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狼人干惹怒 宮本茂并沒有察

    宮本茂并沒有察覺自己這位前上司眼中的落寞,只是笑著點了點頭,笑容中有一絲孩童般的純真:“我也覺得收獲很大,原來一款優(yōu)異的游戲的背后有這么多的設(shè)計竅門!”

    宮本茂所說的竅門,是指東方游戲公司給這些日本員工,上培訓(xùn)課時講解的一些游戲設(shè)計要點。比如游戲節(jié)奏的控制,一段比較難的地圖過后,要適當(dāng)?shù)呐浣右恍┖唵蔚牡貓D。這樣可以避免玩家一直緊繃神經(jīng),有放松心情的機會,才不容易產(chǎn)生疲勞。

    在李軒的有意引導(dǎo)下,東方游戲公司通過不斷的內(nèi)部總結(jié)與完善,已經(jīng)把這些游戲設(shè)計思路歸納成為系統(tǒng)化的知識,是每個新入門設(shè)計師必學(xué)的基礎(chǔ)內(nèi)容。

    現(xiàn)在,東方游戲公司內(nèi)的游戲設(shè)計分工,已經(jīng)逐漸趨于系統(tǒng)化和流程化,初步建立起了一套完整的運行機制。硬件設(shè)計和游戲開發(fā)早已相互。一個游戲開發(fā)團隊被細分成策劃組、美工組和程序組,大家分工明確、各司其職。

    但八十年代初的電子游戲產(chǎn)業(yè),其實還處在拓荒期,即使在日本這樣游戲業(yè)比較發(fā)達的地區(qū),整個產(chǎn)業(yè)也遠未實現(xiàn)成熟的流水化制作。許多日本公司研發(fā)一款游戲都是靠幾個人打天下,設(shè)計師既要會編程,又要會焊接電路板,一個個都是全能超人。

    橫井軍平也不由點了點頭,他在任天堂內(nèi)部負責(zé)一個企劃組,對此感觸自然更深刻。比如失敗的h項目,從軟件到硬件都是由他一手包辦的。而與他競爭的game波y掌機,光是硬件設(shè)計就有一個專門的團隊,此外還有好幾個配套游戲開發(fā)小組,這樣的差距之下如果他不失敗就沒有天理了。

    “橫井君。我最近有了一個新游戲的靈感!”宮本茂笑著說道。

    看了不久前剛上市的《馬里奧兄弟》,宮本茂覺得自己的觸動很大。而這次來香港后,他有機會近距離的剖析這款優(yōu)秀的游戲設(shè)計的整個過程。這對他來說是一個非常難得的學(xué)習(xí)機會。

    宮本茂從中得到了不少有意的啟發(fā),他準備重新設(shè)計一款全新的游戲。許多以前兒時幻想的片段。最近在腦海里越來越清晰。

    這段時間,他終于下決心將這些不斷跳出的記憶片段,仔細整理成一款嶄新的游戲。這是一個叫做林克的少年,與大魔王抗爭,拯救世界的故事……

    李軒不知道,他搶了宮本茂的成名之作后,反而讓他提前迸發(fā)出了創(chuàng)作另一款經(jīng)典游戲的靈感,只能說有些人注定是要閃光的!當(dāng)然?,F(xiàn)在宮本茂已經(jīng)是東方游戲的一員,李軒巴不得他的成就比前世還更加輝煌。

    暫時拋開這些不提,東方游戲公司的掌機game波y都已經(jīng)問世半年多了,全球銷量都已經(jīng)達到幾千萬臺,而與它同時研發(fā)的家庭游戲機項目卻一拖再拖。

    其實東方游戲公司的第一款家機樣品早已經(jīng)研發(fā)出來,但李軒并不滿意,最大的一個問題就是成本太高。這款家機的硬件成本就超過100美元,遠超李軒的底線。因此家機項目組之后的全部工作,都集中在如何不減性能但降低成本的問題上來。

    而從東方公司這一年來,先后推出game波y掌機、ab電腦。還有《吃豆人》、《馬里奧兄弟》這兩款新街機。各個部門幾乎一直在連軸轉(zhuǎn),也就沒人去催促家機項目的進程。

    終于,杜文強今天來向李軒報喜說。家機項目組已經(jīng)自認為把成本壓縮到了極致,沒有再下降的空間了?!?br/>
    “現(xiàn)在f機的核算成本是多少?”

    走別人的路,讓別人無路可走,是李軒的一慣思路。反正他從任天堂剽竊的東西不算少了,也不差這個家機的名字。任天堂的f機是r的縮寫,而東方游戲的f機其實是sole的縮寫。

    r的意思是電腦,而東方系主推的家庭電腦是ab計算機,所以為了避免在歐美市場宣傳上的混淆,就改用sole。

    “如果大規(guī)模生產(chǎn)。我們與供應(yīng)商談判時壓一壓零部件的供應(yīng)價,出廠成本能控制在80美元以內(nèi)!”杜文強搖搖頭說道。這離李軒當(dāng)初要求的75美元還有一些差距。

