??十天時間一瞬即逝,2060年8月20日,《天下江湖》的內測終于如期開始了。
這可是激動人心的大事??!全虛擬技術在網(wǎng)絡游戲的首次應用,龍騰公司的最新力作!
十萬內測玩家在一分鐘之內全部進入了游戲!
可惜沒我事……555……慘?。⊙垧挵。∥疫€得等一個多月吶……
龍騰公司的官方網(wǎng)站在第一時間報道了內測玩家進入游戲的情況,然后,我,以及所有其他和我一樣觀望的人,就進入了漫長的等待期。
可惡的龍騰公司!太氣人了!什么意思嗎!非要等內測的玩家來發(fā)表意見之后才開始報導游戲。
那個內測的玩家也可惡,你進去看看就趕快出來啊,外邊這么多人等著吶。這幫人倒好,玩滿了十二小時……靠,真是齊心??!
嗯,不過,這也說明《天下江湖》確實做得不錯!真是期待……
我先睡了,明天再看吧。
第二天,網(wǎng)絡上各種消息紛紛揚揚的就到來了。
還是老樣子,先收集一下,再做整理吧。好,官方網(wǎng)站也公布資料啦!
先看看游戲設定,對游戲了解的越多,我玩的時候就越有利。
《天下江湖》的注冊制度與當前的網(wǎng)游相似,都是每個人只能注冊一個游戲賬號。游戲賬號是內嵌在游戲頭盔里的,而頭盔在玩家第一次登陸的時候,會根據(jù)掃描到的玩家信息進行注冊,這樣就防止了別人代練的可能性。
進入游戲的時候,頭盔會掃描玩家的虹膜、指紋、記錄腦電波。在正式運行之后,營養(yǎng)維生倉還會對玩家的骨骼進行掃描。
看到這,我心里暗道一生好,夠公平。
每人每天游戲時間為12小時,總數(shù)紀錄制,上線次數(shù)不限,每日不足12小時第二天不再另行計算。
呵呵,看來每天要玩滿12小時嘍……
游戲地圖按照1∶1的比例,完全仿照中國地圖制作。既然是以江湖為背景的嘛,那自然就沒有什么傳送陣、飛行器之類的了,要想長途跋涉,請騎馬、坐馬車。沒錢?沒錢有腿沒有……
《天下江湖》中的屬性分為基本屬性和人物屬性
基本屬性是力量、敏捷、身手、體質、資質、根骨、氣質、運、勢等幾項。
而人物屬性指的是生命、真氣、體力、攻擊力、防御力、反應、負重、魅力等。
至于各個屬性都代表什么意思,龍騰沒有明確表示過,只是說可能還要調整,因此先不公布。
好的是內測玩家在網(wǎng)上透露了一些內幕。
力量,顧名思義就是指人物的力氣大小了。力量越大,打出去的一拳攻擊力就越高。同時力量還影響負重。
敏捷,影響的是人物的運動速度,敏捷越高,越可以快速跑動。當然,輕功就是根據(jù)它計算的。
身手,它說明了人物動作靈敏、協(xié)調、動作速率等。身手好的最直接的作用就是可以提高人物反應了。在《天下江湖》里,沒有什么所謂的回避率之說,別人砍你一刀,明明砍中了,身上卻飄出個miss,不可笑么?江湖里可都是真刀真槍的對戰(zhàn),要想閃開別人的攻擊,靠的就是個人的反應和意識。身手低的人,再躲避進攻和攻擊別人的時候,都明顯會有心有余而力不足的感受。
體質,不用說了,體質好,生命力就強,防御力就高,體力就足,恢復就快!總之,想在江湖上混得好一點,體質是極為重要的!
資質,就是說悟性什么之類的啦,一個人是否可以學習某種武功、學習速度如何都要靠資質。又玩家還說資質好的反應也快,不知道他是怎么試出來的。
根骨,與資質差不多,也可以理解為學習武功的條件和學習速率。但不同的是,資質影響人物對武功的理解,根骨就影響武功修煉了。
氣質、運、勢,都是在官方網(wǎng)站上公布的人物資料,可是作用還是未知的,據(jù)說尚沒有開通。
除此以外,人物狀態(tài)也影響戰(zhàn)斗力。人物狀態(tài)分為普通、亢奮、昏迷、殘疾、中毒、虛弱。如果兩人其他數(shù)值都一樣的話,虛弱的人物基本上是無法戰(zhàn)勝亢奮的人的。當然,如果人物昏迷了,就只能任人宰割了。
根據(jù)官方資料,人物屬性的作用不是萬能的,沒有好的功夫,在江湖上行走是要吃大虧的。
武功分為招式、內功、輕功、身法、心法五項。其中招式又分為刀、劍、拳腳、槍棍、鞭、暗器、特殊等等。
與一般網(wǎng)游不同,武功的修煉在這里起到了極為重要的作用。
有人玩網(wǎng)游喜歡拿著把神兵利器楞砍楞垛,在這里是絕對不行的。因為《天下江湖》取消了等級制度。玩家在游戲里邊三天了,砍死不少小雞、小鴨什么的,也沒見誰升級了。
要想人物變強,要勤修煉、勤戰(zhàn)斗,缺一不可。但是到底怎么變強……人家龍騰公司說了,正式運營的時候,會把江湖規(guī)矩跟大家解釋清楚的,現(xiàn)在嘛,等!
