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    所以,我還是得把這篇關(guān)于設(shè)定和構(gòu)思的下半部分補充完整。

    還是接著之前的問題繼續(xù):

    四、職業(yè)者的等級如何規(guī)劃?

    對于一本游戲類型的小說,即便是細(xì)分在游戲異界,主打一個真實的異界,但等級和經(jīng)驗都是難以回避的兩個設(shè)定。

    關(guān)于等級,暗黑2是最高99級,但大概我們50級不到就能完成通關(guān),而且最強的技能也不過是30級就能學(xué)到,而暗黑3中,等級直接限定到了70級,升級的過程幾乎很短,著重放在了滿級后的刷裝備,大小秘境。

    但考慮的一部小說的可觀性,其實最重要的主線就是主角的變強歷程,在小說中當(dāng)然就是等級的提高,技能更多更強,裝備越來越豪華,召喚物越來越強大,當(dāng)然隨之?dāng)橙艘苍絹碓綇姟?br/>
    所以我把等級的提升放慢了速度,同時依照暗黑2和3的分界點,世界之石的爆炸,影響了整個世界人類實力的提升,做了一個綜合的設(shè)定。

    “在漫長的傳承中,各個職業(yè)的強者們慢慢摸索除了一套對于職業(yè)等級的判定,將職業(yè)從1到70級劃分成各個等級,沒有領(lǐng)悟任何技能也就是未轉(zhuǎn)職成功的職業(yè)者統(tǒng)稱為學(xué)徒級,而從轉(zhuǎn)職之后的1級到10級見習(xí)級別,11到20級是初級職業(yè)者,21到30級是中級職業(yè)者,31到40級是高級職業(yè)者,41到50是傳奇級別,51到60是史詩級別,61到70是傳說級別,71以上是傳說之中的神級了。”

    以上是原文的設(shè)定,為了和暗黑2的等級結(jié)合起來,我比照技能你們就能明白,在暗黑2的游戲中,每6級是一個坎,可以學(xué)習(xí)更高級別的技能,所以如果每一階段的技能對應(yīng)一個階段的級別的話,每6級就可以算作一個階位。而在小說中,每個階段的等級變?yōu)榱?0級,所以小說的11級就相當(dāng)于暗黑2游戲中的6級,算是步入初級,以死靈法師為例,就是可以學(xué)習(xí)黏土石魔。而21級相當(dāng)于12級,可以學(xué)習(xí)復(fù)活骷髏法師(當(dāng)然在游戲中的不同等級的技能設(shè)定我會做一定的修改),以此類推。

    而51級,就相當(dāng)于30級,這時就可以學(xué)習(xí)職業(yè)的終極技能。這個等級在世界之石沒有破壞的庇護(hù)所,大概就是最頂尖的人物才能擁有的戰(zhàn)力。

    而世界之石破壞后,人類中的涅法雷姆,也就是奈非天的實力不再受到壓制,等級突破要更容易,相應(yīng)的傳說級、神級甚至再高的等級就算是人類頂尖強者能夠達(dá)到的實力階段。這樣,整體的實力是受到了控制,就不會出現(xiàn)寫崩的問題。

    至于傳說中的魔神,天使甚至一些神靈的實力,我們書中會慢慢揭露。再之后的等級和實力,我們故事里慢慢看。

    五、人物如何升級?

    為了讓諸多的設(shè)定偏于合理和現(xiàn)實,就不得不考慮這個世界的發(fā)展,在暗黑2的故事線之前,庇護(hù)所同樣有著悠久的歷史,而諸多的人類職業(yè)者同樣會面臨提升等級的問題。

    那么原來如何提升實力,自然是可以通過修煉的方式來升級。

    提升等級,無外乎是身體所儲存的能量超過了自身承載的極限,同時滿足了升級了要求,才能夠突破等級。

    而這種吸收能量的方式,在原來的歷史中自然通過水磨的功夫,一點一點的提升,就像修煉內(nèi)功。只不過在我的設(shè)定中,戰(zhàn)士類職業(yè)是通過運轉(zhuǎn)戰(zhàn)氣,吸收外界的能量,并凝練轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)氣的增長。(至于說戰(zhàn)氣這個名字有些人不太接受,那么想一想換成斗氣、內(nèi)功,你覺得哪個好點,就知道了這種選擇就還算不錯,既沒有太過東方化,也沒有看著像是玄幻、奇幻的小說,我覺得大概還算合理)

    而法師類型的職業(yè),則通過冥想,鍛煉精神力的同時也不斷壯大著自身的魔力。所以這是這個世界兩種大類型職業(yè)的傳統(tǒng)升級方式。

    而當(dāng)?shù)鬲z的怪物出現(xiàn)在庇護(hù)所的某些地方,甚至由于某種原因(現(xiàn)在還沒寫到,后邊會由一位大人物揭曉),諸多的怪物并沒有消失,而是變成了某種能量體,死亡之后經(jīng)過一段時間又能夠再次重生,(當(dāng)然隨著怪物等級的不同,重生的時間也相應(yīng)增加)變成了像游戲中不斷刷新的怪物一樣,讓這樣一個特殊背景下的職業(yè)者升級有了新的更快的方式。

