游戲設定
更新時間2004-12-2421:22:00字數(shù):1233
是一絡游戲。整個游戲的運營期限為五年(現(xiàn)實時間),在這五年內(nèi)率先統(tǒng)一世界并保持200年游戲時間的玩家或組織(幫派,政黨,團隊等)可獲得10億世界幣的現(xiàn)金獎勵。
對全世界玩家開放,每個國家的玩家根據(jù)申請地址(按國別分)由系統(tǒng)自動設定出生地,出生地為該國目前所在范圍內(nèi)隨機位置,每0.01-1平方公里只有一個玩家,整個游戲地圖完全按照世界真實大小設定。
游戲共分為五個時期:遠古時代、原始社會、奴隸社會、封建社會和近現(xiàn)代社會。遠古時代運行一個月,主要是為了讓玩家熟悉整個游戲和積累經(jīng)驗;原始社會運行五個月;奴隸社會運行12個月,封建社會運行30個月,其余時間都運行近現(xiàn)代社會。從原始社會起,系統(tǒng)允許玩家進行攻擊和占領(事實上只有到了奴隸社會才可能大規(guī)模向外擴張)。
游戲的職業(yè)完全按照各時期各國的實際情況設定,比如在中國你可以選擇做道士和尚,也可以選擇當農(nóng)民商人,有能力也可以去當個地主豪紳。每個國家或地區(qū)(因為有些國家的情況相同)有特殊職業(yè)。職業(yè)包括生活職業(yè)和戰(zhàn)斗職業(yè),每個玩家在任一時刻只有一種職業(yè),也就是你可以改變職業(yè),但只能有一種職業(yè)成為當前職業(yè)。具體職業(yè)會在以后各個章節(jié)介紹。
為公平起見,每個玩家出生時各項能力數(shù)據(jù)均相同,幸運值每天登陸游戲時自動隨機產(chǎn)生。在游戲中,經(jīng)驗根據(jù)你的效率進行計算。比如:作為士兵,你耗費50點血殺死一個10級(游戲中級別均隱藏)的敵人,,而另一個同伴用25點血殺死同樣的一個敵人,他的經(jīng)驗會是你的2倍。同樣,你用50點血殺死2個敵人也能獲得同樣的經(jīng)驗。對于生產(chǎn)技能,你的經(jīng)驗來自成功率、花費的時間和金錢以及產(chǎn)品的價值。例如,作為一個鐵匠,你花越少的時間越少的材料打出越高級的物品,你獲得的經(jīng)驗就越多。還需注意的是,當你成為首領后,例如你的軍隊指揮或是商會頭領,你的經(jīng)驗是全部平均后再首領加成的。
在游戲的各個時期,會隨機出現(xiàn)該國該時期的著名人物作為npc。玩家可以招攬錄用他們,當然也有可能他們自成氣候成為你的敵人(例如那些有強烈爭霸意識的)。但每個npc有他的期限,一旦過了他的存在期限,他就會消失。
游戲的科技發(fā)展取決于兩大因素:前提科技和科技普及度。前提科技是指你要研發(fā)新科技,必須先擁有這項新科技的前提科技。例如:你要發(fā)明活字印刷,必須先擁有書寫、雕刻、著色、印刷術這四項科技。同時,這四項科技的普及使用程度會影響你發(fā)明的成功率。
游戲中玩家使用武力和智謀來實現(xiàn)各自的統(tǒng)一目標。但單純的走武力和智謀路線是肯定會失敗的。大致上,游戲的運行依照真實歷史,但如果玩家有能力去改變歷史時,游戲也會自動接受。例如,在三國時期你把曹操先于赤壁大戰(zhàn)前消滅,那赤壁作為歷史事件便不會出現(xiàn)。對于游戲來說,只要存在能滿足歷史事件的發(fā)生條件,該事件就一定會發(fā)生。
游戲中還有各種技能,將在各有關章節(jié)中介紹。