?楚解這人吧,一直以來就有這么個(gè)毛?。耗蔷褪欠彩露枷矚g往復(fù)雜了想,總是舉棋不定。說好聽點(diǎn)叫深思熟慮,說難聽點(diǎn)那就是純粹的優(yōu)柔寡斷了。
他之前迷迷糊糊地就起了跟陸平川試試的念頭,同意跟對方相處試試,但現(xiàn)在綜合起陸平川這段時(shí)間的表現(xiàn)來看,楚解又覺得恐怕這事兒不成。
楚解只是個(gè)普普通通的平常人。
除了職業(yè)比較特殊,是個(gè)搞游戲的而非朝九晚五的上班族之外,他的其他方面真沒什么出挑的地方。楚解甚至覺得,如果不是父母基因好的關(guān)系,他但凡長得再普通一點(diǎn),那基本就是丟人堆里找不出來的人物了。
所以對于陸平川的喜歡,楚解一直不太能理解。
但看陸平川那間塞滿了有關(guān)他的東西的小隔間,他又不得不相信:陸平川確確實(shí)實(shí)愛他愛得不行。
可是……
陸平川到底喜歡他什么呢?
他跟陸平川很多方面都不一樣,對方有錢,而且看起來還挺閑,不然之前自己因?yàn)槟_傷的原因在陸平川家里暫住的時(shí)候,對方也沒辦法一直準(zhǔn)點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)地給他投喂食物。
再來,到了N市這邊和王子航見面之后,他的這位舊友還專門找了個(gè)陸平川不在的當(dāng)口,悄悄地跟他說了一下陸平川的那臺(tái)概念車的事情。
楚解忽然意識(shí)到,也許陸平川背后的家世和環(huán)境,恐怕其中的水深得不行。
有羅安晟和馮躍的悲劇在前,楚解實(shí)在是安不下心。
而且以前也是,他想起《幻界戰(zhàn)爭》里那個(gè)一直跟著他的小盜賊,愛則入骨,不愛了,轉(zhuǎn)身就走,毫無留戀。
他習(xí)慣性地,慫了。
說實(shí)話,楚解對陸平川只能算是稍微有些好感,還達(dá)不到非君不可的地步。
但倘使陸平川跟他吹了,楚解不確定自己是不是還能再大著膽子,試著重新接受一段感情。
黃赫之前老是嘲笑他是“理學(xué)大師”也不是沒有道理,楚解這人,就這么副既單純,又怯懦的德性。
或許……他跟陸平川遲早得掰,楚解想著,現(xiàn)在能和對方好好相處,可是,又能持續(xù)多久呢?羅安晟和馮躍最初的那兩年據(jù)說也愛得死去活來,而自己和陸平川……大概就差那么個(gè)時(shí)機(jī)吧。
不過不看好歸不看好,比起擔(dān)憂陸平川的問題,對現(xiàn)在的楚解而言,工作更加重要。
處理完住宿問題之后,隔了兩天,等新的一周開始之后,楚解就跟著那位粒子特效師一同去了新公司入職。
的規(guī)模正如楚解之前想的那樣,并不是特別大。整個(gè)公司上上下下也就百十來號人,扣去人事部與外聯(lián)部等等雜項(xiàng)人員,正兒八經(jīng)在工作室里做游戲的,這邊的老資歷的制作人前輩,工作室的成員也就八十一人,算得上是捉襟見肘的小規(guī)模了。
不過麻雀雖小五臟俱全,工作室這邊的人職員不多,但游戲工作室需要的分工部門倒是都有了。
上至策劃部,下至區(qū)分開來的UI設(shè)計(jì)部和特效部都有。除了音樂方面沒有專門的職工需要外包之外,楚解甚至發(fā)現(xiàn),這邊連專門的動(dòng)作采集設(shè)備也有。
之前基本是做ARPG的過去履歷,楚解也見怪不怪了。
的人事部之前應(yīng)該是跟工作室的職工們打過了招呼,因此楚解任職的第一天,在簡短的歡迎儀式之后,開發(fā)部的職員們便很快地適應(yīng)了楚解的制作風(fēng)格,井然有序地快速構(gòu)建起了新系列的立項(xiàng)。
這幾年來,隨著國區(qū)游戲環(huán)境的越來越好,Trick游戲公司近來的發(fā)展勢頭相當(dāng)不錯(cuò),甚至有再擴(kuò)大規(guī)模的打算。
