最頭疼的問題,便是糧食。
兩天前,秋穆就已經(jīng)安排人夜里打漁。
打漁的人是秋穆專程在預(yù)約界面中根據(jù)特長挑選出來的。
甚至,為了解決吃飯問題,他還安排了人到山上打獵和采摘水果。
這能有多大的收獲不好說,只能隨緣。
在所有玩家都去忙碌的時候,秋穆認真地研究著自己在論壇上發(fā)的那張活動貼。
現(xiàn)在這篇帖子下已經(jīng)有了近五百條回復,基本上每個預(yù)約的玩家都會在下面進行留言。
出現(xiàn)這種情況的原因很簡單,誰讓這游戲現(xiàn)在一號難求呢?
細心的網(wǎng)友早就看出來了,所有參與了這個活動的玩家,只要所回復的特長不是太奇葩、離譜,都拿到了游戲資格。
這樣一來,傻子都知道該怎么做。
如此也就造成了一個很現(xiàn)實的問題:有玩家撒謊。
比如前天,秋穆在帖子下找了五個自稱會打漁的玩家,結(jié)果招募到游戲中一看,會打漁的只有兩個,另三個被問急了,說自己會曬網(wǎng)!
尼瑪,我需要你會曬網(wǎng)?。?br/>
對此秋穆也很郁悶。他總不能回收賬號吧?自己之前也沒在帖子上注明回帖內(nèi)容必須真實,更沒有說撒謊的懲罰措施,這就不好辦。
除了默默地將對方的貢獻值收益率調(diào)低了30個百分點,他什么也做不了。
事后秋穆自我反思了一下,自己還是太善良,其實應(yīng)該調(diào)低99%的。
懲前只是手段,毖后才是目的。
如何毖后?最好的辦法自然是從源頭治理。
所以秋穆決定改這篇帖子。
翻看著論壇,秋穆突然一拍腦門。
“最高等級的門戶網(wǎng)站只需要100點活力值,以前自己舍不得,現(xiàn)在還糾結(jié)個什么?”
因為玩家的增加,他現(xiàn)在每天的活力值收益都已經(jīng)突破兩千了,盡管上次他用掉了一大筆,但這些天存下來的數(shù)量也還是突破了7000。
這么大一筆財富,拿出100點搞些花里胡哨的怎么了?
如果是游戲內(nèi)容更新,還需要考慮一下是否需要先來個公告,可官網(wǎng)更新就完全沒這方面的考慮了。
100點活力值花掉,秋穆手指連點,臉上浮現(xiàn)出笑容。
“真值!”
先不說內(nèi)容,僅僅是網(wǎng)站的美工,就已經(jīng)達到了甚至超越了現(xiàn)今所有大型網(wǎng)游的官網(wǎng)首頁。
進入頁面,首先展現(xiàn)出來的是一段CG。
內(nèi)容屬于剪輯融合出來的。
先是一段兩軍野外交鋒的畫面,然后是千帆對戰(zhàn)的海戰(zhàn)場景,隨后又切換到血腥殘暴的攻城戰(zhàn)……
每一偵畫面都是電影級的!
不,比電影更真實。
任何一位游戲玩家看到這CG,在感慨其質(zhì)量的同時,肯定會對游戲質(zhì)量感到擔憂。
畢竟,錢都拿來做CG了,游戲質(zhì)量能好到哪兒去?
秋穆卻不需要擔心這些。
目前三國OL在一些小圈子里建立起了口碑,頭盔沉浸式的游戲模式,完全真實的游戲畫面,比肩真人的智能NPC,讓每一位進入游戲的玩家都挑不出任何的瑕疵來。
緊接著,秋穆瀏覽了一遍官網(wǎng)上的內(nèi)容,然后……傻眼了。
內(nèi)容變化不大,但意義卻不一樣。
NPC增加了一位,那就是何田,身份是物資兌換管理員。
地圖系統(tǒng)、技能系統(tǒng)也都自動展現(xiàn)到了網(wǎng)站上,內(nèi)容與自己編輯的規(guī)則完全一致……
他可是記得,當初自己花10點活力值兌換出的官網(wǎng),里面的內(nèi)容還是自己手動添加進去的,論壇也是自己親自設(shè)計的。
這最高檔次的官網(wǎng),智能化程度這么高了嗎?
