?8月3日,戰(zhàn)神公測的第三天。【無彈窗.】
戰(zhàn)神的開發(fā)與運作已經(jīng)告一段落,董德昭自然要召集各部門的頭頭們確定白虎游戲未來幾年的開發(fā)計劃。
“各位,戰(zhàn)神網(wǎng)絡(luò)版已經(jīng)開發(fā)完畢,白虎游戲需要新的方向。”
董德昭開門見山,說道,“老三,說說你的計劃。”
“好的?!?br/>
翟楠也沒廢話,直接拋出自己的計劃,“各位,我打算把開發(fā)部的人手整合一下,分為三個~~~m開發(fā)小組。長城組,編制七十人,負責戰(zhàn)神網(wǎng)絡(luò)版的升級、維護和后續(xù)版本開發(fā)。戰(zhàn)神組,編制四十人,負責戰(zhàn)神正統(tǒng)游戲系列的開發(fā)。秦俑組,編制三十人,負責策略類游戲的開發(fā)。剩下的二十人我另有用處,等會再說。”
翟楠繼續(xù)說道,“長城組下半年的主要任務是開發(fā)戰(zhàn)神二點零版本光復。戰(zhàn)神組的任務是開發(fā)動作角色扮演類型的戰(zhàn)神一,暫定名崛起,做為戰(zhàn)神正傳的第一部。秦俑組目前沒有任務,不過我傾向于開發(fā)一款中國特色的回合制角色扮演游戲,以戰(zhàn)神為背景,借助戰(zhàn)神的名氣推廣中國文化。這款游戲暫命名中國風,我正在做相關(guān)策劃?!?br/>
“老三,你的心氣倒是夠大的?!?br/>
董德昭插了一句,然后說道,“回合制角色扮演?據(jù)我了解,這種類型的游戲受歡迎度遠不及動作角色扮演啊?!?br/>
“沒錯。究其原因一方面是受眾面不高,另一方面是游戲開發(fā)商自找的。”
翟楠說道,“回合制角色扮演,或者說是策略角色扮演,其精華是劇情,但是現(xiàn)在大多數(shù)游戲開發(fā)商都是用戰(zhàn)斗、來來回回的跑路、復雜的迷宮和垃圾劇情堆時間,自然讓玩家感到無聊,進而流失玩家?!?br/>
翟楠說道,“我的游戲不是這樣。我心目中的回合制角色扮演應該是每個迷宮地圖小戰(zhàn)斗不超過五場,怪物個個有小boss的實力,既能堆時間也有一定難度,不會讓玩家感到無聊。另外升級也容易。五場小戰(zhàn)斗升一級,boss戰(zhàn)升一級?!?br/>
翟楠說道,“假設(shè)一個迷宮地圖用時半小時,一款游戲有三十個迷宮地圖,加上過場劇情等等,一款游戲怎么也有二十小時的游戲時間。二周目開放一些特殊場景,比如終極boss九百九十九級的某某塔、某某地宮,滿足自虐狂和練級狂的要求?!?br/>
翟楠說道,“嗯,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后角色自動恢復成最佳狀態(tài)。我相信絕大多數(shù)玩家都厭煩打一仗吃次藥的事情?!?br/>
翟楠說道,“操作簡單化應該是單機游戲的發(fā)展趨勢之一。偏偏很多游戲開發(fā)商卻反其道而行之。暫時就說這么多,具體等我完成中國風的策劃再說?!?br/>
“老三,看來你的怨氣蠻大的?!?br/>
董德昭敲敲桌子,說道,“好了,說重點吧?!?br/>
“好,說重點。
翟楠點點頭,“各位,電腦游戲有很多種類,即時戰(zhàn)略、格斗、射擊、角色扮演、策略等等。國外的網(wǎng)游不談,國內(nèi)的網(wǎng)游基本上就是兩種類型,動作角色扮演和休閑性質(zhì)的回合制角色扮演。前者將是戰(zhàn)神為尊,后者是網(wǎng)易的夢幻西游一家獨大。中國的網(wǎng)游玩家不可能只有這兩類。所以,網(wǎng)游市場還有大片未開發(fā)的處女地?!?br/>
翟楠說道,“下一個網(wǎng)游開發(fā)計劃暫名為戰(zhàn)火,可以看做反恐精英的網(wǎng)絡(luò)版。我的話說完了,大家有什么問題或者意見就說吧?!薄?
