后來(lái)的《魔獸世界》三位制作總監(jiān)之一,傳奇設(shè)計(jì)師李世齊在接受fox采訪時(shí),回憶這一天的時(shí)候先是哈哈笑了起來(lái),然后臉上浮現(xiàn)出了他這個(gè)以狂妄著稱的設(shè)計(jì)師一種很少見(jiàn)的崇敬的神采。
“杰斯特.李是我的導(dǎo)師,更是我的啟蒙老師,那時(shí)候的我除了對(duì)游戲的一腔熱愛(ài)以外,可以說(shuō)是什么都不會(huì)。我不知道該如何去設(shè)計(jì)游戲,如何去設(shè)定游戲的劇本,更不知道如何編寫游戲程序。是他,是夢(mèng)工廠的培訓(xùn)基地一點(diǎn)一點(diǎn)的教會(huì)了我。我們所有人都是他的粉絲!”
“tyrant?是我們當(dāng)時(shí)給李逸軒先生取的外號(hào),他平時(shí)不工作的時(shí)候很好相處,言語(yǔ)和善……但設(shè)計(jì)游戲上很霸道,基本上我行我素,在開(kāi)發(fā)之前的討論設(shè)計(jì)的時(shí)候任何人都可以暢所欲言,他也很認(rèn)真的傾聽(tīng),但在確定了設(shè)計(jì)方案之后,他絕對(duì)不允許任何一個(gè)個(gè)體提出不同的意見(jiàn),也不允許任何一個(gè)人說(shuō),‘抱歉,我做不到’,如果你這么做了,他就會(huì)毫不猶豫的讓你滾蛋……他在這方面就是一個(gè)暴君,獨(dú)裁者!”
“武斷?不不不,實(shí)際上,我們雖然喊他暴君,但這只是在私下里玩笑的稱呼,其實(shí)他在夢(mèng)工廠還有一個(gè)真正的號(hào)外——你知道的,他是一個(gè)很特別的設(shè)計(jì)師,腦子里似乎有著無(wú)數(shù)的奇思妙想,他甚至可以說(shuō)是最特別的那一個(gè),馬克·塞尼叫他‘a(chǎn)ll-the-best’,后來(lái)這成了我們所有人對(duì)他的稱呼——這可不是一路順風(fēng)的意思,僅僅是字面的意思:他是最好的,所有人里面最好的!”
我受他的影響很大,他是我的人生導(dǎo)師,我對(duì)如何設(shè)計(jì)一款游戲的所有的認(rèn)知都是來(lái)源于他。我現(xiàn)在還記得當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,他的那次演講對(duì)我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是振聾發(fā)聵,那簡(jiǎn)直就是游戲設(shè)計(jì)師的圣經(jīng)??梢院敛豢蜌獾恼f(shuō),我,甚至是每一個(gè)從夢(mèng)工廠走出來(lái)的設(shè)計(jì)師,都是他的學(xué)生,每一個(gè)都不例外!”
讓我們把時(shí)間重新拉回到一九七八年的這個(gè)三月份。
李逸軒跟馬克·塞尼玩的是《中華方塊》,一種消除類游戲。這款游戲可以說(shuō)是世界第一款真正的電腦游戲。雖然以前也出現(xiàn)過(guò),但比起《中華方塊》,以前的游戲無(wú)論從創(chuàng)意上還是設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)直是渣。
這是一款很棒的游戲,玩法簡(jiǎn)單到極致,但就是這么一款普普通通的游戲,卻讓大家入了迷。
李逸軒和馬克.塞尼玩《中華方塊》的時(shí)候,三十多個(gè)新員工都圍在了他倆人的身后,爭(zhēng)相圍觀。
甚至還七嘴八舌的提出自己的建議,這里應(yīng)該如何過(guò)關(guān)。比起《坦克大戰(zhàn)》和《松鼠大戰(zhàn)》,《中華方塊》實(shí)在太過(guò)于簡(jiǎn)單,但就是這么一款游戲,大家在旁邊卻看得津津有味。
一直玩到第十六關(guān),李逸軒就死了。馬克.塞尼要好一點(diǎn),倒在了第十九關(guān)。然后兩人退出了游戲。
正當(dāng)有人好奇問(wèn)他們?cè)趺床焕^續(xù)玩下去的時(shí)候,馬克·塞尼卻率先開(kāi)口了,“這位就是《中華方塊》的設(shè)計(jì)師,也是《坦克大戰(zhàn)》和《松鼠大戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)師。也是你們的老板,杰斯特·李,李逸軒。”