忽然,秋穆心頭一動,他打開了預(yù)約界面,查看玩家的預(yù)約信息。
一陣狂喜從秋穆心頭升起!
果然,升級官網(wǎng)這一步是走對了。
自己之前擔心的問題徹底解決了。
以前的預(yù)約列表中,只展現(xiàn)了玩家的幾個關(guān)鍵信息,比如姓名、年齡、預(yù)約時間等。
而現(xiàn)在卻多了一個“詳細信息”的二級子頁面,可以打開查看。
這里面的內(nèi)容就很豐富了,堪稱現(xiàn)實中的個人檔案,甚至檔案中沒記錄的內(nèi)容,這上面也能看到。
這些內(nèi)容很明顯不是玩家自己填的,而是系統(tǒng)以某種掃描機制獲取的。
“以后,騙子將無所遁形!”
隨后,秋穆糾結(jié)起來。
論壇上的活動帖還有必要存在嗎?自己畢竟說過,活動永久有效呢。
沉吟片刻,秋穆決定將那帖子繼續(xù)留著。
反正,又不占什么資源。
對秋穆來說更新官網(wǎng)只是一件小事,甚至還沒有他兌換上百顆養(yǎng)元丹來得重要。
這段時間,他一直沒怎么提升自己的實力,別看林充用探查術(shù)看不到他的屬性,但那不過是當了一次權(quán)限狗罷了。
現(xiàn)在反正都浪費了100點活力值,也不在乎再多花兩三千活力值。
看了一眼自己的屬性面板,他略作沉吟,開始籌劃編輯四轉(zhuǎn)金丹。
不過要搞四轉(zhuǎn)金丹就先得將白金級資質(zhì)的數(shù)值編輯出來,這個挺燒腦,誰讓現(xiàn)在資質(zhì)牽扯的數(shù)據(jù)太多呢?
首先是基礎(chǔ)戰(zhàn)力的增幅,原本秋穆是打算繼續(xù)沿用之前的增幅幅度的,但細細一想,又覺得這樣很不妥。
從常理來說,資質(zhì)這東西,越到高品級就越稀有,相鄰等級之間差距就越大,如果還是以黑鐵級為標準,提升50%的戰(zhàn)力值,這效果就有些拉胯了。
越想,他越覺得有道理,于是就默默地將原本以黑鐵級為標準,改為了以上一等級資質(zhì)為標準。
也就是說,在黃金級基礎(chǔ)戰(zhàn)力之上提升50%。
這一步跨度有些大,但秋穆覺得這樣才正常。
然后,編輯四轉(zhuǎn)金丹。
現(xiàn)實讓他認清了一個事實,步子太大,容易扯著蛋。
四轉(zhuǎn)金丹,10000點活力值。
秋穆微張著嘴,這數(shù)值……和合理。
嗯,這數(shù)值,說明自己的設(shè)定沒問題。
一轉(zhuǎn)金丹只需要8點活力值,二轉(zhuǎn)金丹則需要80點,需求增長10倍。
三轉(zhuǎn)金丹需要1000點活力值,四轉(zhuǎn)金丹需要10000點活力值,也是10倍。
完全符合數(shù)學規(guī)律,至于二轉(zhuǎn)與三轉(zhuǎn)之間的那點小瑕疵,可以忽略。
現(xiàn)在問題是活力值不夠。
秋穆猶豫了一下,決定先穩(wěn)一波。
以一天超過兩千點活力值的獲取效率,最多兩天就夠了。
可接下來發(fā)生的事情,卻讓秋穆覺得自己的活力值怕是存不住了……