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    對方的那個法師聽到這個稱呼也是老臉一紅,拿著手中的法杖咳嗽了幾聲說道:“我全身裝備都是堆的近戰(zhàn)傷害,主要是因?yàn)槲椅淦?,我武器對近?zhàn)的傷害可以附加50%?!?br/>
    這么一說原調(diào)也就釋然了,上次沒看他的id,沒想到這家伙真的叫近戰(zhàn)法師??此种械姆ㄕ龋@不是嘲諷嗎?

    那近戰(zhàn)法師嘿嘿的笑了一笑:“這次我認(rèn)真了,你可以要小心了,開始吧?!闭f完他就點(diǎn)了準(zhǔn)備。

    原調(diào)也不多說了,直接就點(diǎn)開始了。一開場,原調(diào)穿的是一套山龜?shù)乃{(lán)色套裝,頂著近戰(zhàn)法師的一次偷襲,成功的召喚出了一個盾甲幽靈。

    扛著魔法加了一系列狀態(tài)后,血量降了五分之一,暗自感嘆這山龜套的防御還真強(qiáng)悍,只是藍(lán)色品質(zhì)就有如此可怕的防御。

    一個愈合術(shù)加上一個治療術(shù),血量幾乎就全部回來了,而這時近戰(zhàn)法師已經(jīng)沖上來了??匆娫{(diào)居然不閃躲,他暗暗一笑,接著發(fā)出了一個跌破眼鏡的技能,氣斬。

    這是戰(zhàn)士的氣斬,而且還是用法杖發(fā)出來的,那把法杖果然是pk利器,本身傷害附加的50%傷害直接打掉原調(diào)三分之一的血。

    原調(diào)點(diǎn)擊快捷鍵一件換裝,立刻山龜套變成了白銀職業(yè)套,由于山龜套加了不少的血上限,換成職業(yè)套后。從血條上面來看,原調(diào)的血量一下子就滿了。

    原調(diào)趕緊后退,另一方面讓盾甲幽靈對近戰(zhàn)法師造成騷擾,別無選擇,近戰(zhàn)法師只能選擇強(qiáng)壓。

    乘近戰(zhàn)法師別擋住的一瞬間,原調(diào)又召喚出了一個盾甲幽靈。近戰(zhàn)法師沒別的辦法,只有先把那幽靈打死。

    一個氣斬加一個半月斬,外送一個魔法小流星。號稱物理防御極強(qiáng),又有盾甲的幽靈就這樣被秒了。

    這時候原調(diào)差不多也猜出來了,這人應(yīng)該是一個雙天賦玩家,那把法杖多半也是史詩以上的。雙天賦前期被削了那么多屬性點(diǎn),沒想到他的傷害還那么高,原調(diào)瞬間有了主意。

    他傷害高肯定是因?yàn)槿硌b備堆了傷害,那么他的血量和防御應(yīng)該是很低的,雖然他有魔法盾。

    迷惑,原調(diào)一個心靈攻擊過去,迷惑有50%的判定幾率。近戰(zhàn)法師愣了愣神,看來應(yīng)該是成功了,鎖定目標(biāo),圣光閃。

    “刷”地一聲,那近戰(zhàn)法師的尸體就這樣倒在了地上,毫無懸念的被秒了。不過這場勝利并不代表什么,原調(diào)敢保證這個近戰(zhàn)法師絕對還有什么厲害的底牌。

    自己可是幾乎用了全力,看來強(qiáng)者很多。原調(diào)下定決心,pk的話,不是很重要不用這些底牌。比如迷惑還有圣光閃,這兩個技能配合,幾乎是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)拿肓藙e人半血。