今年的國區(qū)游戲大展,就是Trick方面要徹底宣誓自己在國區(qū)游戲的地位的一場大戰(zhàn),打贏了這一局,Trick想在國際游戲界開疆?dāng)U土的野望也不是鏡花水月了。
在游戲立項(xiàng)之初,方面為他提供的數(shù)十種游戲大體環(huán)境預(yù)案。
從最正統(tǒng)的日式奇幻RPG背景,到蒸汽朋克,再到科幻題材,神話背景,楚解可選擇的方向可謂豐富。
楚解之前制作的《阿特萊亞:戰(zhàn)略版》的整體游戲環(huán)境是建立在“阿特萊亞”的世界觀之下的,而“阿特萊亞”本身,就是非常典型的日系奇幻游戲。
這一次,為了避嫌,防止再出現(xiàn)之前他以個(gè)人名義制作的《卡提那之心》的慘案,再結(jié)合需要在SRPG的基礎(chǔ)上,增加ACT要素的設(shè)計(jì),楚解最終敲定了蒸汽朋克,并在其中加入了一些奇幻要素。
數(shù)天的商討與設(shè)計(jì)之后,整個(gè)游戲的大體概貌便顯露了出來。
游戲名為《符文之劍》。
在楚解的策劃中,整個(gè)游戲的世界背景類似于第一次工業(yè)革命時(shí)期的歐洲,只是大環(huán)境相似,但《符文之劍》的世界觀中存在的科技卻是構(gòu)建在形如魔力源的“源能”之上的魔導(dǎo)科學(xué)。而魔導(dǎo)科學(xué)的急速發(fā)展,很大一定程度上是由于魔力的枯竭,世界進(jìn)入了“末法”時(shí)期。曾經(jīng)煊赫一時(shí)的魔法日漸式微,魔導(dǎo)師數(shù)量驟減,因此可量產(chǎn)的魔導(dǎo)科學(xué)漸成主流。
而游戲的總體故事,則是圍繞著竭力發(fā)展魔導(dǎo)科學(xué)的帝國,以及仍舊將一切寄希望于解決末法問題,讓魔法重新輝煌的公國之間的戰(zhàn)爭發(fā)展的。
至于游戲的主人公,身份是帝國魔導(dǎo)軍團(tuán)的一名指揮官,但本身卻是天賦絕佳的魔導(dǎo)士。
這是楚解思考了好幾天之后才最終敲定的最佳方案。
一方面,主人公是指揮官,需要親自部署與制定魔導(dǎo)軍團(tuán)的戰(zhàn)爭路線;另一方面,由于自身是魔導(dǎo)士的關(guān)系,主人公幾乎等于戰(zhàn)場上的特殊“武器”。
在楚解的設(shè)計(jì)方案里,玩家游戲時(shí),不僅要以指揮的身份,在戰(zhàn)場中對麾下的軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)略部署,并根據(jù)情況不斷調(diào)整,這是游戲SLG方面的設(shè)計(jì)。
同時(shí),自己也需要進(jìn)入戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)斗,而主人公親自戰(zhàn)斗的流程,這則是游戲的ACT部分。
不過楚解在總體規(guī)劃的時(shí)候也考慮到了游戲需要迎合一些非硬核玩家游戲的方面,在簡單模式里,玩家甚至可以完全忽視掉戰(zhàn)略設(shè)計(jì),充分發(fā)揮主角光環(huán),在戰(zhàn)場上以一當(dāng)千,徹底把游戲當(dāng)成無雙割草游戲來玩。
如此一來,游戲算是徹底立項(xiàng)了。
考慮到需要趕工,搶在國行游戲大展之前把游戲整體概念完善,并盡量做好實(shí)際畫面,以方便展出的問題,這一次楚解倒是沒有再全權(quán)承包游戲的一切了。
工作室里專門負(fù)責(zé)撰寫的人員規(guī)整,楚解只負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)以及數(shù)值方面的工作,并總領(lǐng)游戲開發(fā)。