“翟總,反恐精英允許網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),”
首先發(fā)言的是營銷總監(jiān)王海,“開發(fā)一款類似的網(wǎng)游我覺得未必能吸引喜歡射擊和競技的玩家。”
“王總,反恐精英雖然允許網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),但是它只能算半個網(wǎng)游。它最大的弱點就是單調(diào)以及殘酷!”
翟楠胸有成竹,“所謂的單調(diào)指的就是反恐精英只有拆彈、營救人質(zhì)、消滅對手等簡單的幾種模式,時間一長就膩味了。當然,反恐精英的競技性強可以彌補這一缺點。不過這就牽扯到反恐精英的另一個弱點?!?br/>
翟楠自嘲的說道,“我也玩過一段時間的反恐精英,可惜每每都是第一時間被人殺掉,時間一長我也就沒興趣了。這就是反恐精英的殘酷性。做為一個開放式的競技網(wǎng)游,反恐精英對玩家并沒有什么限制,高手菜鳥混跡同一個房間是很正常的情況。想像一下,如果看到某些人殺人數(shù)上百、死亡數(shù)個位而自己恰恰相反,你們還有興趣玩下去嗎?”
翟楠不再說話,只是看著眾人。然后,他如愿看到眾人嘴角的苦笑,顯然是心有同感。
“這里我簡略談談我的想法。”
翟楠說道,“首先是增加游戲內(nèi)容。除了反恐精英的解救人質(zhì)、拆彈和消滅模式,我計劃增加生化模式、保護模式、破壞模式等等。其中生化模式參考了生化危機,說白了就是玩家合作打僵尸,難度不高,算是休閑。保護模式就是對戰(zhàn)雙方一方刺殺某個人物,而另一方負責保護。破壞模式也是如此,不過目標換成了物體,比如一份機密文件。模式這東西很簡單,只要愿意,設(shè)計出上百種也不成問題?!?br/>
翟楠說道,“其次就是重頭戲,把菜鳥和高手分開。這方面我計劃設(shè)立稱號系統(tǒng),與殺人數(shù)和被殺數(shù)掛鉤。每殺一人得十分,被殺一次減五分,達到一定分數(shù)獲得稱號,比如新手一級、新手二級、新手三級、新手九級、精英一級、王牌一級等等。玩家只能加入稱號高于自身的玩家建立的房間,卻不能進入稱號比自身低的玩家建立的房間。稱號系統(tǒng)雖然不能防止建小號虐人,不過終究能最大限度的保護新玩家的熱情?!?br/>
翟楠說道,“除此之外,還有勛章、軍銜、戰(zhàn)隊、自創(chuàng)角色等等特殊的玩法。王總,你覺得呢?”
王海想了想后說道,“我覺得有搞頭?!?br/>
翟楠問道,“各位,還有問題嗎?”
程序總監(jiān)張超問道,“翟總,程序組剩下的二十人負責開發(fā)戰(zhàn)火?”
翟楠點頭,“是的?!?br/>
張超說道,“翟總,二十人開發(fā)一款競技類的網(wǎng)游很勉強。”
翟楠說道,“我知道。所以我計劃面向各大院校畢業(yè)生招聘四十名程序員,補足六十人。杜總,這件事就交給你了?!?br/>
人力資源總監(jiān)杜美珠答應了,“好的?!?br/>
翟楠再次問道,“各位,還有問題嗎?”
眾人搖頭。
翟楠問董德昭,“老二,你要不要說幾句?”
