接連兩款3a大作同時(shí)開(kāi)發(fā),而且還都是粉絲擁簇極多的重量級(jí)ip,這個(gè)消息也是相當(dāng)震撼了。
位于金陵天河網(wǎng)絡(luò)的楚河,聽(tīng)到這個(gè)消息后也是不由得感嘆了一聲。
果然還是ea財(cái)大氣粗啊。
兩款3a大作同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā),這也只有如同ea這樣級(jí)別的公司才能夠做到了。
如今的天河網(wǎng)絡(luò),能夠開(kāi)發(fā)一款3a級(jí)別的作品已經(jīng)是極限了。
至于兩款3a級(jí)的大作同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā),那是絕對(duì)辦不到的。
這不只是錢(qián)的問(wèn)題,還有其他方方面面要考慮到的問(wèn)題。
至于ea方面選擇的游戲類(lèi)型的話,楚河覺(jué)得有點(diǎn)不好說(shuō)了,雖然是重量級(jí)的ip,但不管是游戲還是電影或者是小說(shuō),續(xù)作都是一個(gè)很考驗(yàn)人的東西。
因?yàn)榍白鞯钠焚|(zhì)已經(jīng)放在這里了,如果不如前作的話,那么這個(gè)ip非但不會(huì)成為助理,還有可能造成失敗。
比如質(zhì)量效應(yīng)系列,在楚河看來(lái)前面的質(zhì)量效應(yīng)三部曲,已經(jīng)非常完美了,以角色扮演為主融合了tps的風(fēng)格非常的贊,同時(shí)在三部曲的最后一部曲中,劇情方面也基本已經(jīng)定形了。
至少在那一片銀河系,真想要發(fā)生什么大事,讓游戲劇情得到充分的體現(xiàn),可不是一件容易的事情。
珠玉在前,想要超越可不是那么輕松的一件事情,當(dāng)然最穩(wěn)妥的方法就是將三部曲中的主角shepard拖出來(lái),然后繼續(xù)在銀河系搞點(diǎn)大事情,最大化的將情懷與ip效果發(fā)揮。
但這樣的操作卻并不適用與3a級(jí)成本的游戲,雖然楚河并不知道關(guān)于質(zhì)量效應(yīng)仙女座這個(gè)游戲,ea是怎么想的。
可絕對(duì)不可能是寄托在三部曲的情懷上的。
至于星球大戰(zhàn)那個(gè)項(xiàng)目,基本上也沒(méi)有什么好說(shuō)的了,前作不算失敗也不算成功,只要新作有獨(dú)特有趣的地方,基本上還是可以期待的。
畢竟相比于游戲電影化而言,將電影化游戲就要簡(jiǎn)單的太多了,哪怕是最簡(jiǎn)單的情懷玩家,只要你不是作死的搞什么二次創(chuàng)新,那基本上就已經(jīng)有銷(xiāo)量保證了。
不過(guò)這是ea的事情,跟楚河沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的關(guān)系。
確定完關(guān)于引擎的扶持計(jì)劃后,楚河也沒(méi)有著急去黑光工作室觀察接下來(lái)荒野大鏢客的情況。
而是在龍祖還有tgk工作室去參觀了一下,看看他們最新的工作進(jìn)程。
項(xiàng)目都已經(jīng)確定了,相關(guān)的技術(shù)人員也已經(jīng)開(kāi)始招聘了。
龍祖這邊因?yàn)槌醮谓佑|起源引擎,還從天河網(wǎng)絡(luò)的總部調(diào)了一個(gè)團(tuán)隊(duì)前去專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé),同時(shí)索尼跟微軟的開(kāi)發(fā)機(jī)也都已經(jīng)備好了。
原先的龍祖開(kāi)發(fā)的游戲,都是針對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的,而這一次他們顯然就是瞄著全球市場(chǎng)去的。
包括海外一些熱銷(xiāo)的動(dòng)作游戲,跟aprg游戲都是龍祖他們參考的對(duì)象。
從游戲的細(xì)節(jié),包括其中的張度,還有界面ui,龍祖整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在思考。
創(chuàng)新,成功的才叫創(chuàng)新;失敗的那叫作死。
每一年都有無(wú)數(shù)的游戲制作人,跟制作團(tuán)隊(duì),想要進(jìn)行游戲的創(chuàng)新,但大多數(shù)都是被玩家給拋棄到角落里面。
即便是氪金游戲,同樣也有它能夠成功的道理。
“明年的四月肯定是大鏢客的天下了,我覺(jué)的我們的開(kāi)發(fā)進(jìn)度得放慢一點(diǎn),千萬(wàn)不能夠在明年發(fā)售,我們的心很大,還想要看能不能爭(zhēng)取一下tga的年度游戲提名呢?!鄙泻}堊娴霓k公室里面,張克跟楚河開(kāi)著玩笑說(shuō)道。
