俞皓重新申明了工作室的規(guī)矩,拒絕一切形式的賭博,李?lèi)傇?shī)忍不住翻白眼,這不就是為了賴(lài)賬嗎?
不賴(lài)帳也沒(méi)辦法,俞皓到最后輸?shù)弥皇l內(nèi)褲了,不賴(lài)帳就得馬賽克了。
正在此時(shí),他清了清嗓子說(shuō)道:“為了這次工作室開(kāi)業(yè),我也準(zhǔn)備了份禮物給大家?!?br/>
禮物?眾人不解,像李?lèi)傇?shī)就清醒得認(rèn)識(shí)到,禮物肯定是任務(wù)的真理。
其他人也并不笨,也能想到這層,像那死胖子就一直比劃著中指。
雖然俞皓這會(huì)兒沒(méi)有什么威信,但還是繼續(xù)硬著頭皮解釋。
此時(shí),通過(guò)賊爺也把策劃案下發(fā)到各人的手里。
“水果刀客?”
水果刀客,賊爺可是再清楚不過(guò),作為第一批和俞皓打江山的老臣子,他當(dāng)然很是疑惑,當(dāng)初俞皓明明否定了“水果刀客”的創(chuàng)意,為何現(xiàn)在還會(huì)提起來(lái)。
就如同賊爺,李博遠(yuǎn)也發(fā)出疑問(wèn):“這,游戲在手機(jī)上運(yùn)行?”
他的問(wèn)題很是確切,直指難處。
確實(shí),現(xiàn)在的手機(jī)游戲運(yùn)行這樣體積的游戲,免不了成為新一代的顯卡危機(jī)。
這游戲?qū)τ诂F(xiàn)在的硬件來(lái)說(shuō)實(shí)在太大了,除非是由業(yè)內(nèi)頂尖的程序猿進(jìn)行優(yōu)化,不然那幀率肯定很感人。
例如夢(mèng)里獲取切水果游戲的想法,其實(shí)來(lái)源一次閑聊,《水果忍者》最初得創(chuàng)意來(lái)自一則廣告,它的誕生非常迅速,游戲的背景和基本玩法和那位員工幻想地一致。
僅僅周之后,halfbrik 正式推出了這款游。
盡管移動(dòng)平臺(tái)上的游戲因?yàn)槭謾C(jī)屏幕及運(yùn)行能力所限,游戲畫(huà)面通常會(huì)設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,但水果卻絕不允許在玩家不易察覺(jué)之處有一絲偷懶。
比如若把《水果刀客》的游戲畫(huà)面以十分之一的速度播放,你會(huì)清楚的看到一個(gè)水果被切開(kāi)后果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點(diǎn)點(diǎn)消失的。正是這樣的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來(lái)的效果讓用戶(hù)覺(jué)得切水果“很爽”。
游戲界中有一句廣為流傳的說(shuō)法是,一款成功的游戲肯定會(huì)非常容易上手而又很難真正完全掌握的。
這句話對(duì)休閑游戲來(lái)說(shuō)尤其重要?!端犊汀钒堰@一點(diǎn)做到了極致。
當(dāng)人們打開(kāi)游戲的時(shí)候,看到水果圖標(biāo)很自然就會(huì)去點(diǎn)擊,但是會(huì)看到手指劃過(guò)的提示,于是就會(huì)很自然的采用劃過(guò)的手勢(shì)去點(diǎn)擊圖標(biāo),并且會(huì)把這種交互方式延續(xù)到游戲中。
當(dāng)用戶(hù)看到水果彈出來(lái)就會(huì)去切,因?yàn)楹芸鞎?huì)出現(xiàn)炸彈,如果碰到炸彈游戲就會(huì)結(jié)束。于是用戶(hù)就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)連著一筆切好幾個(gè)水果有獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)盡量連著切。
通過(guò)這樣的發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí),用戶(hù)很快就會(huì)知道游戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。。
在“切”的背后不僅僅有畫(huà)面效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開(kāi)的霎那會(huì)發(fā)生爆裂,這種感覺(jué)能給人刺激和發(fā)泄,這也是 halfbrik 非常重視水果切開(kāi)之后炸開(kāi)的效果的原因。
