?作者有話要說:首先,要先和大家說一聲抱歉,當(dāng)初開坑的時(shí)候,全憑著一股子靈感,很多東西都沒有考慮充分就直接下筆了,等到真正開寫的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)自己都不知道自己在寫些什么,這個(gè)游戲又是什么,因?yàn)槲冶緛砭褪莻€(gè)網(wǎng)游白癡,除了看過網(wǎng)游文外自己沒怎么玩過,在毫無經(jīng)驗(yàn)的前提下不自量力地想把網(wǎng)王和網(wǎng)游結(jié)合起來,本想把網(wǎng)游當(dāng)nds游戲來寫,卻發(fā)現(xiàn)越寫越有問題,最后導(dǎo)致的結(jié)果就是——卡文了!
許久沒有更新,一部分原因在于自己的工作,另一部分原因是腦袋空空,不知道該怎么動(dòng)筆,于是,在基友的慫恿下真的去玩了一會(huì)兒網(wǎng)游,結(jié)果……我錯(cuò)了,我懺悔,但是請(qǐng)相信我絕對(duì)沒有要放棄這個(gè)坑!雖說玩物喪志,但是至少在玩的過程中讓我找到了那么些許靈感,也稍稍整理了一下思路。礙于此文是以全息網(wǎng)游為背景,自創(chuàng)的成分居多,加上本文作者不是專門制作游戲的,也沒有受過專業(yè)的訓(xùn)練,所以文里很多和游戲有關(guān)的設(shè)定都是yy出來的,沒有經(jīng)過實(shí)際考證,未免大家以后在看文的時(shí)候遇到疑問,所以此章將會(huì)作為游戲設(shè)定單獨(dú)空出來,大致介紹一下文中這款游戲的相關(guān)設(shè)定。
一、角色類型(也就是網(wǎng)游里統(tǒng)稱的職業(yè))
1)女性角色:甜美蘿莉系、成熟御姐系、高貴女神系、華麗女王系、酷帥中性系、優(yōu)雅淑女系、天然萌妹系。
2)男性角色:可愛正太系、性感型男系、花樣美男系、寡言大叔系、優(yōu)雅紳士系、不羈惡魔系、高傲帝王系。
(女主同學(xué)選擇的是成熟御姐,至于各個(gè)角色有什么特點(diǎn),會(huì)在文里有所展開。)
二、屬性問題(也就是網(wǎng)游里通常的加點(diǎn))
1)體:主耐力(代表人物,海堂熏,代表技能:蛇球)
2)力:主爆發(fā)力(代表人物:河村隆、桃城武、鳳,代表技能:炮彈發(fā)球)
3)智:主分析(代表人物,乾貞治、柳蓮二、跡部景吾,代表技能:數(shù)據(jù)網(wǎng)球、冰之世界)
4)敏:主速度(代表人物,菊丸英二,忍足謙也,代表技能:浪速網(wǎng)球、菊丸分.身)
5)念:主反擊(代表人物,不二周助,代表技能:燕回閃等)
6)疾:主防御(代表人物,手塚國光,代表技能:手冢領(lǐng)域等)
7)魂:主精神(代表人物,幸村精市,代表技能:滅五感等)
咳,以上的舉例只是說明他們?cè)谀硞€(gè)屬性下修煉到極致的,沒有包括全場(chǎng)型就是個(gè)點(diǎn)比較平均,或者有幾點(diǎn)比較突出(類似真田、龍馬等)
三、好感度問題
1)普通的屬性加點(diǎn)都是可以在一般日常、周常、主線任務(wù)當(dāng)中獲得,至于好感度的話,只有接特定的“戀愛任務(wù)”時(shí)才有可能培養(yǎng),而為了戀愛的唯一性,所以游戲里設(shè)定,接戀愛任務(wù)時(shí),所有玩家統(tǒng)一一個(gè)npc,舉例來說,就像文里寫到的篝火舞會(huì),具體的,以后會(huì)在文里展開。
2)就是所謂的道具【好人卡】,具體介紹見文中第二章
四、技能問題
按照分類,文中玩家可以練級(jí)的方向大致可分為:底線型、上網(wǎng)型、全能型、反擊型、發(fā)球型、進(jìn)攻型、防御型;而按照網(wǎng)球王子這部動(dòng)漫中每個(gè)人的類型,只要玩家選定一種練級(jí)方向,達(dá)到一定等級(jí)后就可以找同自己類型相似的npc王子學(xué)習(xí)他們相關(guān)的絕技
五、比賽問題
文中有分為主線比賽和副本比賽兩種
主線比賽:規(guī)則就和大家平時(shí)看的網(wǎng)球比賽還有動(dòng)畫里一樣,團(tuán)隊(duì)比賽,兩場(chǎng)雙打,三場(chǎng)單打,因?yàn)閚pc王子是主角,所以玩家可以參加的比賽目前只有新人賽、選拔賽,當(dāng)然,男女肯定是要分開的。
副本比賽:沒有規(guī)則限制,就是類似普通網(wǎng)游里的爆怪模式,Boss是隨機(jī)的,人氣王子比較難刷也難打(要是網(wǎng)王里的王子這么容易就□掉了,這游戲還玩什么),沒有固定模式,真要詳細(xì)解釋,就類似于動(dòng)畫里凱賓去各校單挑的那種,不過,副本里玩家可以組隊(duì),但是進(jìn)去后要打的大怪小怪則是按照正規(guī)比賽(分單打、雙打來),最多npc一次就上來兩個(gè)人,玩家可以群起而攻之,最后打Boss的時(shí)候也是,玩家可以無限復(fù)活,但是裝備耐久度會(huì)下降(類似于比賽打到一半,主角因?yàn)樗赖么螖?shù)太多,發(fā)球的時(shí)候球拍壞了,就是耐久度降為零的意思)
六、關(guān)于抽紅抽藍(lán)問題
主線類比賽是沒有抽紅抽藍(lán)這一說,就像動(dòng)畫里的正式比賽一樣,以局?jǐn)?shù)定勝負(fù),贏就是贏,輸就是輸,就和正式的網(wǎng)球比賽規(guī)則一樣,但是如果是非正式類比賽,例如玩家之間的pk、下副本,就另當(dāng)別論了,私下的pk和副本里的比賽沒有規(guī)則限制,就是說,即便使用暴力網(wǎng)球也沒有關(guān)系,抽紅的話,就類似于惡魔化的切原讓對(duì)手受傷、或者就像名古屋的藏兔座所使用的十字架之刑,新網(wǎng)王里的那個(gè)長發(fā)男所打出來的處刑都是屬于抽紅的范圍,而抽藍(lán),就是相當(dāng)于讓對(duì)手無法行動(dòng)、使用技能,幸村的滅五感、手塚魅影在游戲里都算是能抽藍(lán)的絕招,囧,絕對(duì)都是非人類??!
目前文里暫時(shí)先牽扯到這些,還有一些設(shè)定牽扯到一些大綱劇透,等以后寫到了會(huì)再來補(bǔ)充,第一次寫這種,設(shè)定中肯定會(huì)有不足和漏洞,還請(qǐng)大家多多包涵啊!