2002年3月19日,《飄渺之旅》單機(jī)游戲新聞發(fā)布會的次日。這款游戲,以飛一般的速度火爆起來。
18元一份的光盤版,銷售量破10萬盒。由于盜版猖獗,一般10萬銷量的游戲,已屬于銷量冠軍級的了。當(dāng)然了,這是排除小伙伴公司的游戲銷量。畢竟,小伙伴公司的游戲銷量,保守的目標(biāo)的定在百萬級,激進(jìn)的目標(biāo)是定在千萬級銷量。
其實(shí),這個(gè)年代的游戲銷量,主要取決于玩家的正版意識。玩家意識到,要買正版游戲,才能支持游戲制作團(tuán)隊(duì),之后,才會玩到更多符合他們口味的精品游戲。如果,某個(gè)類型的游戲,突然在市場上消失了,往往是玩家沒有買正版支持。于是,這個(gè)類型游戲失去了市場支持,自然就消失了。
等到越來越多玩家們喜愛的類型游戲從市場上消失之后,才會有人反思和后悔。
中國游戲玩家非常多,數(shù)量絕對超過大多數(shù)人的想象。只不過,絕大多數(shù)玩家都沒有正版意識,或者說――很多的海外游戲,根本沒有正式進(jìn)入中國市場,只能通過漢化版光盤的方式,在灰色的渠道銷售。玩家面對一堆的精品的海外游戲都是盜版的,憑什么買一再讓玩家失望的正版國產(chǎn)游戲?
結(jié)果……自然是雙輸結(jié)局,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè),因?yàn)闆]有健康的市場,別說賺暴利吧,就是收回成本維持生存也很難。長此以往,單機(jī)游戲的投資人和游戲的制作團(tuán)隊(duì),自然是紛紛退出了這個(gè)市場。
后來連續(xù)很多年居然沒有出現(xiàn)一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,一堆海外的游戲雖然不少。但少了中國風(fēng)的游戲,還是讓很多玩家覺得遺憾。之后才開始有玩家呼吁。如果有國產(chǎn)單機(jī)游戲,一定會買正版。在這種情緒持續(xù)了多年之后,才開始有游戲團(tuán)隊(duì),重新回來做單機(jī)游戲。
在后來國產(chǎn)單機(jī)游戲的廠商數(shù)量很少。但是由于正版化高的驚人,幾乎絕大多數(shù)玩家,都只買正版。所以。很多年后磐涅重生的國產(chǎn)單機(jī)游戲,一些知名度比較高的銷量幾十萬,上百萬的,逐漸成為了常態(tài)。
當(dāng)然了,后來中國的單機(jī)pc游戲雖然復(fù)活了,但畢竟是中斷了很多年,與國際上先進(jìn)的單機(jī)游戲水平差距,是大大的拉遠(yuǎn)了,而不是拉近了。
對于這個(gè)悲劇。王啟年自然是要避免的。所以,小伙伴公司知道網(wǎng)絡(luò)游戲更賺錢,但也不會放棄單機(jī)游戲。
甚至,重點(diǎn)游戲的開發(fā),都是遵循,先單機(jī)游戲,后網(wǎng)絡(luò)游戲的順序。經(jīng)過單機(jī)游戲開發(fā)這道程度,游戲團(tuán)隊(duì)可以更深刻的了解這款游戲。等到做網(wǎng)游的時(shí)候,由于單機(jī)版制作打基礎(chǔ)。往往會更有“底蘊(yùn)”。
不過,單機(jī)游戲的銷售發(fā)行的機(jī)制,小伙伴公司逐漸轉(zhuǎn)移到了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行模式。上一個(gè)游戲《西游之大圣篇》單機(jī)版,已經(jīng)超過600萬銷量里面,線下的光盤版的銷量是500萬,線上銷量僅僅只有100多萬。
到了《飄渺之旅》時(shí)候。王啟年希望線上銷量更多。線下銷售,雖然不是完全放棄,但絕不會當(dāng)作重點(diǎn)方向。
所以,《飄渺之旅》的線下光盤版,定價(jià)是18元。這里面。讓利8元給銷售渠道。小伙伴公司拿10元,扣除光盤的生產(chǎn)成本,不算游戲研發(fā)和宣傳的話,一份光盤銷售,已經(jīng)可以賺5塊錢。
線上的下載版,正版激活碼定價(jià)也就只有5元錢。
而且,線上版足足斥資數(shù)百萬元在主流網(wǎng)站上投放廣告。這造成了線上宣傳力圖,強(qiáng)勁的一塌糊涂。
《飄渺之旅》幾乎將互聯(lián)網(wǎng)上能宣傳到的角落,全部都覆蓋了,沒有一絲一毫的死角!
