前世的梅方其實(shí)并沒有什么特別出色的商業(yè)天賦,他僅僅只是對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的基本發(fā)展規(guī)律有一定的了解,所以才在發(fā)現(xiàn)B站并不存在的這個(gè)世界燒了這么多錢來(lái)維護(hù)C站。
其實(shí)很多人會(huì)覺得如果只是想布局游戲行業(yè)直接做游戲相關(guān)的平臺(tái)就行了,比如對(duì)標(biāo)TABTAB和STEAM去闖出一番天地,何必要費(fèi)心費(fèi)力做個(gè)麻煩的C站。
實(shí)際上那幾乎是沒有意義的。
做平臺(tái)不是在10年后的資本才意識(shí)到的事情,在此之前大家能做的平臺(tái)都已經(jīng)被壟斷了。
眾所周知,企鵝之所以最終能夠打敗盛極一時(shí)的國(guó)內(nèi)巨頭盛達(dá)游戲,除了盛達(dá)老板陳天喬本身的戰(zhàn)略決策失誤外,盛達(dá)哪怕從國(guó)外引進(jìn)再多杰出的游戲,它的買量成本都十分高昂,完全都無(wú)法與企鵝扣扣這個(gè)巨大的流量平臺(tái)相媲美。
依托扣扣這個(gè)平臺(tái),無(wú)論是研發(fā)的游戲還是發(fā)行的游戲,企鵝總能很輕松地收割一大波潛在用戶,這塊帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)幾乎不可估量。
世紀(jì)之初的游戲產(chǎn)業(yè)野蠻生長(zhǎng),各家以自家的招牌游戲代表,游戲平臺(tái)幾乎僅限于棋牌類游戲大廳以及各個(gè)盜版游戲網(wǎng)站;后來(lái)智能機(jī)推廣,不同的手機(jī)品牌成了新一代的平臺(tái)渠道商,提供各自的應(yīng)用平臺(tái)裝載游戲。
只有在這一期間才誕生了一些真正意義上的原創(chuàng)游戲平臺(tái),亦或是依托手機(jī)模擬器做成的游戲平臺(tái),但它們大多數(shù)都沒有做長(zhǎng)久,要么就被渠道商兼并吞噬,要么就走向小眾,是一些懷舊、破解類游戲的天堂;
真正做成的、做出東西的tabtab,其實(shí)也并非依托自己一人之力,而是依靠了它背后的金主其實(shí)也是母公司的沁動(dòng)游戲,而v社旗下本身就有很多世界知名的大作,沁動(dòng)在頁(yè)游時(shí)代和網(wǎng)游時(shí)代依靠老板黃二孟的遠(yuǎn)見也賺得盆滿缽滿。
正如STEAM之于V社,TABTAB之于沁動(dòng),想要做好游戲平臺(tái),自己沒有有口皆碑的第一方游戲是沒有意義的。
梅方現(xiàn)在還是太小了,他并沒有這樣的條件,所以他才另辟蹊徑,利用C站這個(gè)巨大的流量端口作為出發(fā)點(diǎn)。
事實(shí)上現(xiàn)在C站也還是在依靠著梅方的游戲收入在養(yǎng)活,目前因?yàn)橛忠淮翁嵘藥?,加上正式成立了公司,增大了公司的諸多投入,現(xiàn)在每個(gè)月已經(jīng)開始出現(xiàn)虧損的跡象。
雖然梅方手頭上還有千萬(wàn)身家打底以及比克幣這個(gè)重生者的無(wú)敵殺手锏,但正如之前他所強(qiáng)調(diào)的那樣,沒有必要過(guò)早暴露自己的底牌。
手上有眀牌就先打著眀牌,更何況梅方手上的明牌效果本身就很夸張。
這三張牌梅方以兮方緣為代號(hào)命名,代表了梅方布局的三條主要事業(yè)線。
首先是兮牌,也就是林兮科技代表的C站牌。
兮牌是一切的基底,與林有兮是否表明身份無(wú)關(guān)。
C站作為平臺(tái)是一切IP和文化繁育的孵化場(chǎng),哪怕再燒錢也要把它牢牢把控在手里。
梅方打出的第二張牌是緣牌,也就是音樂牌。
夏緣的音樂事業(yè)有著梅方的文抄助力,并且可以藉由C站的流量迅速爆火。
而夏緣本身文抄的歌并非是純粹的二次元風(fēng)格,所以反向也能為C站引流,為C站帶來(lái)一批新的用戶。
不過(guò)梅方并沒有因?yàn)橛脩粼L問(wèn)量激增就放寬成為正式會(huì)員的難度,他甚至還與時(shí)俱進(jìn)優(yōu)化了好幾版。
當(dāng)年B站最大的遺憾就是叔叔依靠二次元發(fā)家而在努力推廣去二次元化來(lái)讓B站成為更大眾向的內(nèi)容,這樣誠(chéng)然是資本發(fā)展的態(tài)勢(shì),卻也讓一批真正的二次元用戶淪為無(wú)家可歸的鼠鼠。