    “那就這樣吧,成本實在壓不下來。我們只能把零售價稍微調(diào)高一些!”李軒笑著說道。

    他之前一直沒有去催促f機項目的進程,是考慮到為家機平臺儲備的游戲還不夠豐富。但現(xiàn)在,東方游戲公司已經(jīng)把《香港方塊》、《吃豆人》、《坦克大戰(zhàn)》和剛上市的《馬里奧兄弟》完美移植到了f平臺上。

    此外東方游戲公司的日本研發(fā)部,不久前為f機開發(fā)出一款不錯的棒球游戲。這樣f平臺的首期發(fā)行游戲達到五種,涉及益智類、動作闖關(guān)類、射擊類和運動類,豐富性上已經(jīng)足夠了,而且大部分都是有足夠市場基礎(chǔ)的經(jīng)典游戲。

    家庭游戲機市場不比之前的掌機和街機市場,東方游戲公司想要取得成功的難度會高很多波y上市前幾乎還沒有掌上游戲機這個概念,唯一的一個競爭對手h也剛剛上市,也根本還沒來得及站穩(wěn)腳跟,所以東方游戲公司能夠迅速橫掃市場。

    而街機市場雖然競爭非常激烈,但用戶并沒有消費粘性,只要有高質(zhì)量的游戲,立刻就能吸引大批玩家。家庭游戲機則不同,如果東方游戲公司不能拿出一款比市面上競爭對手好得多的游戲機,很難搶得市場份額。

    現(xiàn)在歐美市場賣的最火的無疑是雅達利公司的ata日-2600型家庭游戲機。這款1977年推出的游戲機歷經(jīng)四,年依舊沒有其他競爭對手能夠撼動它的市場地位。

    對此李軒只能搖搖頭,在他看來ata日-2600的性能早已經(jīng)落伍了,游戲機上發(fā)行的大部分游戲畫面都很粗糙低劣。但它卻依舊能占據(jù)最大市場份額,只能說那些競爭對手比它還不堪,真是山中無老虎,猴子稱霸王。

    這也讓李軒對f機充滿了信心,就讓東方游戲公司來做一個強勢的入侵者,徹底打破重建現(xiàn)在的市場格局。

    “小李生,我們已經(jīng)和美國環(huán)球影業(yè)公司和安培林娛樂公司達成協(xié)議。美國人同意對劇本進行微調(diào),加入一段外星人與男主角一起玩f機的畫面,鏡頭不少于30秒!”杜文強指著最后一份文件說道。

    不久前,李軒突然要求東方游戲公司,對一部剛立項的美國電影投放植入廣告。這是一部關(guān)于外星人與小男孩的科幻電影,導(dǎo)演是制作過《大白鯊》、《奪寶奇兵》等一系列票房大賣電影的斯皮爾伯格。

    可惜杜文強對他并不了解,相比于好萊塢電影,他更喜歡看港片。這個時候美國大片還沒開始橫掃全球的步伐,至少在東南亞還是港片橫行的時代。

    杜文強猜不透自己老板,為什么如此看好這部還沒開拍的電影。東方游戲公司為了能夠讓對方同意修改劇本,層層加碼,把植入費用抬高到400萬美元,環(huán)球影業(yè)終于動心,說服了導(dǎo)演和監(jiān)制同意了東方游戲公司的要求?!?br/>
    不同于香港導(dǎo)演隨時可能修改劇本的不成熟做法,美國好萊塢的電影產(chǎn)業(yè)早已非常成熟。一部劇本從最初創(chuàng)作到最終開拍,至少已經(jīng)修改了幾十遍。像這樣為了植入廣告而微調(diào)劇本,必須是在不影響大綱又付出高昂代價的條件下,才可能讓制片方同意。

    杜文強得到的資料顯示,這部名為《et》的外星人科幻電影總預(yù)算也才1050萬美元,而東方游戲公司的植入廣告費就付了400萬美金。對方還沒開拍就收回了一小半成本,無疑極大的降低投資風(fēng)險。

    當(dāng)然,這400萬美金也不僅僅只是廣告植入費,還包括這部《et》電影的獨家游戲改編權(quán)。李軒看著手頭的這份協(xié)議,心里早已經(jīng)樂開了花。

    《et》被譽為是二十世紀最感動人心的電影之一,明年上映后,,這個票房紀錄一直保持了十年才由九十年代的《侏羅紀公園》打破。

    “那群美國佬是不是覺得我是個冤大頭,明年他就會后悔了!”李軒看著杜文強那張大圓臉很糾結(jié)的表情,知道他對自己的這個投資并不看好,于是笑著安慰道。

    在這樣一部叫好又叫座的偉大電影里面,f游戲機能拿下不少30秒的出場鏡頭,還順帶獲得了游戲改編權(quán)。李軒甚至已經(jīng)可以想象明年票房出來后,環(huán)球影業(yè)總裁的臉上該是一種何等精彩的表情。

    他的記憶中《et》票房大火后,雅達利公司為了獲取游戲改編權(quán),至少向環(huán)球影業(yè)支付了2000萬美金的版權(quán)費。

    結(jié)果由于版權(quán)談判時間拖得太久,嚴重擠壓了游戲制作時間。雅達利公司為了盡快上市,匆匆制作出一款分低劣的《et外星人》游戲。由此直接誘發(fā)了1983年美國家用機市場的大崩盤。(未完待續(xù))

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