現(xiàn)在玄游人手多了,同時開發(fā)兩款甚至三款游戲都沒有什么壓力。
而且玄游的現(xiàn)金流很健康,沒有資金問題。
所以汪佳認為還可以做一款新的游戲:“除了《我的世界online》之外,我們還需要開發(fā)一款全新的游戲,所以接下來任務(wù)很重?!?br/>
汪總還要開發(fā)新游戲?
這個決定令眾人有些意外,不過這也在情理之中。
《我的世界online》的開發(fā)難度不大,拿單機版的改改就是了。
只是員工們感嘆玄游的實力真是越來越強大了,已經(jīng)不是當(dāng)年那個小工作室了。
小工作室的特點就是只能同期開發(fā)一款游戲,沒有多余的資金和人手等資源去同時開發(fā)兩到三款游戲。
而真正的游戲大廠,往往都是同期開發(fā)多款游戲的,特別是單機游戲廠商更愛這樣做。
拿出早已準(zhǔn)備好的PPT,不過在開講前,汪佳說道:“新游戲也需要由我們自研的基巖引擎完成,所以基巖引擎要繼續(xù)強化?!?br/>
“每一家成熟的企業(yè),都需要擁有自己的‘護城河’,護城河是可以抵御競爭對手侵襲的堅實穩(wěn)固的堡壘,而基巖引擎是玄游的‘護城河’之一,有了它就意味著我們不會被競爭對手卡脖子!”
玄游雖然是游戲公司,但是去掉“游戲”兩個字,玄游和其它的普通公司沒有任何區(qū)別。
有著和其它公司一樣優(yōu)點和缺點。
而一家公司,最重要的就是有自己的“核心競爭力”,而最重要的競爭力,就是擁有獨屬于自身的技術(shù)了。
雖然玄游已經(jīng)有了品牌效應(yīng),玩家們都任何玄游這家廠商,但是光有品牌效應(yīng)還不夠。
無論是出于成本考慮還是出于技術(shù)方面的原因,基巖引擎都有必要繼續(xù)強化,至少要發(fā)展成和市面上的商業(yè)引擎一樣的優(yōu)秀游戲引擎。
“之前我吩咐溫良工作室,叫他們幫我們建立一個動捕數(shù)據(jù)庫,現(xiàn)在可以用上了吧?”汪佳問道。
劉凱回答:“是的,動捕數(shù)據(jù)庫里的那些動捕數(shù)據(jù)很有用,已經(jīng)加進了基巖引擎里,未來無論開發(fā)什么類型的游戲,都能幫我們節(jié)省大量時間和成本,需要什么動作直接從動捕數(shù)據(jù)庫里拿出來就行了?!?br/>
“雖然個別動作數(shù)據(jù)庫里可能沒有,但是這要用到的時候再去做采集就行了,而且這類動作只占很小一部分了,確實節(jié)省了很多精力?!?br/>
汪佳點點頭:“接下來就是強化基巖引擎的畫面效果,不能像是《我的世界》那樣的馬賽克畫風(fēng)了,起碼也要達到目前主流水準(zhǔn)的畫面效果?!?br/>
“因為我們下一款游戲,還是用基巖引擎開發(fā)?!?br/>
看來接下來的任務(wù)確實很繁重,不過大家都干勁滿滿,恨不得立馬開工干活!
汪佳打開PPT說道:我們下一款新游戲,叫做《巫師》!
屏幕上出現(xiàn)了大大的游戲LOGO。
這個LOGO就是前世《巫師》系列游戲經(jīng)典的狼學(xué)派獵魔人標(biāo)志。
“這款游戲其實也是為了驗證基巖引擎的能力而制作的?!?br/>
“游戲發(fā)售后,肯定會有其它廠商看重我們這款自研的游戲引擎,所以這款游戲的表現(xiàn)和引擎的銷量掛鉤?!?br/>
雖然《我的世界》也是玄游自研的基巖引擎制作的,但是現(xiàn)在沒幾個人在意。
畢竟這游戲的賣點主要在玩法而不是畫面。
哪怕是拿Java一行行代碼去寫都能把這游戲給寫出來,所以沒什么人關(guān)心這款游戲是什么引擎制作的。
“《巫師》的畫面是寫實風(fēng)格的,基巖引擎也要求能夠渲染這種寫實風(fēng)格的游戲?!?br/>
PPT上出現(xiàn)了《巫師》系列主角杰洛特的高精度3D模型,旁邊則是一些人設(shè)原畫。
汪佳一開始就是美術(shù)和程序出身,做個模型和原畫什么的是他的老本行。
屏幕上的杰洛特一頭白發(fā),臉上有著好幾道傷疤,非人的貓眼瞳孔更是說明杰洛特并不是個正常人類。
后背上的大量傷疤令人觸目驚心。
再配上那挺直的腰板和發(fā)達的肌肉線條,種種特征都說明,這是個身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士!
“哇,這就是汪總的美術(shù)功底嗎?這也太強了吧?”
“杰洛特明明面無表情,但是我卻感受到了從屏幕溢出來的殺氣!”
“身上這些傷疤說明這個人物故事很多!”
“這個游戲主角身上的特征很多,游戲里要展現(xiàn)出來的話,畫面精度就不能低,臉上的傷疤、瞳孔特征、白頭發(fā)和胸口的徽章都要渲染出來,對引擎的要求不低!”
眾人嘰嘰喳喳地交流著。
一方面是從心底里由衷的敬佩:不愧是汪總,這就是天才游戲設(shè)計師!
一個人物模型和原畫都能做得這么強!
汪佳之所以要選擇這款游戲,是因為《巫師》系列有著完整的世界觀,制作這款游戲無異于創(chuàng)造一個世界!
這是對基巖引擎的一種考驗!
汪佳笑道:“杰洛特大部分時候就是面無表情的,因為杰洛特是獵魔人,青草試煉剝奪了獵魔人大部分情感,所以他們是冷血的戰(zhàn)爭機器,一開始就是為了殺戮而被創(chuàng)造出來的!”
“這款游戲,我要求你們創(chuàng)造一個世界!”
“游戲里會有大量的怪物,要形成自己的食物鏈!要能夠在游戲里觀察到動物們的習(xí)性和生活!”
“比如要看到狼群追逐羊群,飛龍獵殺綁在木樁上的羊等。”
“游戲里要有晝夜和天氣系統(tǒng),天氣系統(tǒng)《我的世界》已經(jīng)有了,我就不過多贅述?!?br/>
“游戲里的NPC要有自己的作息,白天工作,晚上休息,路邊的修建房子的NPC玩家隔一段時間再去看時,要能夠發(fā)現(xiàn)房子確實有在蓋起來,而不是重復(fù)的打地基?!?br/>
員工們聽著聽著,越聽越害怕!
這,這游戲內(nèi)容好豐富!
而且汪總的要求很細致,要把這款游戲做出來,不僅是對基巖引擎的考驗,也是對玄游整體技術(shù)實力的一次考驗。
要說《巫師》這款游戲與玄游之前的游戲有什么區(qū)別,那就是“硬實力”!
玄游之前的游戲都是以出奇的玩法獲得玩家的喜愛的,本身開發(fā)難度和要求都不高。
但是根據(jù)汪總的介紹,《巫師》這款游戲的戰(zhàn)斗方式和玩法沒什么出奇的,都是已經(jīng)有過的東西,但是游戲整體開發(fā)難度卻很高!
東西多是一方面,各種不同元素之間的聯(lián)動才是開發(fā)難度高的地方!
這么大的工作量,這游戲怎么做?
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