梅方不需要他的C站做成B站的大眾化,他只需要C站的體量足以涵蓋他的游戲用戶。
至于什么推廣文化先鋒軍什么的啊,讓這輩子的A站盡情去承擔(dān)這個(gè)責(zé)任,他的野心不大,他要給二次元們留下一片凈土。
緣牌對(duì)于梅方來(lái)說(shuō)不僅僅是音樂牌,更是一張看板娘牌。
C站永遠(yuǎn)不會(huì)變質(zhì),緣緣也永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)入娛樂圈,這也意味著各種代言、包裝、經(jīng)紀(jì)公司的事務(wù)都與她無(wú)關(guān),梅方也不需要緣緣做這些。
在這些前提之下,想要讓這張緣牌變現(xiàn)其實(shí)并不是件容易的事情,只能靠演唱會(huì)和專輯來(lái)稍微補(bǔ)血,夏緣的人氣將跟隨C站一同向前。
梅方打出的第三張牌是方牌,也就是西米露游戲這張游戲牌。
梅方的資金鏈目前全靠方牌在供應(yīng)維持,C站強(qiáng)大的引流能力也能反向哺育梅方的游戲收獲更多的潛在用戶,現(xiàn)在的緣牌也暫時(shí)擔(dān)任著這樣的功能。
效果甚至遠(yuǎn)超預(yù)期。
目前《云之旅程》僅僅只開發(fā)了PC版,分別在C站、STEAM兩個(gè)地方發(fā)售,梅方發(fā)出的宣傳視頻,引流了一波steam玩家過(guò)去,但是賣出的份數(shù)很少,定價(jià)36的游戲到目前為止發(fā)售一周,只有不到1000份的總銷量,畢竟現(xiàn)在智能手機(jī)和支父寶還在普及階段,是可以理解的。
C站和西米露在海外影響力有限,梅方想要在steam上賺大錢只能等等。
但C站的首周銷量就遠(yuǎn)比STEAM討喜了,因?yàn)镃站可以充值C幣來(lái)進(jìn)行支付,操作起來(lái)的便捷性高了很多,一周就賣出了2萬(wàn)份作品。
要知道這可是2012年的國(guó)內(nèi),前世真正的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲元年還要等到官產(chǎn)獨(dú)立之光16年《艾西》和《失落城寶》的誕生,梅方在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)已經(jīng)成為了荒古時(shí)代的開拓者先驅(qū),成為了劃時(shí)代意義的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立之光。
大家對(duì)于高中生做出來(lái)的游戲本來(lái)就有很高的容忍度,本以為這次梅方做出來(lái)的又會(huì)是一個(gè)簡(jiǎn)單的趣味玩法小游戲,結(jié)果卻玩到了無(wú)論從音樂、敘事、美術(shù)各個(gè)層面都頗有特色的作品,這怎能不讓游戲人激動(dòng)?
除了用國(guó)產(chǎn)獨(dú)立之光這個(gè)稱呼來(lái)贊揚(yáng)《云之旅程》這個(gè)作品精巧的構(gòu)思外,梅方甚至被打上了【光之子】的綽號(hào),受到萬(wàn)眾期待。
那些原本還在為方寶究竟配不配得上緣寶的事情鬧得不可開交的年輕人們,尤其是男生里的群體,在玩過(guò)梅方制作的游戲之后,瞬間出現(xiàn)了許許多多梅方的擁護(hù)者,再可愛的妹子也沒有方寶香了般,紛紛關(guān)注了梅方的賬號(hào)。
目前梅方自己的賬號(hào)【逆天小方方】在C站有了3萬(wàn)的關(guān)注,雖然和夏緣這個(gè)12年的30萬(wàn)相比還差距不小,但多少也算是個(gè)網(wǎng)紅明星了。
綜上所述,梅方在這個(gè)節(jié)點(diǎn)全部打出這三張眀牌并非隨手布局,而是為了兮牌這張底牌的未來(lái)大計(jì)考量。
因?yàn)榫驮谶@個(gè)周末,他就要正式代表林兮科技,和企鵝旗下最神秘的戰(zhàn)略投資部門——CVC(企鵝產(chǎn)業(yè)共贏基金)洽談關(guān)于C站的A輪融資問(wèn)題。
抱歉這么晚還是過(guò)渡章節(jié)嗚嗚!畢竟之前一直看科幻片牙齒都被甜壞了,跟著我一起回顧一下梅方重生十年做的事情也不錯(cuò)吧?下一章就開始走日常敘事了,就醬。
(本章完)
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