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插范冰冰的b就是爽 游戲業(yè)內(nèi)一線大廠基本上都在進行

    游戲業(yè)內(nèi),一線大廠基本上都在進行云游戲技術(shù)的探索。

    其中最主要的就是體現(xiàn)在畫面效果上面了。

    而各大廠商的目標也相當明確,那就是瞄準單人游戲這一塊。

    畢竟多人模式這一塊需要涉及到的東西有一些多了,在多人模式能不能夠撐得住是一個關(guān)鍵的問題。

    之前《星云游戲:GO》這款游戲,雖然是多人模式,但內(nèi)里的資源卻并沒有玩家想象的那么大。

    只需要加載寶可夢的模型就額可以了,而多人游戲的話各種地圖還有地圖里面的美術(shù)材料這些,占用的資源可要大的多了。

    而針對星云游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》還有《最終幻想》這兩款游戲的話,各大廠商也是大概猜出了星云游戲的想法。

    那就是發(fā)揮云游戲技術(shù)最大的優(yōu)勢,提升畫面水平,否則的話也沒有辦法解釋為什么星云游戲會選擇RPG題材。

    但同樣這也算是一把雙刃劍,RPG類的游戲,可以說是游戲發(fā)展以來歷史最悠久的一種類型了。

    包括在電子游戲還沒有出現(xiàn)之前,朋友聚會的桌子上就出現(xiàn)角色扮演類的游戲項目了。

    可跟制造業(yè)以及奢侈品這些品牌不同,游戲不是歷史越悠久就越好玩的。

    目前游戲界主流的就是沙盒游戲、開放世界游戲,甚至還有一部分的玩家,只是單純的認為游戲里的世界越大,那么就代表游戲的內(nèi)容越豐富、越好玩。

    不得不說,某種程度上,玩家的心理其實是很相近的。

    例如二三十年前,剛剛進入網(wǎng)絡時代,游戲也正處于興起的時代,大多數(shù)玩家對于好游戲跟辣雞游戲的區(qū)分,很大程度上就是從安裝包的大小來判斷的。

    你這個游戲竟然有10個G?那肯定是大作,肯定是超級好玩的游戲!

    你這個游戲才1個G?什么辣雞游戲,白送都不要,還浪費下載時間!

    甚至還有不少游戲廠商,為了讓玩家覺得他們的游戲‘很大’,還特意不使用最新的壓縮技術(shù),讓安裝包看起來十分的大。

    而發(fā)展到如今,大多數(shù)玩家也不是單純的只看容量大小了。

    但游戲里面的世界大小,卻差不多也成為了衡量游戲好不好玩的一個標準,當然這是對一些普通剛剛接觸游戲沒多久的玩家來說。

    不過也并不是說這種一條線走到底的游戲,真的就被開放世界這種自由探索的游戲所取締了。

    只不過對于游戲品質(zhì)的要求可以說嚴格多了。

    例如《最后生還者》就是一個最好的例子了。

    而星云游戲新作采用RPG題材的游戲,這是對其實力的自信,覺得能夠做好RPG類的游戲,講好一個讓玩家心動的故事,還是說單純的炫技,覺得光靠畫面效果就能夠壓制一切?

    畢竟從畫面視覺效果上來說,如果是相同的制作成本跟資源,那RPG模式的游戲,算是強于開放世界類游戲的。

    畢竟開放世界類的游戲要打造出一個真實的世界,而RPG類的游戲,只需要將故事路途中玩家所前往的諸多地圖環(huán)境打造的完美就足夠了。

    ………………

    而在外界游戲廠商,還有一些新聞媒體對星云游戲進行各種分析的時候。

    楊晨則是帶著林佳一還有團隊中的眾人來到了尚海的東方明珠塔。

    今天他們也是有一個專門的項目。

    那就是參觀東方明珠塔的懸空觀光廊。

    由24組扇型全透明環(huán)型玻璃鋪設(shè)而成的觀景走道,可透過腳下的透明玻璃,以一個全新的視角看黃浦江水在腳下流淌,將浦東陸家嘴的全貌盡收眼底,切切實實的體驗到了云空漫步的美妙意境。

    如果游戲制作者都沒有辦法感受到那種感覺,那如何讓玩家體驗到所謂的御劍飛行。

    楊晨看著團隊里的眾人一臉認真的說道。

    聽見楊晨的話,一些剛剛加入星云游戲沒多長時間,只是從新聞網(wǎng)絡上聽說過的團隊成員,倒是顯得十分新奇。

    但如王燁還有陳姝等從《八方旅人》就開始跟隨楊晨的元老級員工,這個時候就只有淡然。

    區(qū)區(qū)懸空觀光走廊而已,多大的事情?

    想當初他們跟楊總制作《逃生》的時候,還特意在大半夜的時候跑到了廢棄的養(yǎng)老院里面體驗了一下呢!

    這一次只不過是走在兩百多米高的透明玻璃上面,這有多大的事?

    腿抖?

    那只是正常的操作而已,一般人剛剛走上這透明的懸空觀光廊,朝著腳下看去,誰腿不抖?

    盡管知道安全保證肯定有的,但心里還是慌??!

    看著王燁還有陳姝小心翼翼的走在最邊上的玻璃上,生怕腳重了的樣子。

    一旁的林佳一有一些無語:“楊總,你這還是一如既往的追求真實體驗??!”

    當初制作《上古卷軸:天際》的時候,他也是體驗過這一出了。

    “其實一開始我準備的項目是跳傘,但隨后被我直接否決了,畢竟那玩意的太危險了?!睏畛啃α诵Τ旨岩徽f道。

    實際上團隊里面,對于這種高空體驗有感悟的團隊倒是有,例如布蘭登他們。

    之前開發(fā)《蜘蛛俠》還有《鋼鐵俠》的時候,這種高空俯瞰的感覺,他們可以說太明白了。

    但對于《仙劍奇?zhèn)b傳》這一款游戲的話,他們卻并不怎么適合。

    例如《鋼鐵俠》跟《蜘蛛俠》在天空中飛行與高樓大廈間飛蕩的體驗,只有一個要求:酷。

    “那楊總你怎么不上去逛一逛?”林佳一望著楊晨說道。

    “這一部分的視覺效果,還有美術(shù)內(nèi)容,全都交給陳姝他們負責了。”楊晨掏出手機拍了一張照片,伸了個懶腰說道。

    “對了,你不上去體驗一下么?難得的機會?!毕氲搅耸裁矗瑮畛啃Σ[瞇的望著林佳一。

    聽見楊晨的話,林佳一也是將手機放了下來:“楊總,我負責的項目跟你一樣啊!美術(shù)這方面的視覺效果,我們只是負責到時候在VR體驗下驗收就好了。”

    走在內(nèi)圈位置的兩個人,相視一笑心中同時出現(xiàn)了一個想法:不愧是你!