另一處與一般網(wǎng)游不同的地方是,武功修煉分為兩部分,一個是學習武功,一個是練習武功。
學習武功有四重境界:明了、理解、領悟、心得。
練習武功有七重境界:入門、熟練、精通、小成、大成、臻入化境、至高之境。
一般來說,武功學習的越好,練習起來就越快,戰(zhàn)斗的時候發(fā)揮的就越充分,武功練習的境界越高,當然威力就越大了??磥碣Y質和根骨都是相當重要的??!
此外還有稱號系統(tǒng)。玩家的稱號一般有:寂寂無聞、薄有微名、聲名初顯、名聲顯赫、名噪一時、名動天下、一代宗師、泰山北斗等等。而且似乎根據(jù)玩家善惡情況還有變動。
最后,最為重要的一點是,每個人物只有一次生命!
死亡制度!
我一陣窒息,天啊,龍騰公司果然是不怕游戲沒人玩??!一旦玩家被殺死,一切的一切就都沒有了。一切又只能從零開始。據(jù)說以后還要加上改進措施,否則惡意pk防治不了。
好!有挑戰(zhàn)性!越是有挑戰(zhàn)性的游戲我越喜歡!江湖嘛,本來就是這樣的,難道還真能幾條命來里邊,來來回回、翻番滾滾的亂戰(zhàn)一氣。不錯,更真實了!
我現(xiàn)在已經(jīng)興奮得睡不著覺了!可惜啊!竟然沒有辦法得到內測賬號。等著吧。
一個月的時間過的還是很快的,按進入游戲的時間嘛,呵呵,馬上也要來到啦!
現(xiàn)實生活中一個月,游戲里邊就是半年??!按照每個玩家每日在線時間12小時計算,最長的已經(jīng)在里邊混了三個月啦!
游戲里邊六個月的時間,發(fā)生了許許多多的事情!比如,在現(xiàn)實第二天,就有一個玩家完成了鴨形門的任務,成功加入了鴨形門,學到了武功鴨形拳。江湖上一時間風起云涌,對此人猜測萬端。有傳言表示,此人在現(xiàn)實中,就是一當鴨的。在游戲中一走運,碰到了鴨形門的任務,結果如魚得水,順利完成。后來此人被所有其他99999個內測玩家集體鄙視……
然后陸陸續(xù)續(xù)的,玩家完成的任務越來越多,學的武功也越來越多。據(jù)說最強的人,已經(jīng)學會了田伯光的狂風刀法,而且練到了小成的境界——也不知道他是怎么完成的任務。可惜再一次對戰(zhàn)中,敗給了一個只會查拳的少林弟子,原因是這名少林弟子的內功很強!。他的內功本來就修煉的頗有火候,又能討師傅歡心,師傅一高興,就破例傳給了他少林內功絕技——寶相功。初來乍練得寶相功果然不凡,威力遠遠大于玩家出生時就帶有的基本吐納法。于是,狂風刀法竟然沒有用處,近不了身,最后僅僅保住小命,逃之夭夭。
這還不算是最牛的,最牛的一位匿名玩家,也不知道怎么就運氣了,破天荒地完成了超難任務,促成了華山論劍事件的發(fā)生!
游戲中東邪黃藥師、西毒歐陽峰、南帝一燈大師、北丐洪七公、中神通王重陽五個知名npc在華山之巔完成了一次歷史大比拼……
那個完成任務的玩家的了什么好處不知道,不過卻知道他因此而開了任務匿名的先河,此后所有的任務都沒人公布了。
不過也有好處,從此以后,只要玩家愿意,而且輕功夠好,就可以跑到華山上邊比劃兩招,完成華山論劍的壯舉。據(jù)稱參與華山論劍的玩家都可以得到名聲獎勵。
現(xiàn)在已經(jīng)是2060年9月20日早上7點了,再過一會兒就能進入游戲了,期待啊……等了一個月啦!