所有人都楞了一下,接著不知誰(shuí)先反應(yīng)過(guò)來(lái),全場(chǎng)熱烈的掌聲響起。
他們有點(diǎn)不相信像《坦克大戰(zhàn)》和《松鼠大戰(zhàn)》這么棒的游戲竟是跟大家年紀(jì)差不多的人完成的。另外,剛才那個(gè)《中華方塊》好像也是他設(shè)計(jì)的,雖然哪款游戲從畫面上跟《坦克大戰(zhàn)》和《松鼠大戰(zhàn)》差了不少,但可玩性感覺(jué)一點(diǎn)都不比那兩款游戲差。
李逸軒站出來(lái),等掌聲小一些后,說(shuō)道:“我是李逸軒,如馬克剛才說(shuō)的,我就是《中華方塊》的作者,其實(shí)這只是一個(gè)靈機(jī)一動(dòng)而產(chǎn)生的一個(gè)想法,對(duì)于如何做游戲,雖然你們沒(méi)有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過(guò),但也應(yīng)該看得出來(lái),這款游戲在技術(shù)上的難度并不算大?!?br/>
他這話說(shuō)的讓這三十多人默默的點(diǎn)頭,《中華方塊》在技術(shù)上確實(shí)難度不大。
他們里面很多人盡管年輕,甚至小白,但他們也看得出一款游戲的好壞,《中華方塊》技術(shù)難點(diǎn)不大,靠的是創(chuàng)意取勝。
剛才那一幕是李逸軒特意安排的,給這幫剛?cè)肼毜哪贻p人上的第一課就是,游戲是一個(gè)很注重創(chuàng)意的職業(yè)。
畢竟,現(xiàn)在誰(shuí)也做不出后世那種高像素的3D逼真畫面,只能在二維的平面進(jìn)行有限度的模擬。
而《中華方塊》這款游戲,在創(chuàng)意上,玩法的設(shè)定上,簡(jiǎn)直就是完美無(wú)缺。足以成為他們這些游戲設(shè)計(jì)師教科書一般的典范。
他不準(zhǔn)備像機(jī)器人工程師那樣按照教材大綱,按部就班的給大家授課。按教材來(lái)講,那是機(jī)器人講師的事情。
他準(zhǔn)備換一種方式給他們講課,那就是后世西方常用的方法論對(duì)他們進(jìn)行啟蒙,以激發(fā)他們的對(duì)游戲的創(chuàng)意。
“大家也不用這么拘謹(jǐn)啊,我們是游戲公司,不是什么專業(yè)的律師行或者是金融公司,沒(méi)有那么多規(guī)矩——隨便坐,我今天就是想要跟大家一起開(kāi)一個(gè)頭腦風(fēng)暴,討論一下如何才能做一個(gè)好游戲?!?br/>
李逸軒環(huán)視了眾人一眼,開(kāi)始了自己早就準(zhǔn)備好的議題。
他這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的也不算刁鉆的,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題自從電子游戲誕生以來(lái),就在被所有的游戲設(shè)計(jì)師們不斷的探索總結(jié),但到目前為止,還沒(méi)有一個(gè)人能夠提出一個(gè)被廣泛接受的結(jié)論。
他這個(gè)問(wèn)題問(wèn)出后,所有人都沉默了起來(lái)。
一個(gè)在職場(chǎng)混跡的年輕人見(jiàn)場(chǎng)面有點(diǎn)冷場(chǎng),就首先開(kāi)口了,“我認(rèn)為評(píng)價(jià)一款游戲好不好,首要看銷量,銷量好就是好游戲,銷量不好的就是爛游戲?!?br/>
好嘛,這是典型的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)論,游戲的好壞都用銷量來(lái)衡量。
這個(gè)年輕人的話得到了很多人的贊同。不過(guò)有人贊同就有人反對(duì),一個(gè)女孩站了出來(lái),“我反對(duì)這種一切以銷量來(lái)評(píng)價(jià)好游戲和壞游戲的觀點(diǎn)。”
