?末世職業(yè)絡(luò)游戲一般。同時(shí)分為了力量、敏捷、精神三種型系。
而這其中,人數(shù)最多,最大眾化,也是唯一沒有特殊能力的便是‘進(jìn)化者’
力量型進(jìn)化者,每次提升之后力量大幅度上漲,其他都是略微提升。
敏捷型進(jìn)化者,每次提升之后敏捷大幅度上漲,其他略微提升。
精神....同上。
‘異化者’,多數(shù)異化者都偏向于力量型,每次提升的時(shí)候異化部位和能力進(jìn)化,同時(shí)身體素質(zhì)上漲,不過漲幅程度要略低于進(jìn)化者。
‘異能者’,多數(shù)異能者都是精神型的,升級(jí)之時(shí)精神大張,體內(nèi)異能儲(chǔ)備上限和異能強(qiáng)度提高。身體強(qiáng)化則遠(yuǎn)差于前兩者。
‘靈魂契約者’,一般都是精神與敏捷類的,但也有力量精神型的。如同魔獸世界里的獵人一般,大多數(shù)選擇使用的也都是遠(yuǎn)程武器。
‘幻化者’,與異化者相似,不同的是異化者是將自身的軀體異化,而幻化者則是通過靈魂之力幻化,然而不同于異化者的是幻化者所幻化出來的武器由于是靈魂之力所化,所以并不是很牢固,貌似并不太適合于進(jìn)戰(zhàn)。每次提升時(shí)偏向于敏捷型的居多。
“異能武者”,武者、武者,既然有了這兩個(gè)字,那么很明顯,這是某些出現(xiàn)偏差,成長(zhǎng)偏向于敏捷、力量型的異能者最后無奈的選擇。不過實(shí)際戰(zhàn)斗力還是十分可觀的!好像游戲里的魔劍士一般~遠(yuǎn)攻近戰(zhàn)皆能上,異能肉搏全會(huì)玩~只是..大多數(shù)的異能武者都是全能殘疾,樣樣通,樣樣松~。
末世職業(yè)絡(luò)游戲一般。同時(shí)分為了力量、敏捷、精神三種型系。
而這其中,人數(shù)最多,最大眾化,也是唯一沒有特殊能力的便是‘進(jìn)化者’
力量型進(jìn)化者,每次提升之后力量大幅度上漲,其他都是略微提升。
敏捷型進(jìn)化者,每次提升之后敏捷大幅度上漲,其他略微提升。
精神....同上。
‘異化者’,多數(shù)異化者都偏向于力量型,每次提升的時(shí)候異化部位和能力進(jìn)化,同時(shí)身體素質(zhì)上漲,不過漲幅程度要略低于進(jìn)化者。
‘異能者’,多數(shù)異能者都是精神型的,升級(jí)之時(shí)精神大張,體內(nèi)異能儲(chǔ)備上限和異能強(qiáng)度提高。身體強(qiáng)化則遠(yuǎn)差于前兩者。
‘靈魂契約者’,一般都是精神與敏捷類的,但也有力量精神型的。如同魔獸世界里的獵人一般,大多數(shù)選擇使用的也都是遠(yuǎn)程武器。
‘幻化者’,與異化者相似,不同的是異化者是將自身的軀體異化,而幻化者則是通過靈魂之力幻化,然而不同于異化者的是幻化者所幻化出來的武器由于是靈魂之力所化,所以并不是很牢固,貌似并不太適合于進(jìn)戰(zhàn)。每次提升時(shí)偏向于敏捷型的居多。
“異能武者”,武者、武者,既然有了這兩個(gè)字,那么很明顯,這是某些出現(xiàn)偏差,成長(zhǎng)偏向于敏捷、力量型的異能者最后無奈的選擇。不過實(shí)際戰(zhàn)斗力還是十分可觀的!好像游戲里的魔劍士一般~遠(yuǎn)攻近戰(zhàn)皆能上,異能肉搏全會(huì)玩~只是..大多數(shù)的異能武者都是全能殘疾,樣樣通,樣樣松~。