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男女動態(tài)圖片舔BB JJ前入式愛愛愛動態(tài)圖 欣欣不用考慮任何發(fā)現(xiàn)的

    ?“欣欣,不用考慮,任何發(fā)現(xiàn)的自爆幼蛛統(tǒng)統(tǒng)給一箭,讓它自爆。在見到爆裂蜘蛛前,一切都靠欣欣你了,這樣霧氣濃厚的灌木林,非常適合爆裂蜘蛛狩獵,發(fā)現(xiàn)和消滅隱藏的自爆幼蛛也只有欣欣你能辦到?!?br/>
    林楓,心尚二人跟著欣欣身后,凡是被欣欣發(fā)現(xiàn)隱藏的自爆幼蛛,都被欣欣“百步穿楊”般的扎實技術(shù)一只只消滅掉。

    讓三人奇怪的是一路小心步行約500多米縱深,除了一些偽裝隱藏的自爆幼蛛,竟然沒有發(fā)現(xiàn)任何其他怪物。

    “看這陣勢,附近的大小怪物都被爆裂蜘蛛給搞定了啊,這實力,最少也是精英級別的BOSS?!毙纳芯従徴f道。

    “恩!”林楓點點頭。

    “黑頭,都步行五百米了,依舊沒發(fā)現(xiàn)爆裂蜘蛛本體,難道我們走錯路了嗎?”欣欣技術(shù)不錯,但游戲經(jīng)驗跟林楓比起來就是一個三歲小孩還一個老獵人之間的差距。

    “方向沒錯,我們步行500米距離,其中四百米的路程我也不知道爆裂蜘蛛本體的方向在哪,但是!根據(jù)不同地點,你發(fā)現(xiàn)并殺死自爆幼蛛的數(shù)量判斷,我們現(xiàn)在走的這個方向應(yīng)該能通向爆裂蜘蛛本體,因為這個方向的怪物稍微變得密集。因為爆裂蜘蛛本體沒有攻擊力,攻擊,防御都是通過自爆幼蛛完成。這說明自爆幼蛛越密集的方位越接近爆裂蜘蛛本體?!?br/>
    林楓緩緩說道。

    “黑頭你說的很有道理,老婆,你前面開路,我們繼續(xù)沿著這個方向前進?!毙纳幸慌哉f道。

    果然!

    如林楓所說的一樣,三人沿著這個方向前進,遭遇的自爆幼蛛越來越多,不過欣欣的箭術(shù)完全超出林楓預(yù)料。

    弓箭手的射程有150步距離,游戲設(shè)定可沒有鎖定怪物的功能,要打中怪物,一個弓箭手必須判斷自己與怪物之間的距離,風向,濕度,還有射出箭枝的力道等,種種因素同時掌控才能把箭枝準確的命中怪物。

    如果說上面做到也許是時間問題,就算沒有射箭基礎(chǔ),沒有射箭天賦的玩家通過大量時間也能做到,那欣欣此刻表現(xiàn)出來的箭術(shù)完全讓林楓把欣欣的技術(shù)歸納入高手行列。

    “引導箭”:通過箭枝的旋轉(zhuǎn)使箭枝在飛行的過程中改變方向,最后命中怪物。因為箭枝旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生極大的穿透力,攻擊力+10%。

    “高拋箭”:觀測與敵人直接的距離,然后把箭枝射入高空,落下的箭枝幾乎與地面垂直,讓敵人判斷不出箭枝從何方向射來。偷襲,單挑等PK中的神技。

    “子母箭”:子母的定義是射出箭枝力量上的差距!相同力量,但箭枝在弓弦上擺放的位置不同,射出后的箭枝力量也各不同。射出力量較大的箭枝先攻擊到敵人后力量較小的箭枝準確的命中在第一根箭枝的箭尾,造成相同受傷位置,二次打擊效果,有1%產(chǎn)生出血效果。