見(jiàn)大家都盯著她,女孩有點(diǎn)點(diǎn)怯場(chǎng),轉(zhuǎn)頭看向李逸軒,只見(jiàn)他對(duì)女孩報(bào)以鼓勵(lì)的點(diǎn)頭,最后女孩鼓起勇氣說(shuō)道,“我認(rèn)為游戲就像一部電影,我們可以通過(guò)它像人們講述一個(gè)一個(gè)故事。不同的是電影我們是被動(dòng)接受的故事,而游戲我們能主動(dòng)參與到故事的進(jìn)程,甚至影響故事的結(jié)局。一個(gè)好的故事不一定是暢銷的,暢銷的不一定是好故事。就跟電影一樣,文藝片沒(méi)有商業(yè)片受歡迎,商業(yè)片雖然受歡迎,但永遠(yuǎn)成不了經(jīng)典。我的話玩了,謝謝大家?!?br/>
靠,這位更牛逼,居然想把游戲給電影化了。游戲電影化是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì),像著名的《末日生存者》(也叫美國(guó)末日)、《神秘海域》就是電影化游戲的佼佼者。
不過(guò)這樣的游戲,已目前的硬件機(jī)能還演示不出來(lái),不過(guò)可以通過(guò)另外一個(gè)方法來(lái)實(shí)現(xiàn),那就是RPG。
女孩坐下后,場(chǎng)面居然冷了起來(lái),大家像看怪物一樣看著她,又時(shí)不時(shí)看看李逸軒。
李逸軒正納悶?zāi)?,突然之間明白了是怎么回事。大家怕他發(fā)怒。因?yàn)槔钜蒈幹谱髁巳钣螒?,《中華方塊》還不知道,但《坦克大戰(zhàn)》和《松鼠大戰(zhàn)》卻賣的火爆。按照剛才女孩的邏輯,游戲賣的越好就越是爛游戲,那么李逸軒不是進(jìn)做爛游戲咯。
自己不說(shuō)話不行了,“其實(shí)女孩說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),游戲電影化是未來(lái)的趨勢(shì)。另外,好游戲和壞游戲的確不能以銷量來(lái)簡(jiǎn)單的區(qū)分。好了現(xiàn)在誰(shuí)還想發(fā)言?對(duì)錯(cuò)都不要緊,我不會(huì)怪大家,這場(chǎng)就是頭腦風(fēng)暴。”
又有人開(kāi)始說(shuō)了起來(lái),不過(guò)鑒于女孩的教訓(xùn),他的發(fā)言就小心多了。
讓人欣慰的是,他并沒(méi)有一味的人云皆云或者拍馬屁,還是有自己的東西,只不過(guò)在表達(dá)的時(shí)候,更注重了方式方法。
雖然沒(méi)有預(yù)想的中的暢所欲言,但能有自己的東西還是沒(méi)挑錯(cuò)人。沒(méi)辦法東方人就是這樣,說(shuō)話之前都要先過(guò)過(guò)腦子,不像西方人直接。
又有幾人先后站起來(lái)發(fā)言,各種各樣的言論都有,不過(guò)李逸軒沒(méi)聽(tīng)到什么能夠直指核心的東西,大都是些陳詞濫調(diào)。
聽(tīng)的有些索然無(wú)味的他拍了拍巴掌,全場(chǎng)都靜了下來(lái),將目光移到了他的身上,“那我就簡(jiǎn)單的說(shuō)幾句吧,你們就權(quán)當(dāng)我在做《中華方塊》的時(shí)候的一些想法吧?!?br/>
擺擺手,讓大家都坐下。他剛才玩完游戲后站起來(lái)一直到現(xiàn)在也覺(jué)得挺累的。
然后,他以馬克·塞尼后世,在2011年拉斯維加斯舉辦的dice(design、innovate、municate、entertain)峰會(huì)上的結(jié)論性陳詞作為自己的開(kāi)場(chǎng),“我覺(jué)得,如果一個(gè)游戲的最基本的創(chuàng)意不能打動(dòng)人,那在其上花再多的精力,它也不能成為一款好游戲?!?br/>
“所以,我認(rèn)為,一款好游戲,必須要有某一種能夠打動(dòng)人的東西——這種東西可以是任何的東西,人物,劇情,玩法,畫面,甚至是音樂(lè),你必須要讓你這款游戲的購(gòu)買者覺(jué)得,我花錢買這款游戲是物有所值的,而不是讓他們產(chǎn)生這種想法:哦,我簡(jiǎn)直就如同花了六十美元,卻買了一坨鑲嵌了白金的大便!”
李逸軒的話很多人陷入了沉思,但也有人的臉上露出了迷茫的神色,其中有一個(gè)有著一頭棕色的長(zhǎng)發(fā),帶著眼鏡的年輕人,“boss,我叫威爾·賴特,中德混血兒,來(lái)自新加坡,之前是一名建筑設(shè)計(jì)師。我想問(wèn)一下,您剛才說(shuō)的都是很唯心的東西,有沒(méi)有唯物一點(diǎn)的呢?”