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過激露出影音先鋒 原本業(yè)內(nèi)普遍

    原本業(yè)內(nèi)普遍認為世嘉公司收購雅達利后,很可能會在家庭游戲機領域,向東方游戲公司發(fā)出強有力的挑戰(zhàn)。但隨著fc-2游戲機上市后的熱銷,大家對世嘉公司未面世的游戲機紛紛開始看衰!

    當然,世嘉公司也不可能因此就中斷新游戲機的研發(fā),而只會花更多的精力,爭取能夠戰(zhàn)勝現(xiàn)在的fc-2游戲機。對于競爭對手世嘉公司進軍家機市場,東方游戲公司其實也是樂見其成的。

    如果fc系列游戲機真得百分之百占領了整個家庭游戲機市場,許多第三方游戲公司就有理由去控告東方集團壟斷。所以東方游戲公司從自身利益考慮,也需要保留一兩個競爭對手。

    比如在掌機領域,東方游戲公司甚至向精工愛普生公司提供了許多支持。日本的精工愛普生公司,是李軒最早的合作伙伴之一。當初東方電子制造第一批街機所需的游戲主板,就是用精工愛普生公司的打印機主板生產(chǎn)線生產(chǎn)出來的。

    精工愛普生公司是電子手表和電子計算器的重要生產(chǎn)商,而掌上游戲機的技術門檻并不比電子計算器高多少。精工愛普生的生產(chǎn)效率和質(zhì)量控制,比早期的東方電子只高不低,它最大的短板是在游戲開發(fā)上。

    雖然近幾年隨著東方集團的飛速崛起,雙方的實力對比已經(jīng)完全顛倒過來。當年需要李軒親赴日本費三寸不爛之舌,去想方設法說服的精工愛普生公司,現(xiàn)在對東方集團來說已經(jīng)是一個可有可無的合作伙伴。

    但李軒還是念了一點舊情,精工愛普生是唯一獲得《香港方塊》和《坦克大戰(zhàn)》這兩款經(jīng)典游戲的掌機授權的公司。這讓精工愛普生的掌機,在世界范圍內(nèi)也有一定的銷量。

    東方游戲公司之所以這樣做,主要就是為了不讓game波y掌機形成徹底的市場壟斷。而之所以培養(yǎng)精工愛普生這個對手,是因為它的產(chǎn)業(yè)重心一直放在鐘表和打印機領域,游戲機對它來說只是一項非核心業(yè)務。

    除了日本本土市場之外,精工愛普生公司甚至直接把掌機產(chǎn)品的海外市場,全權委托給了東方商事公司負責開發(fā)。這樣一來精工愛普生的掌機,自然不可能對game波y產(chǎn)生任何威脅。

    但是正如古語所云,人無遠慮,必有近憂!東方游戲公司欣欣向榮的背后,也隱藏著一些危機。一些事情如果不提前進行打算,將來很可能帶來很大的麻煩!

    東方游戲公司飛速崛起后,受到壓制和損害最大的正是日本的游戲產(chǎn)業(yè)。比如向原本可以成長為行業(yè)內(nèi)大魔王的任天堂公司,在李軒或明或暗的打壓下而瀕于破產(chǎn)邊緣,據(jù)說已經(jīng)被其他公司收購了。

    而像太東、南夢宮這些原本可以在街機黃金年代中大有作為的公司,也在東方游戲公司一款接一款經(jīng)典街機的沖擊下,發(fā)展的很不如意。原來街機產(chǎn)業(yè)的霸主世嘉公司,更是直接被李軒踢下了王座。

    所以日本國內(nèi)的游戲業(yè),一直有一股反對東方游戲公司的聲音。雖然東方集團也通過合縱連橫等一系列手段,比如扶持一批傾向于自己的第三方游戲公司等策略,來把這種反對的聲浪壓制到最低。

    但日本畢竟不是東方集團的主場,而且日本市場的排外程度,遠比美國和歐洲更加嚴重。唯一讓感到李軒慶幸的是,游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),日本國內(nèi)的這些游戲公司自身實力和背景都不夠強。

    但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴大,終究會引來大鱷們的進場。比如后世三井財團的索尼公司,它后來開發(fā)的ps系列游戲機,是有史以來最成功的游戲機之一。

    而這些大鱷的影響力和手腕,遠不是世嘉之流的公司可以比擬的。他們一旦加入競爭,完全有能力通過暗中運作,來讓日本政府出臺幾個條例,直接把東方集團的產(chǎn)品堵在日本國門之外。