    一切都源于,現(xiàn)在看到的怪物基本都是由于地獄不停向庇護(hù)所泄露的能量形成,基于能量和物質(zhì)的相互關(guān)系,這些能量形成的生命體,在死后會再次變成能量,一部分作為尸體消散于世界,另外一部分作為直接可供職業(yè)者吸收的能量出現(xiàn),而最后一部分能量就形成了某些特殊的能量結(jié)晶。

    這些可直接供職業(yè)者吸收的能量不正是類似于游戲中的經(jīng)驗嗎,在這個真實的世界,這些能量就和職業(yè)者無數(shù)年來吸收強化自身的能量一樣,可以用來提升職業(yè)者的等級。

    這樣一個比較成熟的升級體系就形成了,在沒有這種地獄怪物時,人類職業(yè)者同樣可以依靠自身吸收自然的能量來強化自身,提升等級。當(dāng)有了這種能量變?yōu)榈墓治锖?,人們可以利用這種方式更快速的提升自己的等級。

    當(dāng)然你的經(jīng)驗滿了,只不過代表你自身所能容納的能量滿載了,要想突破等級,你依然會碰到各種壁障。有的人天賦強點,這些壁障就不是什么問題,可以相對輕松的突破,有的人天賦沒有那么強大,就會卡在這個壁障,等級無法提升。這樣設(shè)定的結(jié)果就是,這里職業(yè)者的升級速度只是比前幾代人要快一點,但不會太過離譜,該卡的環(huán)節(jié)依然會卡。這樣有怪物的區(qū)域,比如坎都拉斯,魯高因的職業(yè)者就僅僅是有點優(yōu)勢,而不會同其他沒有怪物的區(qū)域的職業(yè)者實力相差過多。

    六、看暗黑不看裝備,你在玩我們?

    其實這部暗黑小說除了裝備當(dāng)然還有許多有趣的點,比如不同的職業(yè),豐富的技能,每個勢力的背后故事,當(dāng)然還有一些重要的npc的故事線,其實還會有許多看點的,甚至無數(shù)人都會著迷的死靈法師的召喚物的培養(yǎng)(這當(dāng)然是重頭戲,想想我們的書名,軍團(tuán)哎,沒有一群強大的死靈部隊,還能算是軍團(tuán)嗎?

    但有的讀者留言了,裝備呢,我看不到裝備,暗黑沒了裝備,還能叫暗黑嗎?

    是啊,我怎么會把這件如此重要的部分,暗黑最負(fù)盛名的裝備系統(tǒng)給忘記呢?

    稍安勿躁,這不是為了考慮到真實的世界嘛,你這么可能在一只怪物死后,爆出一堆武器、鞋子、衣服、首飾這些所謂的裝備。

    怪物又沒有收集癖。

    這些設(shè)定在游戲里無所謂,但在真實的世界怎么都解釋不通啊。

    更何況,你是一個習(xí)慣用權(quán)杖的人,怎么看到一件大刀就換上了,還用的一點都不吃力,戰(zhàn)斗力還不會衰減。這簡直就不可能?。?br/>
    所以我非常自豪的想到了一個有趣的主意,把裝備的底材和附加裝備屬性的物品分離開,這樣不就完美的解決了這些問題嗎?

    裝備的底材你不會隨意更換,但上面附加屬性的物品卻可以做到更換?。?br/>
    還記得前面說現(xiàn)在所見的大多數(shù)怪物的本源就是地獄的能量,那些最后一部分,怪物死亡后化作的能量結(jié)晶。

    這些能量結(jié)晶有著不同的形態(tài),普通一點的就是惡魔能量幣,我們簡化為惡魔銀幣,惡魔金幣,惡魔水晶幣,依照能量的大小區(qū)分。在怪物較多的區(qū)域被用來代替貨幣使用。(這些能量幣在裝備的附魔、修復(fù)中可以作為提供能量的能量體存在,在職業(yè)者中應(yīng)用廣泛。同時考慮到產(chǎn)出比較穩(wěn)定,也有消耗的渠道,又能夠有一定的保值,完全具有了貨幣屬性)

    稍微高級一點的,就是魔法精華與惡魔精華,前者可以用來給裝備附魔,擁有不同的屬性,可以為自己的裝備附魔,當(dāng)然這就少不了附魔師的存在。而惡魔精華,其實可以被用來制作各種藥劑,有的可以恢復(fù)生命,有的可以恢復(fù)法力或者能量,有的可以恢復(fù)體力,增強耐力,甚至有些精華則可以短時間內(nèi)增幅自身的力量、抗性、或者某些元素的親和力。

    這樣,游戲中獨特的裝備系統(tǒng)以及各種藥劑,就通過能量形成的結(jié)晶:魔法精華和惡魔精華,變相實現(xiàn)了這種功能。

    我想這是一種更加靈活,有趣的裝備系統(tǒng),同時,也是可以解釋的符合真實世界的一種設(shè)定。

    以上呢,就是本書的基礎(chǔ)設(shè)定,寫出來就是為了方便大家在閱讀前有一個基礎(chǔ)的概念,具體的諸多細(xì)節(jié),當(dāng)然還需要在小說的正文中慢慢揭曉。

    敬請期待吧!