有一個(gè)細(xì)節(jié)是隨機(jī)水果的彈出。在街機(jī)模式中,會(huì)有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時(shí)間、雙倍積分,能否取得高分很大程度上依賴(lài)于一局游戲里出現(xiàn)香蕉的次數(shù)。
當(dāng)然,這一切成為了“俞皓”歸功于設(shè)計(jì)得內(nèi)容。
按他的設(shè)計(jì)是,用戶(hù)玩得越好,出現(xiàn)香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶(hù)創(chuàng)造更高的分?jǐn)?shù)。
而如果用戶(hù)玩的不是很好,就會(huì)加大炸彈出現(xiàn)的幾率。
像中國(guó)市場(chǎng)在他記憶里《水果忍者》有30的下載都來(lái)自中國(guó),自然不可能放過(guò)。
再說(shuō),現(xiàn)在有沒(méi)有記憶中繁雜的審批手續(xù),何不放手一試!?。?br/>
這款游戲的游戲的操作極為簡(jiǎn)單,屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍(lán)莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋(píng)果、火龍果等,玩家看到拋出的水果看準(zhǔn)用手指在屏幕上移動(dòng)劃過(guò)去,就可以像忍者戰(zhàn)士一樣痛快地?cái)亻_(kāi)水果了。
在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過(guò)除了很多被拋出的水果外,也會(huì)出現(xiàn)混雜著炸彈一類(lèi)的東西,一旦切到就會(huì)引發(fā)爆炸。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。
切開(kāi)不同的水果,會(huì)看到不同顏色的鮮艷果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到墻上。游戲沒(méi)有獨(dú)特的配樂(lè),只有斬開(kāi)水果的聲音和清脆的鳥(niǎo)叫聲。
水果刀客的單人游戲共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會(huì)推出更多的模式。
“能不能做到?”俞皓問(wèn)道。
下面無(wú)一人敢回答,這樣實(shí)在是太過(guò)冒險(xiǎn)。
這時(shí),他從兜里掏出一款手機(jī),自信地說(shuō)道:“其實(shí)并不難,因?yàn)榛樾碌氖謾C(jī)已經(jīng)出來(lái)了,而且恰好我也拿到了臺(tái)工程機(jī)?!?br/>
“而且這款手機(jī)搭載3h雙核,2g內(nèi)存,g的存儲(chǔ)空間,電容屏支持多點(diǎn)觸控,那么這就意味著”
李博遠(yuǎn)眼前一亮,如果能像俞皓所說(shuō),那么將改變?cè)趪?guó)外無(wú)人問(wèn)津的場(chǎng)景,到時(shí)候肯定到人山人海的場(chǎng)景。
不出他所料。俞皓說(shuō)道:“這就意味著手游行業(yè)的爆炸!!!”
“不光手游,應(yīng)用也是一樣?!?br/>
李博遠(yuǎn)感嘆道:“沒(méi)想到咱們國(guó)家這么快就追趕上來(lái)了?!?br/>
由于對(duì)華禁售,三星蘋(píng)果一類(lèi)國(guó)外廠商進(jìn)不來(lái),元件也無(wú)從采購(gòu),只能自研。
不像異時(shí)空,這個(gè)世界有自己成熟的芯片企業(yè),只是偏向中低端而已。
自然研發(fā)的時(shí)間要短上一截,當(dāng)然網(wǎng)上有些意味不明的人依舊在詆毀中國(guó)。
俞皓自然沒(méi)時(shí)間管那么多,此時(shí)分配著游戲設(shè)計(jì)任務(wù):
“我負(fù)責(zé)整體把控和設(shè)定數(shù)值,賊爺你就負(fù)責(zé)和gld lee編程?!?br/>
“悅詩(shī),你負(fù)責(zé)原畫(huà)設(shè)計(jì)沒(méi)問(wèn)題吧?”
“自然沒(méi)問(wèn)題( ̄▽?zhuān)?!””李?lèi)傇?shī)答道。
(本章完)