    “李生,我們公司現(xiàn)在的運營非常健康,也根本就不缺錢,是否真的有上市的必要?”杜文強非常不解的問道。

    李軒并不準備讓東方游戲公司上市,這在東方集團內(nèi)幾乎是一件眾所周知的事情。也正是因為這樣,游戲公司在進行內(nèi)部股權激勵時,一直都允許員工把股權折換成集團內(nèi)其他公司的股票,從而可以更好的進行折現(xiàn)。

    但李軒今天卻突然告訴杜文強說,讓他擬定一個赴美上市的中長期規(guī)劃。這自然讓杜文強感到十分詫異和費解。

    “有時候,公司上市的目的并不是為了融資,而是為了擴大自身的影響力!剛才的這份報告你也看了,日本國內(nèi)游戲業(yè)內(nèi),反對我們的聲音可不小!市場這塊蛋糕總是有限的,我們吃得多了,別人能吃到的自然就少了!

    早在幾年前,我們的《功夫》街機在日本上市時,就有人通過報紙以游戲內(nèi)容血腥,會對青少年身心造成不利影響的借口,向我們進行攻擊!

    最后我們果斷拉攏一批游戲公司,成立了行業(yè)自律協(xié)會。又以協(xié)會的名義承諾主動對每一款游戲進行分級,才化解了這場危機。不過當初就有人提出過,希望對進口游戲進行審查。而這次某些人又舊事重提,針對的目標自然是不言而喻!”李軒嘆了口氣說道。

    “世嘉公司想要說服日本政府出臺相關的政策,絕不是一件容易的事!更何況日本游戲業(yè)內(nèi),支持我們的勢力也不小,我們也不會坐以待斃!”杜文強不以為然的說道。

    根據(jù)東方商事公司在日本收集到的信息,最近又有人提出希望能加強,對外國游戲進入日本市場的審核。而根據(jù)東方商事的調(diào)查,這次在背后帶頭興風作浪的正是世嘉公司。

    “世嘉公司卻是確實不具備這種能力,但如果有更強大的勢力出手呢?”李軒意味深長的說道。

    “其他勢力?”杜文強皺了皺眉問道。

    “游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模正在快速擴大,單單是家庭游戲機業(yè)務,我們公司去年在日本市場的銷售額,就達到了15億美元!這樣一個數(shù)字,即使是日立、索尼、nec這些日本本土的電子巨頭,也不會無動于衷,總會有人忍不住加入競爭!

    而這些公司的實力遠不是世嘉公司可以媲美的,更何況他們的背后都還站著更大的勢力。!比如日立公司屬于富士財團,索尼公司屬于三井財團,nec公司屬于住友財團。而日本的真正統(tǒng)治者,是三菱、三井、富士、住友、三和、勸銀這六大財團!”李軒耐心的解釋道。

    “這和游戲公司去美國上市有什么關系?”杜文強依舊不很明白。

    “因為港府無法給予我們足夠的支持,一旦我們的競爭對手真的動用了一些特殊的手段,把我們排斥出日本市場,現(xiàn)在的我們根本沒有有效的反制手段!

    但如果東方游戲公司在美國上市,那么任何對東方游戲公司采取的不正當競爭行為,都是對美國股民利益的侵犯。我們有足夠的理由,去說服美國政府出面,幫我們對日本企業(yè)進行報復!”李軒說道。

    美國市場是東方集團的第一大海外市場,而它同樣是大部分日本企業(yè)最重要的海外市場。比如像世嘉公司在北美的銷售額,同樣比在日本的還要高。它和東方游戲公司在北美市場的競爭,甚至比在日本還要激烈。

    而美國政府也一向樂于為自己的企業(yè)出頭,無論是六七十年代的電視機產(chǎn)業(yè),還是現(xiàn)在的半導體產(chǎn)業(yè),美國政府都出面向日本政府進行了施壓。比如去年剛剛簽署的《日美半導體協(xié)議》,就是美國政府的最新成果。

    只可惜這些成果最終都不可能取得太大的實效,這其中最重要的原因就是美國企業(yè)無法打開日本本土市場。就算這次的《日美半導體協(xié)議》可以迫使日本企業(yè),提高了其在海外市場銷售存儲器等半導體產(chǎn)品的最低售價,從而維持美國企業(yè)的競爭力。

    但正所謂上有政策下有對策,日本企業(yè)有無數(shù)辦法讓這一紙協(xié)議流于形式。美國政府唯一能采取的懲罰措施,就是對進口美國的日本半導體產(chǎn)品征收懲罰性關稅。但對美國之外的其他市場,美國政府也無能為力。

