?更新時間:2012-07-25
雙手大劍搭配簡陋輕鎖甲的戰(zhàn)斗方式,原本是重攻輕守的野蠻人才喜歡的風(fēng)格,現(xiàn)在由一個人族戰(zhàn)士施展開來,卻是多了一絲詭異的味道。
一般人族的戰(zhàn)士,不管是防御型還是進(jìn)攻型,更喜歡的還是搭配上一身嚴(yán)嚴(yán)實實的高級重甲甚至是板甲護(hù)身,在其他玩家群里,他們被戲稱為“鐵皮罐頭”也正是因為這個原因。
而游戲人生,卻是用著與常人完全不同的一種路子打出了另外一番氣象。
目前為止他還未確實的丟出過一個技能,可是那些劈、砍、削、刺,沖、躍、跳、蹬的一連串動作又讓人覺得不太像是普通的攻擊動作。
深處戰(zhàn)局之中的裴慶之的感覺是最為真切的,他發(fā)現(xiàn)有時這個游戲人生連續(xù)完成幾個攻擊后,彷佛是小時候玩的街機(jī)一般,一套連招順利結(jié)束,要不就是接下來的一記攻擊格外犀利,要不就是“很巧”的接下來觸發(fā)了諸如暴擊、格擋、閃避一類的戰(zhàn)斗效果。特別是在他那連綿不絕的攻勢下,自己的動作也感到格外聲色別扭,似乎對方的攻擊竟然還能影響到自己動作的流暢度!
這么反反復(fù)復(fù)下來,雖然沒有什么讓人壓力太大的時刻,卻也是極大的影響了裴慶之的節(jié)奏。而戰(zhàn)士之間的戰(zhàn)斗無外乎就是兩樣,壓制和爭奪節(jié)奏,裴慶之自然不可能被對方牽著鼻子走,如此一來,雙方就陷入了僵持階段。誰都在努力破壞對方的節(jié)奏,同時又苦于自己的節(jié)奏難以持續(xù),很難給對方真正致命的打擊。
這就是裴慶之在開啟【狂熱】前兩人的狀態(tài),看起來似乎只是僵局,雙方都還有很大的機(jī)會。但是裴慶之卻不認(rèn)為,他覺得,自己落在了下風(fēng)!
自己的狀態(tài)自己知道,一直這么僵持下去,精神上他有把握不出問題,操作上不露破綻給對方,自然也不怕出現(xiàn)什么突然落敗的情況。但問題是,他沒有問題,他的角色卻有!
【跳劈斬】,【亂舞】,還有牽制控制時使用的【碎顱打擊】,這些都是中低級的技能,是巨魔戰(zhàn)士在進(jìn)行持久戰(zhàn)時常用的輸出與控制手段。可哪怕再低級,消耗再少,卻還是會有魔法值用完的時候的。
在裴慶之眼里,那游戲人生從開始戰(zhàn)斗到現(xiàn)在,所有的攻擊動作都透著詭異,雖然他不清楚到底那是什么原因造成的,但不外乎要么是被動技能致使攻擊附加了額外效果,要么就是主動技能,或者就是限時性的狀態(tài)增益技能效果這三種可能。
無論是哪種情況,裴慶之都認(rèn)為自己會很吃虧。被動技能意味著這些攻擊即便不是零消耗也是消耗微乎其微。而如果是主動技能,看對方都打了那么多下了還毫不在乎,那消耗可能大嗎?至于限時類的buff,裴慶之可不認(rèn)為還有什么buff比自己的【狂熱】cd還長,說不定人家開兩次,自己技能還仍在冷卻著呢。
正是想清楚了這些,裴慶之才毫不猶豫的一上來就用了殺招,因為他很清楚,拖得越久,恐怕對自己就越不利!