    “多重箭”:同時射出八支箭,八支箭能分散攻擊數(shù)量眾多的怪物群,也能同時把八支箭射在一個目標敵人身上。多重箭每個箭枝的攻擊力為弓箭手基礎(chǔ)攻擊的50%。

    ………………

    因為林楓的要求,欣欣一邊尋找自爆幼蛛,每發(fā)現(xiàn)一個自爆幼蛛欣欣都會以不同的“技能”來引爆自爆幼蛛。沒錯,這些高難度箭術(shù)都被欣欣苦練到獲得系統(tǒng)承認,成為技能!成為技能的好處就是不需要耗費無數(shù)精神去使用困難的箭術(shù)。林楓的戰(zhàn)斗技能“臺風”也是如此,成為技能后,林楓不需要花精力來控制自己的身體和旋轉(zhuǎn)速度和重心高低等,“臺風”成為技能,林楓也能一心把精力放在戰(zhàn)術(shù)上,而不是技巧上。這就是技能的強大。等于多了一個大腦幫你完成高難度的戰(zhàn)斗技巧。

    在林楓的詢問下,欣欣除了20級的固定戰(zhàn)斗技能外,她自己領(lǐng)悟的戰(zhàn)斗技能就有6種。六種不同的戰(zhàn)斗技能,林楓累死累活,研究,練習,實戰(zhàn)。開服到現(xiàn)在林楓只有三個戰(zhàn)斗技能,格擋技能“十字盾”,“狂亂錘擊”,“臺風”。其中狂亂錘擊是系統(tǒng)的20級固定戰(zhàn)斗技能,林楓自己領(lǐng)悟的只有兩技能。

    難怪心尚說低估欣欣的戰(zhàn)斗力會死的很難看,林楓現(xiàn)在認為一點都不假。林楓詢問欣欣的技能也是想了解下弓箭手的戰(zhàn)斗方式。邊聽欣欣講解她的技能和對弓箭手的認知。林楓腦海中已經(jīng)開始模擬自己和欣欣的戰(zhàn)斗場景。

    就算不用小金,林楓模擬中戰(zhàn)勝現(xiàn)在的欣欣,獲勝的概率為90%。

    林楓雖然戰(zhàn)斗技能不多,但PK戰(zhàn)斗,身為職業(yè)玩家數(shù)年的林楓已經(jīng)積累了無數(shù)次戰(zhàn)斗經(jīng)驗,欣欣確實是技術(shù)高超,但能使用出高超技術(shù)的是玩家的心理素質(zhì),和豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗。

    所以林楓模擬與欣欣的對戰(zhàn),林楓獲勝的概率為90%這還是林楓比較謙虛的數(shù)字,估計林楓心眼里得出的結(jié)果是100%。

    而林楓也詢問了心尚關(guān)于和尚職業(yè)的一些問題。

    和尚在游戲中屬于籠統(tǒng)的綜合職業(yè)。就如驅(qū)魔師,分為法驅(qū)魔和力驅(qū)魔一樣。和尚職業(yè)的流派分支更是豐富多樣。

    心尚屬于加持狀態(tài)的“真言流”,主要是給隊友加持狀態(tài),恢復血量,算是“國產(chǎn)奶爸”,跟奶爸牧師不一樣的是,國產(chǎn)奶爸和尚職業(yè),側(cè)重于狀態(tài)加持技能。牧師則側(cè)重于血量恢復等加血技能。

    除了“真言流”,和尚職業(yè)還有近身戰(zhàn)斗的“肉搏流”,肉搏和尚使用的武器是“棍”類,木棍,鐵棍等。運用法術(shù)攻擊的“佛法流”,心尚的“普渡禪光”就屬于佛法流的攻擊技能。

    根據(jù)心尚從游戲論壇上得出的結(jié)論,玩和尚職業(yè)的大多數(shù)選擇“真言流”加點,和領(lǐng)取系統(tǒng)送的固定戰(zhàn)斗技能。

    其次就是“佛法流”,佛法流和尚相當于國產(chǎn)法師,跟道士使用的道術(shù)道理一樣。