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“所以,我是救好呢?還是不救好呢?”
在‘SAO’這個(gè)死亡游戲里,有著兩個(gè)玩家們無法逾越的定律。
第一,‘安全’和‘解放’是相互沖突的。
構(gòu)造了艾恩葛朗特這個(gè)假想世界的天才茅場晶彥,以幾個(gè)交互電場編制的靈魂監(jiān)牢,在其開了掛的才情下,達(dá)到了集合全日本還是全世界的程序員都不能攻破程序,又不能使用EMP物理性解除的可怕程度。所以,在這個(gè)前提下,想要‘解放’,就意味著要攻略第一百層的魔王,意味著要離開絕對安全,有著‘防止犯罪指令’的「圈內(nèi)」。
第二,就是以‘非我即敵’的最大惡意去揣測這個(gè)染上血紅的世界,不只是各種苛刻的規(guī)則,不為人知的致命陷阱,擁有特殊攻擊方式的非人型MOB和會(huì)使用『劍技』的亞人,以及人形MOB。同為受害者的玩家之間,也有可能是敵人。
所以,一般來說,‘見義勇為’這個(gè)在全世界基本被法律肯定的行為,是不會(huì)出現(xiàn)在‘SAO’玩家身上的。
自身能力的制約,對受困者人品的疑慮,都在一定程度上使平時(shí)顯得疏松平常的行為,少之又少。間接的增加了‘SAO’的犧牲者。
不過,對于雪原來說,反而沒有這樣的顧慮。
并不是說雪原人品好到見了人有危險(xiǎn)就要救,也不是因?yàn)橥┤艘院罂赡茏兂赏┳?,所以雪原想要發(fā)生什么奇妙的事情......
而是『因果變動(dòng)值』的存在,讓雪原的目的,轉(zhuǎn)到了與所有‘SAO’玩家都不同的方向。所以,看到有人有危險(xiǎn),以救更多的人為目的的話,雪原考慮的更多的是怎樣讓行動(dòng)更為高效。
“桐人啊,你身為主角,命應(yīng)該夠大吧,再撐一會(huì),我就來救你......”
雪原還沒從剛剛碎碎念的模式脫出,在意識(shí)到情勢危急后,付劍嘟囔著,就向著戰(zhàn)圈中另一個(gè)手持盾牌的單手劍使沖去。
事實(shí)上,雪原可能不知道,自己先救另一個(gè)人的舉動(dòng),在結(jié)果上,造成了他來到‘SAO’后的第一個(gè)改變......
......
如前面所說,在‘SAO’死亡游戲化之后,在死亡的壓迫下,人性的丑惡被提高到了極點(diǎn)。
有的人,為了謀取別人的道具,便趁著玩家熟睡時(shí),操縱玩家的手,以非自愿的方式通過手勢指令,讓睡眠中的玩家交出了自己的所有身家......
有的人,在充滿絕望的前景下崩潰,同樣是在一些玩家疏于防備時(shí),對睡眠中的玩家發(fā)出決斗的申請,然后在「全損決勝」的模式下,以這種被稱為「睡眠PK」的方式,‘無罪’地殺死其他玩家......
除此之外,更多的,是利用簡單的游戲規(guī)則,傷害其他玩家,以此滿足自己的裝備需求或者病態(tài)的快感。
簡稱為「MPK」,通稱為「MOB-Mobile·Player·Killing」的手法,就是其中最為泛用的手段。通俗的說,所謂的「MPK」,就是MMORPG中常見的‘引怪殺人’,也即是利用MOB感知范圍的漏洞,將MOB吸引去圍攻玩家。
戰(zhàn)圈中,除桐人外的另一個(gè)持盾單手劍使柯貝爾,剛剛就使用了「MPK」的方式,意圖殺死桐人,獨(dú)吞在協(xié)議中先給桐人的任務(wù)道具「小型食人草的胚珠」。
也不知道是該說雪原不幸還是太過幸運(yùn),雪原在一晚上的打怪刷任務(wù)道具的過程中,遇到的都是普通的「小型食人草」,而并沒有遇到會(huì)掉落任務(wù)道具的「開花食人草」和相對其他玩家來說更為危險(xiǎn)的「帶果食人草」。
從名字就能看出是處于植物的不同狀態(tài)的同源MOB,事實(shí)上確實(shí)符合現(xiàn)實(shí)中生物學(xué)的知識(shí)。