而一旦開啟了【狂熱】,裴慶之果然立馬奪取了絕對的優(yōu)勢,原本互不相讓的干擾牽制也變成了一邊倒的壓制打擊。也虧得游戲人生也是熟悉這種風(fēng)格的肉搏戰(zhàn)士出身,不然估計早就在手忙腳亂中被放倒了。
可看著裴慶之那兩把板斧前仆后繼的上下翻飛,葉凡舟覺得,就算游戲人生現(xiàn)在沒被放倒,估計也撐不了太久了。
既然旁人都看的出來,那么處于戰(zhàn)斗中心的游戲人生自己,難道還沒有感覺么?這當(dāng)然不可能。可如果這時有人能看到他的表情,說不定還真會以為這孩子對自己的危急局勢一無所知,為什么這么說?
因為,他游戲人生,被所有人揪心的盯著的此時此刻,卻在笑。
不是奸計得逞的冷笑,不是勝券在握的大笑,不是沒心沒肺的傻笑,就是笑!
游戲人生不是沒感覺到自己的處境,可是他現(xiàn)在關(guān)心的是另外一件事。他發(fā)現(xiàn),經(jīng)過了這一段時間的僵持,自己某個技能下的一條屬性突然變亮了,整個這個細(xì)節(jié),讓游戲人生由衷的開心了起來。
游戲人生奇特的戰(zhàn)斗方式很多和他接觸過的人都知道,但是其中緣由卻沒人知曉。其實,他那繁多龐雜的攻擊動作,全部來源于同一個技能。
戰(zhàn)場格斗術(shù),【戰(zhàn)刃術(shù)】。
【戰(zhàn)刃術(shù)】:戰(zhàn)斗技法類被動技能。學(xué)習(xí)該技能后玩家可在技能等級提升每提升一級時習(xí)得額外3種特殊類攻擊動作代替普通攻擊,每種特殊攻擊動作帶有一定特殊戰(zhàn)斗效果。學(xué)習(xí)【戰(zhàn)刃術(shù)】后使用特殊攻擊命中敵人時可產(chǎn)生“士氣值”,被敵人擊中時可產(chǎn)生“怒氣值”,當(dāng)“士氣值”與“怒氣值”達(dá)到一定條件后,可藉由特殊攻擊觸發(fā)戰(zhàn)技?!緫?zhàn)刃術(shù)】每提升一級,將削減玩家20%當(dāng)前最大魔法值,降低玩家魔法加成效果20%。
這【戰(zhàn)刃術(shù)】,竟然是一個和麥小涵的【獻(xiàn)身之道】一樣改造玩家技能體系的技能!
【戰(zhàn)刃術(shù)】一共5級,初始等級為e階。學(xué)會伊始便能提供“刺”,“砍”,“削”三種新的特殊攻擊動作,而每提升一階,便能再額外增加三個動作。使用這些具有各種不同特效的攻擊動作進(jìn)行組合排列后產(chǎn)生壓制并且殺傷敵人的效果,就是【戰(zhàn)刃術(shù)】的作用。
這【戰(zhàn)刃術(shù)】從e階升到d階后,便會讓玩家擁有“戰(zhàn)技”。所謂“戰(zhàn)技”,就是在“士氣值”和“怒氣值”滿足條件的前提下,只要按照固定的順序釋放那些特殊攻擊動作,當(dāng)一套攻擊完成后,就能觸發(fā)“戰(zhàn)技”效果。簡單點(diǎn)說就和老裴猜測的差不多,是需要玩家按照套路去搓的連招。
d階【戰(zhàn)刃術(shù)】只能觸發(fā)“戰(zhàn)”、“亂”、“殺”三個“戰(zhàn)技”。
到了c階便又多了“孝”、“信”、“義”。
而第四階段的b階,則只增加了“飛龍殺手”與“龍躍九天”兩個“戰(zhàn)技”。這也是游戲人生目前所練到的水準(zhǔn)。至于那最終形態(tài)的a階,則游戲人生自己也不知道了。
一個本質(zhì)上和戰(zhàn)斗技能一樣需要滿足條件才能釋放的“戰(zhàn)技”,卻有了又是“士氣值”又是“怒氣值”的限制,還要搓招才能用,遠(yuǎn)比一個技能鍵就丟出來的普通技能,可想而知這威力自然是不會差的。特別那【戰(zhàn)刃術(shù)】還有每升一級削弱最大魔法值的負(fù)面屬性,如果真練到滿級,每級最大值的20%就要被扣掉,那么最后剩下差不多也就和普通玩家滿值的30%左右差不多了,這對于一個本來魔法值匱乏的物理職業(yè)來說,等于就是放不了兩個技能就要空藍(lán)。也就是說一旦學(xué)了這【戰(zhàn)刃術(shù)】,以后自己所有的格斗方式還有戰(zhàn)術(shù)都要以此為核心了。和麥小涵的【獻(xiàn)身之道】一樣,這樣的技能不練則已,一旦練了,等級越高肯定效果就越是恐怖。
游戲人生剛才面露微笑,正是因為他看到【戰(zhàn)刃術(shù)】技能描述下面那兩條b階的“戰(zhàn)技”名字從灰色變成了亮金色,拼了半天,終于滿足了戰(zhàn)技的觸發(fā)條件了!