“開發(fā)游戲是你的事。”
董德昭充分表現(xiàn)了對翟楠的信任,“我聽聽就好。如果沒事,那就散會吧?!?br/>
計劃確定后自然是執(zhí)行。一百六十人的開發(fā)部按照翟楠的名單分成四個開發(fā)小組,長城組、戰(zhàn)神組、秦俑組和只有三分之一成員的戰(zhàn)火組。
分組自然不是一天兩天可以完成的。分組完成后也不可能立刻開工。除了戰(zhàn)神網(wǎng)絡(luò)版的后續(xù)版本和戰(zhàn)神·崛起,戰(zhàn)神·中國風和戰(zhàn)火的策劃如今還躺在翟楠的腦子里?!?
不過分組和新游戲的開發(fā)并不是翟楠目前的工作重點。藍島已經(jīng)拍攝完成布蘭妮和另一個代言人斯嘉麗·約翰遜的真人鏡頭并發(fā)給翟楠,由他進行后期制作。翟楠在虛擬實境學習系統(tǒng)中泡了一晚上趕出【戰(zhàn)神】、【戰(zhàn)火柔情】和【星辰之光】三部宣傳片的北美版并發(fā)給藍島娛樂。
自從去年九月底開始在虛擬實境學習系統(tǒng)中編寫戰(zhàn)神的劇本,翟楠就發(fā)現(xiàn)了學習系統(tǒng)一個很可能比許愿系統(tǒng)更逆天的功能。翟楠發(fā)現(xiàn),只要在虛擬實境學習系統(tǒng)中不借助愿望機器只憑自身能力完成某個項目,那么就可以無需任何代價帶入現(xiàn)實世界。這就等于翟楠的一小時等于其他人的數(shù)小時。當然,這樣做的前提就是虛擬實境學習系統(tǒng)模擬的環(huán)境與現(xiàn)實世界符合。
不過即使限制多多,翟楠使用虛擬實境學習系統(tǒng)的次數(shù)和時間也遠遠高于看似無所不能的許愿系統(tǒng)。雖說安琪兒不肯說,但是從她偶爾透露出來的只言片語中翟楠也能猜出來,愿望機器大概是銀河聯(lián)邦某個高等文明開發(fā)出來的培訓設(shè)備,目的可能是培養(yǎng)無所不能的超人。不過翟楠心里仍然有兩個大問號,就是愿望機器為什么會落到自己手上以及許愿系統(tǒng)的運作流程。翟楠很想知道答案。但是一想一百萬愿望點數(shù)的代價,他只有嘆氣。
七號那天例行的碰頭會上,董德昭問戰(zhàn)神簽到抽獎抽中游戲時間的幾率是不是太高了,這不過三天多,一些運氣賊好的玩家?guī)ぬ柪镆呀?jīng)累積超過三百小時的點數(shù),也就是五張點卡一百五十元人民幣啊。
翟楠自然說不高啊。只是玩家運氣好而已。
董德昭狐疑的看了翟楠一眼,說老三,你是不是有什么事瞞著我啊。我怎么覺得你恨不得把每個帳號都塞點游戲時間啊。
翟楠干笑,說巧合,巧合而已。
幸好董德昭只是感慨一下,沒有深究。翟楠提到嗓子眼的心也放下了。他當然不能告訴董德昭是他故意調(diào)高了游戲時間的中獎概率。一小時游戲時間中獎概率百分之五十,五小時的百分之十,十小時的百分之二,二十小時的千分之四,六十小時的萬分之八,二十多次的抽獎時間積累三百小時游戲時間也不算過分。
翟楠這么做純粹是為了世界第一任務。他原以為這個s級任務的難度是把游戲做出來和推廣,只是等到真正做出來之后才發(fā)現(xiàn),這個任務真正的難度是體現(xiàn)在如何做到付費玩家數(shù)量世界第一。
暴雨公司對外宣稱猛獸世界全球擁有一千兩百萬付費玩家。這個數(shù)據(jù)可能有水分,但是一千一百多萬付費玩家是跑不掉的。這意味著翟楠要完成世界第一任務,就必須在一年之內(nèi)讓戰(zhàn)神的付費玩家數(shù)量達到一千兩百萬??鄣粲螒蜷_發(fā)時間,實際上只有七個月。
七個月時間擁有一千兩百萬付費玩家?這百分之百的不可能。猛獸世界做到這個數(shù)據(jù)用了四年。戰(zhàn)神再怎么優(yōu)秀也不可能僅僅七分之一的時間就能做到。
愿望機器不會給出無法完成的任務。翟楠手頭上也沒有做到七個月?lián)碛幸磺砂偃f付費玩家的特殊點數(shù)。許愿也試過了,嚇死人的一萬愿望點數(shù),按照等價交換的原則來說顯然許愿不是完成世界第一任務的方法。那么,完成任務的關(guān)鍵就應該在“付費玩家”這個名詞上?!?