    而日本的各個行業(yè)之所以能夠接二連三,用價格戰(zhàn)把美國同行擠兌到破產(chǎn),最重要的原因就是它們有本土市場源源不斷的提供利潤支持。

    從七十年代末開始,來香港購物的日本游客就逐年開始呈幾何倍增加。而這些日本游客購買的絕大部分產(chǎn)品,其實都是日本制造的。這些日本制造的產(chǎn)品在香港的售價,比日本本土還要便宜不少。

    這其中除了香港稅收較少的原因之外,另一個原因就是許多日本產(chǎn)品在國內(nèi)的銷價本來就偏高。而之所以會產(chǎn)生這種現(xiàn)象,是因為日本根本就不是一個充分競爭的市場。

    日本和美國的經(jīng)濟,其實都是由各自國內(nèi)的幾大財團控制的。但美國財團的控制以金融手段為主,注重持有一些骨干企業(yè)的股權。而日本財團是對整個上下游產(chǎn)業(yè)鏈的全方位控制。

    當整個產(chǎn)業(yè)都在一兩家財團控制時,他們最可能采取的動作是,相互協(xié)調(diào)形成默契,而不是大打價格戰(zhàn)造成兩敗俱傷!

    其實早在六七十年代,美國三大汽車公司就試圖打開日本市場。當時豐田、本田、日產(chǎn)這些本土汽車公司,才剛剛開始發(fā)展,根本無法與美國三大車企競爭。而日本政府在美國爸爸的壓力下,也不敢在明面上設置政策障礙。

    但在日本財團對整個日本經(jīng)濟的嚴密控制下,三大車企最終卻是乘興而來,敗興而歸!雖然日本政府放開了市場讓美國汽車自由入場競爭,但美國汽車也需要由本地公司來幫他們分銷和推廣,才有可能最終出現(xiàn)在日本消費者面前。

    而這些經(jīng)銷商和那些日本車企們,其實上很可能同屬于一個財團。他們自然不可能盡心盡力的去推銷美國汽車,反而只會竭力在日本消費者面前,抹黑美國車的各種缺點。

    而東方集團現(xiàn)在面臨的局面,卻與美國三大車企完全不同。它已經(jīng)在日本市場完全站穩(wěn)了腳跟,拉攏了足夠多的利益共同方,日本企業(yè)無法用當年對付美國三大車企的手段來對付東方集團。

    其實在個人電腦產(chǎn)業(yè)上,索尼、東芝等公司就試圖通過政府手段來排擠艾康電腦。但艾康直接說動英國政府出面警告,如果日本政府敢做出損害自由競爭的行為,英國會說服整個歐洲共同體,對日本企業(yè)進行報復性制裁。

    歐洲共同體就是歐盟的前身,現(xiàn)在有十個成員國,幾乎包含了西歐的主要國家。日本電子企業(yè)如果想要對艾康公司耍陰招,就可能付出失去整個西歐市場的代價,這就不得不讓它們投鼠忌器。

    而與在倫敦證券交易所上市、總部位于倫敦的艾康公司不同,位于香港的東方游戲公司,不太可能會得到英國政府得力挺。

    因為再過幾年,大英帝國就會失去這顆東方明珠。除非東方游戲公司也和艾康一樣去倫敦上市,否則唐寧街沒必要為中國政府做嫁衣。

    而對李軒來說,既然要抱大腿,英國自然沒有美國的大腿來得粗!他這些年的處事方法,正在變得越來越成熟。在這個世界上,吃獨食絕不是一件討喜的事!

    其實不僅僅是日本有不少反對的聲音,美國也是一樣。美國司法部已經(jīng)接到多起對東方游戲公司涉嫌壟斷的投訴,只不過司法部經(jīng)過調(diào)查后沒有認同而已。

    以前,李軒一直把東方游戲公司,這只集團內(nèi)最重要的現(xiàn)金大奶牛,當做自己的禁臠,不愿意讓任何人染指。而隨李軒連續(xù)蟬聯(lián)世界首富,他名下的各個公司都被大家放在顯微鏡下觀察、分析。

    東方游戲公司的各項數(shù)據(jù),也被經(jīng)濟專家們推測出七七八八。正是因為東方游戲公司的賺錢能力實在是太強了,所以更會引來無數(shù)窺視的目光。

    這甚至直接影響到硅谷的風險資本,增加了對游戲產(chǎn)業(yè)的投資力度。只不過美國的風險資本在短期內(nèi),還沒有培育出可以向東方游戲公司發(fā)起挑戰(zhàn)的對手,否則東方游戲公司所要面對的局面會險惡許多。

    而李軒必須提前早做準備,不能等到危機快要爆發(fā)時才反應過來!所以舍棄一部分利益,來換取更多的支持,無疑是最好的一種選擇!

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