    一場比賽有時間限制,時間到了就比誰血多。閃光山的冷卻時間一場pk下來大概可以用兩次。也就是說,只要猥瑣的話,拖圣光閃的技能cd時間,穩(wěn)贏幾乎沒懸念。

    這兩個技能可比什么神器好多了,比如近戰(zhàn)法師的那個法杖。召喚和近戰(zhàn)打,最苦惱的就是被壓制的寶寶都召喚不出來。

    迷惑屬于心靈攻擊,只要判定成功,就可以不緊不慢的把寶寶召喚出來,并且還可以給自己加持幾個狀態(tài)。

    就算是判定失敗了,對方心中也會出現(xiàn)一種聲音,多多少少會有一點(diǎn)干擾作用。

    論實(shí)用性,圣光閃不如迷惑。迷惑的冷卻時間并不長,開場用一次迷惑,再召喚寶寶。第二次召喚寶寶的時間還沒冷卻,迷惑就已經(jīng)冷卻了,所以迷惑是一個非常實(shí)用的技能。

    后來的pk,原調(diào)沒有再用這個被他視為底牌的技能。都說技術(shù)是在被虐中才能成長,所以原調(diào)接下來技術(shù)漲的很快。

    原調(diào)開始只是嘗試單職業(yè)的技能,不過顯然原調(diào)對自己的職業(yè)并沒有什么領(lǐng)悟,畢竟他有兩個職業(yè)。要領(lǐng)悟一個職業(yè)都是很難的,更何況兩個職業(yè)。

    后來原調(diào)也想通了,職業(yè)領(lǐng)悟,每個職業(yè)有一個點(diǎn)就好了。只要知道自己的職業(yè)有點(diǎn)在哪里缺點(diǎn)在哪里,那么通過雙職業(yè)就可以互補(bǔ)。

    雙天賦,本身就是一種職業(yè)。

    雙天賦就是要讓玩家知道職業(yè)的互補(bǔ)性,缺少屬性點(diǎn)不算什么,只要領(lǐng)悟好自己的互補(bǔ),那么便是一個強(qiáng)悍的存在。

    雖然原調(diào)并沒有缺少一點(diǎn)屬性點(diǎn),而且比一般倒霉的普通玩家還要多那么一點(diǎn)。

    開始的時候原調(diào)打著很吃力,等打到高手二級的時候,勝率已經(jīng)掉到了70%左右。不過慢慢的,原調(diào)開始懂得了職業(yè)的互補(bǔ),在時間的流逝中,原調(diào)已經(jīng)打到了高手5級。

    而且勝率還在79%左右,馬上就要突破80%了。一個優(yōu)秀的pk選手,不但要了解自己的職業(yè),還要有自己的打法風(fēng)格,而且打法還必須同時擁有好幾種。

    至少現(xiàn)在原調(diào)就擁有了一種,開場山龜加狀態(tài),召喚出第一個幽靈。不再是選擇召喚盾甲幽靈,而是召喚靈活的幽靈弓箭手。

    而且原調(diào)發(fā)現(xiàn)三個以上的幽靈配合起來還有一個技能,萬箭齊發(fā)。同時發(fā)出三根箭,然后三根箭能讓人產(chǎn)生幻覺,感覺到上萬的箭襲來。

    雖然傷害還是那三根箭的傷害,但是幾乎是必中,不過途中和原調(diào)交手的一個高手幾乎能靠聽覺完全躲過去。

    剛開始的時候,就一變在幽靈弓箭手的射程內(nèi)游走,并不斷的用圣光箭偷襲。等三個以上的幽靈弓箭手出來是,就用毒丸子。

    途中也打過幾個亡靈召喚,不過他們的毒丸子,簡直就是亂丟,完全無命中,有些甚至就完全不用。

    原調(diào)的毒丸子已經(jīng)到了爐火純青的地步,基本兩三顆命中一顆是沒問題,而且這還是在對方高速跑動之下。

    如果原調(diào)肯用迷惑和圣光閃這兩個神技,估計(jì)這個pk場再無敵手。

    打了半天也累了,回城休息了一下,隨便去市場看看能不能淘到什么好貨。

    無意中原調(diào)發(fā)現(xiàn)一組煉金藥,不過只有百瓶左右,名字叫做“幸運(yùn)神的眷顧”。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。