神TM最初的快樂(lè)!神TM如火一樣的熱情!
楊總說(shuō)出這句話的時(shí)候,你的良心就不會(huì)痛的么!
要知道到現(xiàn)在為止《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這些游戲都是他們寫(xiě)出了鎖血軟件,你才能打通的??!
當(dāng)然這種想法眾人只能夠在心里面吐槽,表面還是一副‘楊總您說(shuō)的對(duì)’的樣子。
而且他們實(shí)際上也比較的期待這款《血源詛咒》到底是一款怎樣的游戲。
“關(guān)于游戲關(guān)卡、劇情還有怪物跟武器、戰(zhàn)斗系統(tǒng)這些,暫時(shí)還沒(méi)有確定下來(lái),今天會(huì)議的主要內(nèi)容是放在游戲的世界觀還有美術(shù)風(fēng)格上面?!睏畛砍娙苏f(shuō)道。
聽(tīng)著楊晨的話,眾人也沒(méi)有多大的反應(yīng),這算是很正常的事情了。
而負(fù)責(zé)美術(shù)這塊的陳姝則是打起了十二分的精神注意楊晨接下來(lái)講的內(nèi)容。
“以玩家沉浸代入進(jìn)去的主要風(fēng)格,以維多利亞時(shí)代的藝術(shù)風(fēng)格為主?!睏畛磕抗饪聪蜿愭_(kāi)口說(shuō)道。
沒(méi)有等陳姝開(kāi)口,楊晨接著補(bǔ)充道:“建筑的話以哥特式風(fēng)格為主,還有巴洛克式浮雕修飾的結(jié)合,除此外還需要將宗教與幻想的融合,形成一種夸張怪誕的風(fēng)格,以地圖的亞楠為例每個(gè)屋字都有它的尖頂,超越現(xiàn)實(shí)的乖張與叛逆,我需要能夠表現(xiàn)出這樣的一個(gè)感覺(jué)。”
聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,陳姝點(diǎn)頭表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的風(fēng)格不同,如果說(shuō)《黑暗之魂》的風(fēng)格是源于現(xiàn)實(shí)、超脫現(xiàn)實(shí)。
那么《血源詛咒》就是一種現(xiàn)實(shí)與幻想的穿插結(jié)合,既存于現(xiàn)實(shí)但卻有超脫現(xiàn)實(shí)。
例如楊晨剛剛提到的尖頂,正常情況只能在教堂見(jiàn)到,因?yàn)榧忭斣谧诮躺弦馕吨聘唿c(diǎn),只有城市中心的教堂才會(huì)是制高點(diǎn),在宗教上意味著人與上帝溝通的點(diǎn),尖頂?shù)臋?quán)利始終是屬于教會(huì)。
而在《血源詛咒》中的亞楠,無(wú)論是多矮的房屋都能夠擁有尖頂,結(jié)合著本身游戲的風(fēng)格與題材,這種夸張超脫現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格概念立刻就出現(xiàn)在陳姝腦海中了。
頓了一頓,楊晨給了陳姝一些緩沖其,隨后接著開(kāi)口說(shuō)著關(guān)于《血源詛咒》里面的一些美術(shù)風(fēng)格,當(dāng)然這只是表面上的東西,不可能一個(gè)會(huì)議直接讓對(duì)方明白,而且這也說(shuō)不完。
但楊晨想要的是讓陳姝了解到他想要的那種感覺(jué)。
“此外,游戲中的怪物風(fēng)格,可以去看看關(guān)于‘克蘇魯神話’,先對(duì)其中了解一些?!睏畛靠粗愭_(kāi)口說(shuō)道。
克蘇魯神話?
不只是陳姝包括在場(chǎng)的其余眾人也都是愣了一下。
有這個(gè)神話么?
眾人有點(diǎn)奇怪,但還是將其記在了心里,既然楊晨說(shuō)了的話,那顯然不可能是瞎編的。
除了這些,雖然說(shuō)這一次的會(huì)議主要集中在美術(shù)風(fēng)格上面,但在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上面楊晨還是跟眾人講解了一下。
跟《黑暗之魂》不一樣,游戲里面沒(méi)有盾牌了?
不對(duì),應(yīng)該說(shuō)用盾牌會(huì)死的更快?
