隨后,張揚(yáng)又控制著卡珊德拉干趴下了兩個(gè)來(lái)找事的盜匪。
開頭的這一段情節(jié)基本上也沒(méi)什么特殊的含義,只不過(guò)是跟之前溫泉關(guān)戰(zhàn)役一樣,屬于一種另類的教學(xué)。
比如格擋、攻擊還有類似《巫師:狂獵》一樣選擇對(duì)話,告訴玩家可能會(huì)對(duì)后面的游戲劇情造成一些影響。
另外就是告訴玩家如何進(jìn)行裝備武器這些內(nèi)容。
不過(guò)讓張揚(yáng)感覺到有些有趣的地方,那就是游戲里的攀爬系統(tǒng)。
例如房子還有山巖都是能夠很輕松的進(jìn)行著攀爬,對(duì)于這一元素張揚(yáng)感覺還是特別有趣的。
在這之前他最喜歡的一款游戲就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》了。
倒不是因?yàn)橛螒蛑械淖杂啥?,也不是游戲中針?duì)于神廟關(guān)卡巧妙的設(shè)計(jì),就只是單純的因?yàn)榱挚四軌蚺逝浪械奈矬w,當(dāng)?shù)巧献罡叩纳椒搴?,從頂端俯瞰整個(gè)游戲世界,這讓他感覺到十分的有趣。
包括在《看門狗》以及《GTA》這些游戲里面,他經(jīng)常會(huì)做的事情就是看能不能夠登上游戲地圖最高的建筑或者山峰,以此來(lái)俯瞰整個(gè)游戲世界。
反觀另外一款同樣名聲大噪的《巫師:狂獵》他就并不是很喜歡,盡管他也不得不承認(rèn)游戲里的內(nèi)容非常出色,但‘恐高’的杰洛特還是讓他表示挺難的。
而喜歡上《刺客信條》系列也有很大一部分是要?dú)w功于游戲中的信仰之躍,那簡(jiǎn)直是太帥了。
解決掉兩個(gè)匪徒之后,從一個(gè)名叫福柏的小女孩那里,卡珊德拉得到了一個(gè)消息,之前欠自己錢的商人馬可斯不知道在哪里弄了一筆錢還買了個(gè)葡萄園。
顯然面對(duì)自己的債務(wù)人,卡珊德拉有必要跟對(duì)方見一面,好弄清楚為什么對(duì)方能夠買得起葡萄園,卻并不將錢給還給她。
“光是這動(dòng)作系統(tǒng)就有很大的變化了啊,不過(guò)跑酷的動(dòng)作還是那個(gè)味道,就是少了白色的刺客袍總感覺不那么帥氣了。”
操縱著卡珊德拉一路朝著目的地跑去,途中看著游戲中卡珊德拉奔跑的動(dòng)作,張揚(yáng)點(diǎn)評(píng)道。
跟此前的《刺客信條》系列一樣,奧德賽里面玩家操縱卡珊德拉奔跑,尤其是躍過(guò)一些攔路障礙,還有攀爬的時(shí)候動(dòng)作都是非常的瀟灑。
只不過(guò)缺少了那一套白色的刺客袍,張揚(yáng)總感覺沒(méi)有那么帥了。
畢竟衣服的加成可以說(shuō)還是相當(dāng)重要的,要不然如《絕地求生》這些游戲里的時(shí)裝也不會(huì)有那么多玩家選擇氪金購(gòu)買了。
操縱著卡珊德拉一路前行,當(dāng)快要到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)的時(shí)候,游戲界面上出現(xiàn)了新的提示。
可以呼喚伊卡洛斯,也就是之前出現(xiàn)的那一只雄鷹,以此來(lái)查看周圍的地形,并且確定目標(biāo)具體的位置。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一種無(wú)人機(jī)導(dǎo)航,大多數(shù)游戲里面都有這樣的一個(gè)功能。