「小型食人草」不會(huì)掉落任務(wù)道具,同時(shí)可以發(fā)育成「開花食人草」;「開花食人草」的會(huì)掉落任務(wù)道具,同時(shí)可以發(fā)育成「帶果食人草」;而「帶果食人草」掉率是更高的,同時(shí)也是最為危險(xiǎn)的,因?yàn)?,所謂的‘果實(shí)’,如果玩家在戰(zhàn)斗過程中,不慎傷到使其爆散,那么就會(huì)遭到一群被爆散果實(shí)的煙霧味道吸引來的食人草的瘋狂攻擊。
再假如,在被吸引來是食人草中,有「帶果食人草」,而你又‘再次不慎’把‘果實(shí)’打碎,那么恭喜,如果你等級不能高到讓你無腦平砍也能殺出一條血路的話,就可以直接等待現(xiàn)實(shí)中NERvGear把你的大腦烤熟了。
當(dāng)然,這些都是資深的封測者才會(huì)知道的東西,僅僅憑著記憶里桐人腦中地圖就追隨著桐人的腳步蹭攻略的雪原,是完全不知情的。
而同為封測玩家,熟知這一點(diǎn)的柯貝爾,就是打著攻擊‘果實(shí)’引怪圍攻桐人,自己以「隱蔽」技能躲起來等桐人力竭而死時(shí)出來撿桐人未及收入道具欄的任務(wù)道具的算盤。
不過,比起桐人這個(gè)攻略狂魔兼重度VRMMORPG中毒者,柯貝爾顯然在情報(bào)量上略有不足,根本不知道「隱蔽」技能對「小型食人草」這一類擁有‘視覺外感知’的MOB作用十分薄弱這件事。所以,被柯貝爾引來的一百余只「小型食人草」里,反而有七十余只是圍攻相對外圍的他,而不是他預(yù)定的目標(biāo)桐人。
“咚----”
木質(zhì)的鳶盾擋下了「小型食人草」化作短劍狀突刺而來的藤蔓,持盾的單手劍使,與桐人一般年輕的面貌更沉一分。名為‘柯貝爾’的封測玩家,狀況比桐人,要糟糕的多。
他是在外圍被「小型食人草」進(jìn)而被包圍的,所以,要得救的話,要擊殺的「小型食人草」比桐人要多出一倍。更糟糕的是,他同樣犯了和桐人一樣沒有更新武器的錯(cuò)誤,而是花掉了自己所有身家,買下了武器店的最便宜的木質(zhì)鳶盾。
桐人的劍術(shù)凌厲而迅捷,在應(yīng)對攻擊上,更多的是憑借過人的神經(jīng)反應(yīng)速度去躲避,而柯貝爾,則是保守的劍盾組合,也從來不冒進(jìn)使用「平面斬」或者「斜斬」攻擊怪物的弱點(diǎn)。
“我不甘心......我,我還不想死?。。。 ?br/>
在相同的等級下,一眼望去看不到邊的「小型食人草」群壓垮了柯貝爾的精神,他甚至連后悔陷害桐人的念頭都沒,只是喊叫著,等待死亡的到來。
明明,手中的裝備,尚未完全損耗;明明,身處外圍,可以利用空間的狹小,一路防守著逃離。自詡智計(jì)不凡的柯貝爾,卻沒有桐人去奮勇一搏的勇氣。聰明人更怕死,似乎不完全是污蔑。
“吵死了,如果你不閉上你的嘴的話,我馬上去救另一個(gè)?!?br/>
背靠著大樹,身體縮到鳶盾的防御范圍里,僅一右手胡亂反擊著,等待死亡到來時(shí),一句話在食人草的嘶鳴中擠了進(jìn)來??仑悹柊l(fā)誓,在神智不清下聽到的這句話,絕對是他今天一來最喜歡的一句,盡管無論從字面還是情感,它都算不上什么好話。
“啪----”...“啪----”...
意識(shí)到自己可能得救的柯貝爾,睜開眼睛,首先看到的,就是熒光下代表著一道道生命消逝的散落,以及一個(gè)手持青銅劍,面色不善的單手劍使。
“抱,抱歉......”
饒是有一定城府的柯貝爾,在雪原的注視下,也只是下意識(shí)的直起腰板,大聲回應(yīng)道。
“這樣不就很好嘛,其他的等我搞定再說吧......”
雪原滿意的點(diǎn)點(diǎn)頭,將青銅劍舉至上段,銀色的光效聚于劍身,系統(tǒng)輔助『劍技』發(fā)動(dòng)的力量注入,效果音震顫之下,被阻滯在外的食人草,尚未上前,便又被斬殺數(shù)只。
————單手劍基本突進(jìn)技,「憤怒刺擊」!
接著,還沒等柯貝爾驚訝出聲,突進(jìn)入食人草包圍的雪原一收劍勢,青銅劍自然垂至下段,劍芒再閃,一只只洶涌而至的食人草,就這么像短路電路中的小燈泡,閃爍著消散在假想空間。
最后,當(dāng)柯貝爾見危機(jī)消除,要上前跟雪原攀談時(shí),聽到了一句讓他幾欲絕倒的話。
“或許,我可以當(dāng)一個(gè)敏捷型劍士?”
......