打從pk開始到現(xiàn)在,游戲人生一直是靠著特殊攻擊自帶的那點(diǎn)效果在和裴慶之周旋,可是作為替代普通攻擊的攻擊動作,這效果怎么可能很明顯。所以別看裴慶之被他唬的疑神疑鬼,其實游戲人生自己也是辛苦得緊。但即便如此,他也不敢隨隨便便就使出自己那些個中低級戰(zhàn)技來反壓制,他怕打草驚蛇。
這“戰(zhàn)技”的使用條件,是要看“士氣值”和“怒氣值”的,前者由主動攻擊獲得,后者靠被擊中獲得,而且一旦使用了“戰(zhàn)技”,兩者都會有所損耗。所以這低級“戰(zhàn)技”使用的越多,就越難盡快滿足使用高級“戰(zhàn)技”的條件。而且“戰(zhàn)技”每次成功觸發(fā)時,都會因為系統(tǒng)設(shè)定強(qiáng)制令人物角色大喊出“戰(zhàn)技”的名字,自己如果一早就使出了這些招式,裴慶之之后肯定就有所防備,這么一來,這架就更難打了。游戲人生知道自己經(jīng)驗和實力比起裴慶之其實還是差了一截,他可不敢把戰(zhàn)局拖的太長,所以這家伙一開始打的就是“憋大招一錘子定勝負(fù)”的主意。
當(dāng)然,之所以游戲人生會這么想,還有另外一個原因,那就是那兩個b階的“戰(zhàn)技”,其實他自己也從來沒用過……
以往的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)局根本拖不了那么長,他游戲人生就算想刻意蓄士氣和怒氣,也還是往往打到一半怪就趴了。一旦脫離戰(zhàn)斗,玩家的士氣值和怒氣值就開始自動消退,而且是越來越快的那種。所以除了名字,屬性效果以及觸發(fā)要求外,他自己也沒見過這兩個戰(zhàn)技的廬山真面目。
不過好在,現(xiàn)在拜裴慶之這個強(qiáng)敵所賜,游戲人生今天終于有了一施絕招的機(jī)會。
又仔細(xì)看了眼兩個“戰(zhàn)技”的屬性描述,游戲人生最終還是選擇了攻擊力稍低但是施展起來更加穩(wěn)妥的飛龍殺手。
在外人眼里,兩人的戰(zhàn)斗進(jìn)行到這里似乎仍然沒有任何改變,裴慶之依舊仗著【狂熱】的技能效果在進(jìn)行的瘋狂的壓制,而游戲人生也仍然將死不死的在苦苦支撐。但是感覺敏銳的裴慶之,卻在這時候發(fā)現(xiàn)了一絲異樣。
游戲人生并未做出任何異常的舉動,他還是用著那一套看似普通但是帶有些奇怪效果的攻擊在騷擾著自己??烧驗檫@樣,裴慶之才更覺得古怪,因為他明顯的感覺到,對方在攻擊和被自己擊中后產(chǎn)生的硬直似乎正在一點(diǎn)一點(diǎn)變少!
裴慶之在人物動作硬直這塊是非常敏感的,巨魔本來就因為【狂熱】技能的原因經(jīng)常在高硬直和低硬直兩種狀態(tài)中來回切換,所以他相信自己的感覺絕對不會錯。這個游戲人生,在沒有使用任何技能的情況下,自身硬直竟然在降低!