每種武器都類(lèi)似于《怪物獵人》里的武器一樣,擁有一種特殊形態(tài)。
而且跟《黑暗之魂》不一樣,《血源詛咒》里面取代背刺的機(jī)制被命名為內(nèi)臟暴擊,但必須要將怪物打出僵直狀態(tài)。
同樣以槍反取代盾反,將《黑暗之魂》那種偏向于防守式,變成進(jìn)攻。
但卻又跟《只狼:影逝二度》那種進(jìn)攻不同,在進(jìn)攻的同時(shí)還需要如同《黑暗之魂》一樣注意防守。
再加上被攻擊會(huì)進(jìn)入到虛血的狀態(tài),這時(shí)候玩家如果攻擊敵人,可以將失去的血量搶回來(lái)。
這還不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的點(diǎn)是這個(gè)設(shè)定是用來(lái)配合游戲里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》存檔刷新原素瓶跟葫蘆不同。
《血源詛咒》里面玩家一次可以帶N多的血瓶,看起來(lái)這是一個(gè)降低難度的設(shè)置。
但血瓶卻只有刷血之回響購(gòu)買(mǎi),或者打怪掉,而類(lèi)似篝火的設(shè)定不會(huì)提供血瓶。
配合上虛血的設(shè)定……
想到這里,發(fā)過(guò)《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王燁等人已經(jīng)是咽了口口水了。
在他們的腦海里面已經(jīng)幻想出一副畫(huà)面了。
玩家面對(duì)一個(gè)可怕的怪物被一拳頭打掉了三分之二的血,但這個(gè)血量是虛血,這時(shí)候玩家身上的血瓶已經(jīng)不是很多了,而接下來(lái)就要面對(duì)更強(qiáng)大的敵人了,所以為了省一點(diǎn)血瓶玩家上去想要攻擊搶血,然后再搶血的時(shí)候一不小心又被砍了一刀,血條直接清空,屏幕上出現(xiàn)了‘死!’,身上的血之回響全部掉了。
但在《血源詛咒》里面,你掉落的血之回響有可能被怪物撿走。
所以復(fù)活后的玩家想要趕快回去將血之回響給撿回來(lái),然后發(fā)現(xiàn)自己之前掉落的血之回響被怪物撿走了,想要搶回來(lái)就必須要跟怪物戰(zhàn)斗,然后在戰(zhàn)斗中一個(gè)不小心失誤又死了……
光是聽(tīng),這都能感受到滿(mǎn)滿(mǎn)的惡意?。?br/>
雖然說(shuō)在游戲后期階段,尤其是迷宮可以隨便刷刷刷,但那個(gè)時(shí)候基本上玩家也屬于半個(gè)老司機(jī)級(jí)別的玩家了,血之回響對(duì)于他們而言其實(shí)也沒(méi)有多大用處了。
但在一開(kāi)始玩家剛剛上手體驗(yàn)的時(shí)候,可全部都是新司機(jī)?。?br/>
要是體驗(yàn)到了這感覺(jué),那滋味簡(jiǎn)直不談了。
看著還在興致勃勃的介紹著《血源詛咒》里面一些關(guān)鍵設(shè)計(jì)的楊晨,眾人偷偷摸摸的對(duì)視了一眼。
所以這就是楊總剛剛所說(shuō)帶給玩家最初的快樂(lè),還有火一樣的熱情么?
跟團(tuán)隊(duì)介紹了一下關(guān)于《血源詛咒》的內(nèi)容后,楊晨就宣布散會(huì)。
團(tuán)隊(duì)中的眾人回到自己的崗位上消化楊晨會(huì)議上說(shuō)的內(nèi)容,同時(shí)也打算找出楊晨說(shuō)的那個(gè)克蘇魯神話看看到底是一個(gè)什么樣的神話體系。
而楊晨自己則是靠在椅子上,打開(kāi)自己的手機(jī)發(fā)送了一條最新的官博。
既然艾派克游戲那邊已經(jīng)騎臉了,那他自然不能坐以待斃。
至于游戲項(xiàng)目剛剛啟動(dòng),文件夾都沒(méi)來(lái)得及創(chuàng)建,這多大的事情?
游戲名字不是已經(jīng)確定好了么?