所以,網(wǎng)絡(luò)版的《飄渺之旅》發(fā)行首日,下載量超過20萬,激活碼購買量也超過了35萬。
激活碼的購買量居然超過了下載量,這么奇葩的事情,是因?yàn)?,有的玩家多購買了一些激活碼,但僅下載了一次。
之所以一部分玩家購買多個(gè)激活碼,也是為了多個(gè)馬甲帳號所需。因?yàn)?,《飄渺之旅》也跟《大圣篇》一樣,除了自己玩單機(jī)之外,還有局域網(wǎng)和聯(lián)網(wǎng)功能。
像《大圣篇》的單機(jī)版,聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)冒險(xiǎn)功能和聯(lián)網(wǎng)pk對戰(zhàn)功能,讓游戲至今都充滿吸引力。即使是網(wǎng)游版推出,但依然有很多骨灰玩家更癡迷單機(jī)版。認(rèn)為――玩網(wǎng)游版的是小白,真正的高手都玩單機(jī)版。
《飄渺之旅》這款游戲的單機(jī)版,也有聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能。
但是,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)有點(diǎn)類似于街機(jī)《拳皇》、《街霸》――玩家調(diào)出角色,進(jìn)行單挑pk。每個(gè)帳號可以設(shè)定3個(gè)角色,三局兩勝?;蛘?,所有的角色都在pk中陣亡了,自然就輸?shù)袅恕?br/>
為了增強(qiáng)對抗性,《飄渺之旅》的聯(lián)網(wǎng)pk,既可以用鼠標(biāo)鍵盤,快捷鍵的方式釋放技能。將來升級版,會開發(fā)出街機(jī)搖桿操縱模式。
專業(yè)的玩家,在電腦上接入usb接口的模擬街機(jī)搖桿,就可以擁有類似于街機(jī)的對戰(zhàn)體驗(yàn)。
將來的聯(lián)網(wǎng)pk,也分為兩種模式――業(yè)余挑戰(zhàn)(使用鼠標(biāo)鍵盤快捷鍵)、專業(yè)挑戰(zhàn)(使用街機(jī)腰桿)。
這樣的設(shè)想,也是為了延長《飄渺之旅》這款游戲的生命力!
小伙伴公司的游戲分為――快餐級和精品級!
快餐級的流水線一般的制作,創(chuàng)意什么的,都很平庸。用來沖量,占領(lǐng)市場的。這些游戲,自然不講究什么生命力,能生存就生存,不能生存就很快停止運(yùn)營。
而精品級的游戲,目標(biāo)都是擁有十年以上游戲生命力的游戲。通過不斷更新,不斷有新的玩法,來給玩家?guī)眢@喜,從而延長游戲的生命力。
……
其實(shí)《飄渺之旅》最火爆的銷售渠道,絕不是線下光盤銷售渠道,也不是線上渠道,而是網(wǎng)吧渠道。
全國各地有超過3萬家網(wǎng)吧,都開始擁有了小伙伴在線充值系統(tǒng)。
小伙伴公司的推廣員,已經(jīng)將《飄渺之旅》推廣到絕大多數(shù)的網(wǎng)吧,上百萬臺電腦上,基本都安裝了《飄渺之旅》單機(jī)版。網(wǎng)吧渠道的激活碼銷售,也迅速突破了50萬!
即使一部分反應(yīng)遲鈍的網(wǎng)吧,也在客戶的提醒下,開始下載客戶端和購買激活碼。
“聽說有款特牛逼的游戲《飄渺之旅》上市了!”網(wǎng)吧里面,一名玩家像網(wǎng)吧老板說道,“咱網(wǎng)吧怎么沒看到?”
“等會!馬上下載!”網(wǎng)吧老板看了看小伙伴公司的網(wǎng)吧客戶端里面的新聞后,淡然說道,“不過,《飄渺之旅》這款游戲,是要激活碼的。如果,你僅僅是跟電腦玩,網(wǎng)吧公用的帳號就夠用了。但我還是建議你用自己的帳號聯(lián)網(wǎng)去玩?!?br/>
“哦?帳號注冊要錢?”
“帳號不要錢,激活碼要錢!”
“多少錢?”
“五塊錢一個(gè)激活碼,如果你想要,給錢,我?guī)湍阗I一個(gè)。”
“好!給!”
雖然,激活碼銷售,網(wǎng)吧也是按照5元的價(jià)格銷售的。但由于網(wǎng)吧的進(jìn)貨價(jià)格不一樣,一般是有12%的折扣,所以,幫助玩家購買激活碼,也是有一定油水的。即使油水不是太豐厚,但也是積少成多嘛!(未完待續(xù)請搜索,更好更新更快!