按下系統(tǒng)提示的按鍵,如同開頭的那一幕一樣,張揚(yáng)的視角慢慢上升切換到了雄鷹的視角。
整個(gè)凱法隆尼亞島一覽無(wú)余,巖石、山崖、綠樹、村莊,顯眼的希臘眾神雕像、遠(yuǎn)處碧藍(lán)的大海以及港口。
這讓張揚(yáng)不由得在心里發(fā)出一陣感嘆。
風(fēng)景好的游戲,張揚(yáng)也玩過(guò)不少,但卻很少有《刺客信條》系列一樣,讓他真的有了一種穿越了千年的感覺。
在VR模式獨(dú)特的體驗(yàn)下,周圍的一切就像是歷史上真實(shí)存在的一樣,海岸邊耀眼的陽(yáng)光、湛藍(lán)的海水與天空中的白云令人神往,山谷里連綿的綠樹、高大壯觀的雕塑石像、嘩啦啦的瀑布,以及村莊里熙熙攘攘的人群,就仿佛歷史上的古希臘真的就如同游戲里這樣表現(xiàn)出來(lái)的一樣。
沒(méi)有費(fèi)多大的功夫,卡珊德拉成功的找到了對(duì)方,這自稱‘富有商業(yè)頭腦’的確不知道從哪弄來(lái)了一大筆錢,買下了宙斯像腳邊的一座葡萄園。
然而卡珊德拉卻很了解馬可斯,這家伙根本不知道怎么種葡萄,而面對(duì)卡珊德拉這位自己的債主,馬可斯突然想起了欠他錢的薩彌商人杜里斯。
按照馬可斯的說(shuō)法,杜里斯的錢恰好能夠支付給卡珊德拉,于是從馬可斯那里準(zhǔn)備弄一匹馬的卡珊德拉準(zhǔn)備踏上討債的道路。
然而在此之前,福柏被‘獨(dú)眼人’手下?lián)镒叩南⒙氏葌鞯搅藘扇说亩淅?,這時(shí)候卡珊德拉也顧不得馬可斯的那筆錢了,她轉(zhuǎn)身上馬,一路趕到了匪徒盤踞的克提曼尼海灘。
“還是有刺殺的元素么?”
看著系統(tǒng)的指引,張揚(yáng)有一些意外,畢竟從卡珊德拉的身份,還有之前《刺客信條:奧德賽》透露出的內(nèi)容來(lái)看,他都已經(jīng)下意識(shí)覺得游戲里面,應(yīng)該只能正面無(wú)雙了。
但現(xiàn)在看來(lái),應(yīng)該是跟《看門狗》一樣采用了自由戰(zhàn)斗的模式,玩家可以選擇進(jìn)行刺殺,同樣也可以選擇正面莽。
實(shí)際上這一套模式基本上也是游戲界比較一個(gè)主流的做法了,單一的玩法模式已經(jīng)很難適應(yīng)成本越發(fā)大的3A游戲了。
因?yàn)椴还苣骋粋€(gè)玩法,實(shí)際上都是有一個(gè)比較固定的群體。
例如單純的潛行暗殺玩法,喜歡這一類的玩家不少,但同樣不喜歡的更多,反之其他的玩法模式也是如此。
所以多元化,囊括諸多內(nèi)容的游戲,才會(huì)越來(lái)越多,而且對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),他們也的確是喜歡這樣的一個(gè)模式,因?yàn)檫@種不比拘泥于某種方式才能夠進(jìn)行通關(guān)的玩法讓他們感覺到了一種自由。
例如張揚(yáng),此時(shí)此刻他就顯得有一些驚喜了。
因?yàn)樵凇洞炭托艞l:奧德賽》里面的確還能夠進(jìn)行潛行刺殺的玩法。
操控著卡珊德拉小心翼翼的躲在旁邊的草叢里面,然后慢慢靠近東張西望還沒(méi)有意識(shí)到危險(xiǎn)的一個(gè)匪徒。
手中的斷矛干凈利落的插入了匪徒的喉嚨里面。
看著對(duì)方頭頂飄出來(lái)的傷害數(shù)字,以及瞬間清空的血條,跟方才暗殺處決的特寫動(dòng)作,張揚(yáng)莫名的感覺到了一種爽感。