此時(shí),。
這位制作人是Trick的王牌制作之一,之前一直在負(fù)責(zé)Trick旗下的幾款A(yù)CT游戲和RTS游戲系列的制作,在業(yè)內(nèi)算得上是長者級別的大師了。楚解之前制作游戲時(shí),大多數(shù)時(shí)候參與的還是劇本設(shè)計(jì)方面,負(fù)責(zé)了大半系統(tǒng)構(gòu)成的游戲也就《阿特萊亞:戰(zhàn)略版》這一個(gè)SRPG系列而已。
有這位老前輩的指導(dǎo),楚解雖然是頭一次上手ACT的系統(tǒng),但總體來說一切順利。
不過,在角色原案和人物建模制作出來了之后,楚解遇到了個(gè)問題。
他看著PC顯示器里進(jìn)行動(dòng)作的主人公,怎么看怎么覺得不滿意。
想了想,楚解找到了負(fù)責(zé)《符文之劍》動(dòng)作設(shè)計(jì)的職員。
“楚制作,你的意思是對物理引擎進(jìn)行優(yōu)化?”聽了楚解想要改一改人物動(dòng)作的想法之后,動(dòng)作設(shè)計(jì)師感覺搖頭,“這個(gè)很麻煩啊,那邊制作的程序,基本上Trick旗下的游戲都是這一套引擎,它已經(jīng)非常完美了,進(jìn)行優(yōu)化可能是畫蛇添足,出來的效果真不一定好?!?br/>
“你沒懂,”楚解搖了搖頭,“不是要改物理引擎,我們要改的是人物動(dòng)作。”
聽了楚解的話,那動(dòng)作設(shè)計(jì)師露出一副疑惑的神情。
“Trick之前的游戲都是ACT,基本屬于真刀真槍的干架的那種,”楚解慢慢解釋分析著,“但是我們的《符文之劍》,主角的職業(yè)設(shè)定是魔導(dǎo)士啊,怎么能跟那些探險(xiǎn)家或者雇傭兵一樣,跟人實(shí)打?qū)嵉娜獠???br/>
見那動(dòng)作設(shè)計(jì)師還是一副完全不懂的樣子,楚解想了半天,決定以實(shí)際行動(dòng)來陳述自己的思路。
的那間動(dòng)作采集室。
招呼著動(dòng)作設(shè)計(jì)師幫他把設(shè)備穿好,楚解頂著一身的感應(yīng)器,把手空握成拿著東西的樣子,右腳后退,扎了個(gè)小馬扎。
楚解一邊轉(zhuǎn)動(dòng)身體,一邊說著:“我的想法是這樣的,盡可能地把主人公的動(dòng)作設(shè)計(jì)得夸張一些,主角的部分施法動(dòng)作就不要使用物理引擎了,單獨(dú)使用動(dòng)作采集的數(shù)據(jù)就好。這一次《符文之劍》的視角是越肩視角,還是能看見主人公的整體形象的。把主角使用魔導(dǎo)力量時(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)得夸張些,一是為了視覺效果,二也可以讓玩家有個(gè)緩沖機(jī)會(huì),畢竟戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面是ACT和SLG并行,強(qiáng)度還是挺大的,有個(gè)緩緩的時(shí)間也挺好,而且這一段,你不覺得放在宣傳圖像里很不錯(cuò)嗎?”
動(dòng)作設(shè)計(jì)師恍然大悟。
只是……
他突然看見穿著感應(yīng)器,跟他做了幾個(gè)理想中的施法姿勢的楚解忽然不動(dòng)了。
“楚制作……?”
動(dòng)作設(shè)計(jì)師有些疑惑地開口詢問。
楚解臉色煞白,額角還滲出了些冷汗。
“擦……”他哀嚎著,“我……閃到腰了?!?br/>
動(dòng)作設(shè)計(jì)師:“……”