雖然發(fā)現(xiàn)了異常之處,可裴慶之卻苦于無法阻止,對方根本沒有任何使用技能的動作與痕跡,身上也沒有增加奇怪的buff,根本無從知曉這變化到底為何發(fā)生。再說就算知道了原因裴慶之也無力改變,他是個巨魔戰(zhàn)士,不是元素法師,又不會各種驅(qū)散buff的技能。而轉(zhuǎn)身后退更是不行,現(xiàn)在伴隨著這種效果對方的氣勢正在逐步提升,自己這么一退,此消彼長之下搞不好本來沒問題也變成有問題了,所以裴慶之只能硬抗。要么自己成功把游戲人生壓死到再難抬頭,要么對方借著這股氣勢沖破自己的壓制,雙方重新來過。
戰(zhàn)局在不知不覺中開始發(fā)生微妙的變化,裴慶之已經(jīng)幾乎不再使用【亂舞】一類無差別的周身攻擊技了,因為所有人都發(fā)現(xiàn)游戲人生突然停止了之前那種不斷走位加攻擊的抵抗方式?,F(xiàn)在的游戲人生,似乎轉(zhuǎn)念想要和對方死磕?
開始觀眾們還覺得這孩子是不是打的心頭冒了火開始失去理智了,可等所有人都看到游戲人生攻擊以及被攻擊后連接的動作越來越快,自身似乎要突破硬直極限的樣子的后,他們才反應(yīng)過來,終于有人要先出殺招了!
【戰(zhàn)刃術(shù)】總共5級,其中包含的戰(zhàn)技又分4階。
d階三戰(zhàn)技需5記特殊攻擊方能觸發(fā)。
c階三戰(zhàn)技要求增之為7記。
而b的兩大高級戰(zhàn)技,需要的則是整整12記特殊攻擊才能使出來!
高級戰(zhàn)技的威力驚人,其限制自然也是極大的,一招戰(zhàn)技想要使出來,期間的特殊攻擊動作自然是絕不能錯,而且間隔也不能太短,中途要是用錯招式或者被敵人控制阻礙了動作,便是前功盡棄。游戲人生選擇“飛龍殺手”而不是“龍躍九天”的原因,正是這一招一旦開始使用后,被打斷的可能性極小。
飛龍殺手:b階【戰(zhàn)刃術(shù)】高級戰(zhàn)技,需要12招固定順序特殊攻擊方可觸發(fā)。開始使用連招后,每完成一記特殊攻擊,玩家的自身硬直下降5%,異常狀態(tài)抵抗力上升3%,戰(zhàn)技成功釋放時,玩家周圍15碼內(nèi)將產(chǎn)生強(qiáng)大的旋渦狀吸附力,范圍內(nèi)被鎖定的敵人無法規(guī)避戰(zhàn)技攻擊。戰(zhàn)技命中后將對敵人產(chǎn)生極大割裂傷害,對除元素體質(zhì)外的所有體質(zhì)類型敵人造成無法治愈的流血效果,效果持續(xù)時間和造成傷害受玩家的力量值和武器傷害影響。特別:飛龍殺手可對龍族怪物或者擁有龍族血統(tǒng)的玩家造成150%傷害。
硬直下降,異常狀態(tài)抵抗力上升,15碼范圍內(nèi)必中,面對壓制力強(qiáng)超的裴慶之,游戲人生選擇的正是最難失手的飛龍殺手。
飛龍皆可殺,何況你這路上匍匐的小小巨魔!
看著全身籠罩在表示戰(zhàn)技成功觸發(fā)的土黃色光芒中的游戲人生,看著對方高舉過頭頂?shù)牧栀朵h,已經(jīng)接到系統(tǒng)提示“玩家目前被技能鎖定進(jìn)入無法移動狀態(tài)”的裴慶之,終于在戰(zhàn)斗開始至現(xiàn)在露出了冷靜之外的第二種神情。
這一刻,他的眼中閃過一絲迷茫。
下一刻,這眾人圍觀的戰(zhàn)場里,誰死誰生?