愿望機器給出的付費玩家指的是什么?真金白銀充過錢的玩家?肯定不是。那是什么?翟楠想破了腦袋最后得出結(jié)論,愿望機器的付費玩家很可能是指運營后仍然可以使用的帳號。換句話說,只要帳號里有點數(shù)剩余就是付費玩家。很明顯,愿望機器只需要帳號里有錢,至于是玩家自己充的還是運營商送的,它不在乎。
所以,有了升級送點數(shù)的活動,也有了簽到抽獎抽中游戲時間的高中獎率。
戰(zhàn)神公測三天,戰(zhàn)神注冊帳號已經(jīng)突破五百萬。按照翟楠的估計,到12月31日大約會有八百萬左右的注冊帳號??赡軙帱c,但是不會多太多。因此,哪怕翟楠搞出一個剩余點數(shù)不足一點無法進入游戲的惡心設(shè)定,他也只能完成百分之六十六的任務要求。
美國那邊藍島娛樂估計北美到年底大約會有兩百萬到三百萬玩家。這樣最少還差一百萬。歐洲雖然有眾多游戲玩家,但是歐洲各國基本要等到十月內(nèi)測、十一月中下旬公測,收費肯定是2005年了。大洋洲和非洲也差不多。所以歐洲、大洋洲和非洲指望不上。
雖說亞洲還有日本、韓國等游戲大國,但是他們的時間表與歐洲差不多,同樣不能指望。
不過即使戰(zhàn)神的付費玩家數(shù)量在12月31日之前不可能超過猛獸世界,翟楠也沒有太大的擔心。原因很簡單,逆向思維。自己做不到要求那就降低要求。翟楠已經(jīng)有了一個想法。
之后的一段日子白虎游戲自然按照翟楠的指揮棒行動。分組、磨合、開工,人力資源部也在天京各大院校里貼出招人的廣告。
廣告一出,應者云集。此時的白虎游戲已經(jīng)不是大半年前默默無聞的小公司。良好的待遇和福利,光明的前途,應屆畢業(yè)生們首選白虎游戲也是自然。
整個八月翟楠都在忙碌中渡過。四個開發(fā)項目的同時上馬也意味著他的工作量暴增。戰(zhàn)神二點零版、戰(zhàn)神·崛起、戰(zhàn)神·中國風三部游戲的開發(fā),還有戰(zhàn)火組的磨合,都需要他親力親為,以他的體質(zhì)都有點吃不消了。
時間一天一天流逝,翟楠與二舅陳建軍約定的時間也到了。不得已,他丟下手頭上的工作,來到翼龍?zhí)胤N團的駐地。
...
