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亞洲黃色激情成人 攻擊力與穿甲這兩種常用符文毫無(wú)

    攻擊力與穿甲。

    這兩種AD常用符文,毫無(wú)疑問是英雄聯(lián)盟這款游戲中數(shù)十種符文中當(dāng)之無(wú)愧的焦點(diǎn)。

    同為最直觀的攻擊類屬性,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個(gè)角色輸出高低。

    只不過,游戲中到底是攻擊力收益更高,還是護(hù)甲穿透效果更佳?說(shuō)穿甲收益更高的有,說(shuō)攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭(zhēng)論,自英雄聯(lián)盟誕生以來(lái),從S1到S6,幾乎從未停止過。

    在左霧前世,游戲中似乎已經(jīng)形成了一個(gè)公論,那就是單以對(duì)英雄輸出而言,前期穿甲大于攻擊力,后期則小于攻擊力。這個(gè)理論,得到了眾多玩家的支持和認(rèn)可。

    之前那個(gè)ID為善財(cái)童子的家伙,也明顯就是帶著這種念頭,才會(huì)將三個(gè)大精華全部換成穿甲符文,想要盡量在前期獲得優(yōu)勢(shì)。

    畢竟,SOLO賽,尤其是像這種以40刀定勝負(fù)的比賽,就是拼的一個(gè)前期對(duì)線。

    如果這個(gè)理論真的正確的話,那么像這種做法或許值得商榷,但總歸是不會(huì)有錯(cuò)的。

    然而,事情真的有這么簡(jiǎn)單嗎?

    左霧并不這么認(rèn)為:“以訛傳訛而已,只不過都是一些喜歡耍嘴皮子,連最基本的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)都沒有的人胡編亂造出來(lái)的一套謬論而已?!?br/>
    護(hù)甲穿透前期收益大于攻擊力?

    只需要稍微計(jì)算一下,便不難發(fā)現(xiàn)這個(gè)謬論有多么可笑。

    就以左霧這一把的銳雯而言。

    因?yàn)榧t色帶的是固定穿甲,所以1級(jí)時(shí)攻擊力為67,護(hù)甲穿透為17/8%。

    不計(jì)算天賦中增傷減傷的前提下,他的每一下平A,能對(duì)護(hù)甲為36點(diǎn)的張昊白產(chǎn)生56點(diǎn)自然傷害。

    “僅僅只有56點(diǎn),如果我這一把將紅色換成攻擊力的話,那么出門攻擊力屬性則應(yīng)該是75,護(hù)甲穿透5/8%?!弊箪F目光如炬:“在這種情況下,我對(duì)一個(gè)護(hù)甲為36的目標(biāo)。一刀平A下去,最少也能產(chǎn)生58點(diǎn)自然傷害。”

    “這也是為什么,我1級(jí)不愿意去跟對(duì)手去拼傷害的原因,因?yàn)閷?duì)面帶的是純攻擊力符文。那個(gè)時(shí)候我若去拼,只會(huì)吃虧?!?br/>
    56與58!

    誰(shuí)高誰(shuí)低,一目了然。

    “所以說(shuō),游戲初期穿甲收益大于攻擊力的說(shuō)法,純粹是在放屁。愚弄世人。”左霧感慨頗深?!熬瓦@樣一個(gè)滔天巨謊,前世不知道令得多少一心追求前期輸出的玩家裝逼不成反被艸,誤入歧途。”

    那么,自己為什么明知護(hù)甲穿透前期收益不如攻擊力,我還要在這種純粹打拼幾級(jí)對(duì)線的SOLO賽中帶穿甲符文呢?

    為了裝逼嗎?當(dāng)然不是!

    “只是因?yàn)椋@個(gè)護(hù)甲穿透收益系數(shù),并沒有一個(gè)固定的公式,硬要說(shuō)的話,它只是隨著攻擊力的提升而提升,主要影響因素不在于游戲時(shí)間。而在于人物的等級(jí)與裝備?!?br/>
    游戲中,攻擊力與護(hù)甲穿透本就是一對(duì)相互阻礙且相互遞增的矛盾體。因?yàn)橐杂⑿勐?lián)盟的傷害計(jì)算機(jī)制,想要將護(hù)甲穿透的效果發(fā)揮出來(lái),就必須建立在高攻擊力的前提下。

    游戲中可以攜帶的符文數(shù)量本就有限,并且但凡對(duì)這款游戲稍有了解的玩家都應(yīng)該知道,這兩者的最佳屬性都僅限于紅色印記,不像護(hù)甲和魔抗那樣可以調(diào)和,分別分配到黃色符印和藍(lán)色雕文當(dāng)中,能夠選擇的僅僅只有紅色和大精華,所以既然選擇了護(hù)甲穿透。那么就代表著一定要放棄等值的攻擊力。

