沒看到有人經(jīng)營,但迎面橫置的木質(zhì)柜臺上卻擺放著六件商品。

    【木材:數(shù)量53,售價:1金幣】

    【石料:數(shù)量66,售價:1金幣】

    【金錠:數(shù)量11,售價:2金幣】

    【初級能源結(jié)晶:數(shù)量1,售價:3金幣】

    【初級生命合劑:數(shù)量2,售價:5金幣】

    【一階兵營建造圖紙:數(shù)量1,售價:5金幣】

    ……

    “這么便宜?”

    程深不禁驚訝。

    雜貨鋪中出售的材料無疑要比幸存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結(jié)晶,現(xiàn)在就能賣到四五十金幣,且無人出售。

    而在這里只需要3金幣就能買到!