“其實(shí)也不一定穩(wěn)的,雖然兩個(gè)大boss戰(zhàn)神,還有光環(huán)已經(jīng)不在了,但明年暴雪的魔獸世界就正式公測(cè)了,而且還有小島秀夫的死亡擱淺也可能在明年發(fā)售,還有育碧的年貨信條,跟動(dòng)視以及ea的戰(zhàn)地、d都是很強(qiáng)的對(duì)手?!彪m然對(duì)于荒野大鏢客有足夠的信心,但楚河還是搖了搖頭說(shuō)道。
這些游戲可都不是簡(jiǎn)單的貨色,雖然說(shuō)小島秀夫的死亡擱淺已經(jīng)從今年擱淺到明年了,育碧年年都參加tga,年年都陪跑,但不可否認(rèn)這些游戲都是有實(shí)力的。
“荒野大鏢客會(huì)有pc的計(jì)劃么?有很多玩家都在期待荒野大鏢客登陸上pc平臺(tái)啊?!睆埧顺訂?wèn)道。
這是大實(shí)話,國(guó)內(nèi)很多的玩家,都是很期待著荒野大鏢客能夠有pc的計(jì)劃,畢竟國(guó)內(nèi)的pc玩家還是占據(jù)絕大多數(shù)的。
“有,但至少短時(shí)間內(nèi)不會(huì)登陸pc平臺(tái)?!背虞p輕搖了搖頭說(shuō)道。
倒不是因?yàn)楸I版的緣故,純粹就是因?yàn)槿耸诌€有開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
這樣的一個(gè)體量的游戲,即便是移植,也需要大量的人手跟時(shí)間,同時(shí)還有后續(xù)荒野大鏢客的dlc內(nèi)容計(jì)劃,以及在設(shè)想中的多人模式,至少在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)有pc的計(jì)劃安排。
“虐殺原形這一塊,最好還是保持一個(gè)度。”楚河朝著張克說(shuō)道。
在張克的帶領(lǐng)下,楚河也看了不少關(guān)于虐殺原形的游戲設(shè)計(jì)原畫(huà),游戲中能不能擁有血腥?
當(dāng)然能夠擁有,比如剛剛拿下了年度最佳游戲的戰(zhàn)神,同樣可以說(shuō)是血腥異常,包括求生之路、荒野大鏢客,天河網(wǎng)絡(luò)的游戲也有不少血腥的地方。
但血腥卻從來(lái)不是主題,即便是以最血腥的格斗游戲,k系列也就是真人快打,也不是以純粹的血腥來(lái)吸引玩家的,血腥只是其系列的一個(gè)最為大眾熟知的賣(mài)點(diǎn)而已。
實(shí)際上早在街霸、鐵拳橫行的那個(gè)時(shí)代,k系列也是有很多賣(mài)點(diǎn)的,比如最早的格斗場(chǎng)景更換、最早的組隊(duì)?wèi)?zhàn),挑空空中連擊,最早的家用機(jī)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)抗,以及最為人熟知,也是逐漸成為系列代表的榮耀處決。
“我們會(huì)進(jìn)行更改的,整個(gè)游戲的特點(diǎn),我們有非常深的認(rèn)知?!闭劦接螒蛏厦?,張克很認(rèn)真的點(diǎn)頭。
爽快,這才是整個(gè)游戲的核心,血腥只是為了讓游戲更加的符合其背景,跟暗黑的風(fēng)格,而不是作為主要的特點(diǎn),這一點(diǎn)張克很明白。
“當(dāng)然也準(zhǔn)備好面臨被封禁的準(zhǔn)備吧,畢竟這款游戲至少在國(guó)內(nèi)而言太過(guò)了?!背涌粗鴱埧苏f(shuō)道。
“實(shí)際上我們也很糾結(jié),甚至我們還在考慮要不要改變風(fēng)格,比如跟潛龍諜影崛起:復(fù)仇那樣的風(fēng)格,將血腥程度降低一些?!睆埧艘彩怯悬c(diǎn)頭疼的說(shuō)道。
一開(kāi)始確定了這個(gè)項(xiàng)目,就如同大多數(shù)游戲制作人一樣,感覺(jué)到這個(gè)想法好牛逼,然后深入的去完善這個(gè)想法,最后付之行動(dòng),至于其他的根本就沒(méi)有考慮。
但現(xiàn)在想來(lái)張克覺(jué)得有點(diǎn)冒險(xiǎn)了,國(guó)內(nèi)做這種游戲真的沒(méi)問(wèn)題么?
“別出現(xiàn)反社會(huì),反人類(lèi)的元素,比如跟兒童,還有如同游戲名一樣,純粹虐殺的情節(jié),當(dāng)然最關(guān)鍵的是不要跟現(xiàn)實(shí)有任何的掛鉤,應(yīng)該不會(huì)有多大的問(wèn)題,畢竟一開(kāi)始也沒(méi)有準(zhǔn)備在國(guó)內(nèi)過(guò)審?!背酉肓讼氤瘡埧苏f(shuō)道。
當(dāng)然楚河也知道張克擔(dān)心的不是過(guò)審的問(wèn)題,而是會(huì)不會(huì)被抓典型。