    護(hù)甲穿透一高,攻擊力便自然而然地就會(huì)下降。

    所以說(shuō),這是一對(duì)矛盾體。

    “如果單靠英雄本身成長(zhǎng)屬性的話,那么在4級(jí)之前。穿甲屬性的收益都是要小于攻擊力的,至少要等到5級(jí),當(dāng)我的攻擊力來(lái)到80點(diǎn)以后,才能堪堪與攻擊力符文收益持平?!?br/>
    “當(dāng)然,這僅僅只是針對(duì)于我這一把而言,畢竟游戲中每個(gè)英雄的成長(zhǎng)屬性都不一樣。不能以偏概全,一竿子打死一船人?!?br/>
    眾所周知,銳雯的攻擊力成長(zhǎng)不高,每升一級(jí)僅僅只增加2.75而已,小于大多數(shù)近戰(zhàn)英雄,更沒有像劍姬蠻王那種技能效果增加面板攻擊力的能力。

    “不過,這種東西也并不是沒有辦法解決的,就譬如,大紅藥和引燃?!弊箪F看了一眼自己此時(shí)的屬性,“在升到2級(jí),并且嗑下大紅藥,用出引燃以后,我的攻擊力便來(lái)到了90點(diǎn)!”

    “90點(diǎn)的攻擊力,加上17/8%的穿甲,我這時(shí)對(duì)同一目標(biāo)的傷害,就已經(jīng)超過了純攻擊力符文下,98點(diǎn)攻擊力和5/8%穿甲的搭配。”

    “嗯,這都是按照對(duì)手升2以后39點(diǎn)的護(hù)甲所計(jì)算的,固定穿甲對(duì)護(hù)甲值越低的目標(biāo)收益越高,這家伙這一把藍(lán)色放棄護(hù)甲,選擇攻速,在一定程度上反而助長(zhǎng)了我的穿甲收益?!?br/>
    “要不然的話,就算有大紅藥加成,恐怕我也得等到3級(jí)以后才好動(dòng)手?!?br/>
    左霧眸光微抬,胸有韜略。既然選擇了穿甲符文,那么他便早已經(jīng)制定好了這一把的對(duì)線策略。

    反正不論如何,像那種明明帶了穿甲,1級(jí)就要去跟對(duì)手拼個(gè)你死我活的事情自己是干不出來(lái)的。

    比賽依然在繼續(xù)。

    憑借著兩波換血下來(lái)的獲得的優(yōu)勢(shì),左霧在線上已然一改之前的頹勢(shì),獲得了線上主動(dòng)權(quán)。

    哪怕因?yàn)樾”鴰缀鯖]有護(hù)甲,穿甲屬性在推線A兵方面遠(yuǎn)不如攻擊力好用,但隨著對(duì)拼能力穩(wěn)步提升,這一切都已不成問題。

    更何況,左霧這一把在天賦中還比對(duì)手多出一個(gè)強(qiáng)化推線能力的屠夫。非要算起來(lái),紫方銳雯的推線能力其實(shí)并不比自己強(qiáng)多少。

    1級(jí)對(duì)拼一波……

    2級(jí)對(duì)拼兩波……

    3級(jí)對(duì)拼四波……

    當(dāng)比賽來(lái)到4分半,雙方升到4級(jí)后不久,所有人都發(fā)現(xiàn),左霧此時(shí)不但血量占優(yōu),并且還剩下兩個(gè)血瓶。反觀對(duì)面的張昊白,此時(shí)早已一個(gè)不剩。

    并且,在此之后的又一波雙方幾乎同時(shí)起手的對(duì)拼中,饒是張昊然的攻速更高,但在他第三段Q釋放出來(lái)的前一刻,那個(gè)ID為迷霧的銳雯卻在眾目睽睽之下,搶先躍起,打斷了這家伙的起跳動(dòng)作!

    攻速更高又如何?

    或許攻速高對(duì)于提升出手速度確實(shí)有一定的作用,然而在左霧眼里,銳雯絕對(duì)不是一個(gè)依賴攻速的英雄。

    至少,單純?yōu)榱颂岣咂鹗炙俣?,將天賦符文中摻雜攻速這種事,他是絕對(duì)不屑去做的。

    不需要,更沒有必要!

    “死!”比賽進(jìn)行到6分半,隨著左霧一聲厲喝,一個(gè)手提完整巨劍的銳雯,便出現(xiàn)在了所有人面前。

    這一次,張昊白倒是撐到了6級(jí),并且也開出了大招。

    然而,卻并沒有什么卵用。

    。(未完待續(xù)。)

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