8月3日,戰(zhàn)神公測的第三天?!緹o彈窗.】
戰(zhàn)神的開發(fā)與運作已經(jīng)告一段落,董德昭自然要召集各部門的頭頭們確定白虎游戲未來幾年的開發(fā)計劃。
“各位,戰(zhàn)神網(wǎng)絡(luò)版已經(jīng)開發(fā)完畢,白虎游戲需要新的方向?!?br/>
董德昭開門見山,說道,“老三,說說你的計劃?!?br/>
“好的?!?br/>
翟楠也沒廢話,直接拋出自己的計劃,“各位,我打算把開發(fā)部的人手整合一下,分為三個~~~m開發(fā)小組。長城組,編制七十人,負責戰(zhàn)神網(wǎng)絡(luò)版的升級、維護和后續(xù)版本開發(fā)。戰(zhàn)神組,編制四十人,負責戰(zhàn)神正統(tǒng)游戲系列的開發(fā)。秦俑組,編制三十人,負責策略類游戲的開發(fā)。剩下的二十人我另有用處,等會再說?!?br/>
翟楠繼續(xù)說道,“長城組下半年的主要任務是開發(fā)戰(zhàn)神二點零版本光復。戰(zhàn)神組的任務是開發(fā)動作角色扮演類型的戰(zhàn)神一,暫定名崛起,做為戰(zhàn)神正傳的第一部。秦俑組目前沒有任務,不過我傾向于開發(fā)一款中國特色的回合制角色扮演游戲,以戰(zhàn)神為背景,借助戰(zhàn)神的名氣推廣中國文化。這款游戲暫命名中國風,我正在做相關(guān)策劃?!?br/>
“老三,你的心氣倒是夠大的。”
董德昭插了一句,然后說道,“回合制角色扮演?據(jù)我了解,這種類型的游戲受歡迎度遠不及動作角色扮演啊?!?br/>
“沒錯。究其原因一方面是受眾面不高,另一方面是游戲開發(fā)商自找的?!?br/>
翟楠說道,“回合制角色扮演,或者說是策略角色扮演,其精華是劇情,但是現(xiàn)在大多數(shù)游戲開發(fā)商都是用戰(zhàn)斗、來來回回的跑路、復雜的迷宮和垃圾劇情堆時間,自然讓玩家感到無聊,進而流失玩家?!?br/>
翟楠說道,“我的游戲不是這樣。我心目中的回合制角色扮演應該是每個迷宮地圖小戰(zhàn)斗不超過五場,怪物個個有小boss的實力,既能堆時間也有一定難度,不會讓玩家感到無聊。另外升級也容易。五場小戰(zhàn)斗升一級,boss戰(zhàn)升一級?!?br/>
翟楠說道,“假設(shè)一個迷宮地圖用時半小時,一款游戲有三十個迷宮地圖,加上過場劇情等等,一款游戲怎么也有二十小時的游戲時間。二周目開放一些特殊場景,比如終極boss九百九十九級的某某塔、某某地宮,滿足自虐狂和練級狂的要求?!?br/>
翟楠說道,“嗯,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后角色自動恢復成最佳狀態(tài)。我相信絕大多數(shù)玩家都厭煩打一仗吃次藥的事情?!?br/>
翟楠說道,“操作簡單化應該是單機游戲的發(fā)展趨勢之一。偏偏很多游戲開發(fā)商卻反其道而行之。暫時就說這么多,具體等我完成中國風的策劃再說?!?br/>
“老三,看來你的怨氣蠻大的。”
董德昭敲敲桌子,說道,“好了,說重點吧?!?br/>
“好,說重點。
翟楠點點頭,“各位,電腦游戲有很多種類,即時戰(zhàn)略、格斗、射擊、角色扮演、策略等等。國外的網(wǎng)游不談,國內(nèi)的網(wǎng)游基本上就是兩種類型,動作角色扮演和休閑性質(zhì)的回合制角色扮演。前者將是戰(zhàn)神為尊,后者是網(wǎng)易的夢幻西游一家獨大。中國的網(wǎng)游玩家不可能只有這兩類。所以,網(wǎng)游市場還有大片未開發(fā)的處女地?!?br/>
翟楠說道,“下一個網(wǎng)游開發(fā)計劃暫名為戰(zhàn)火,可以看做反恐精英的網(wǎng)絡(luò)版。我的話說完了,大家有什么問題或者意見就說吧?!薄?
“翟總,反恐精英允許網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),”
首先發(fā)言的是營銷總監(jiān)王海,“開發(fā)一款類似的網(wǎng)游我覺得未必能吸引喜歡射擊和競技的玩家。”
“王總,反恐精英雖然允許網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),但是它只能算半個網(wǎng)游。它最大的弱點就是單調(diào)以及殘酷!”
翟楠胸有成竹,“所謂的單調(diào)指的就是反恐精英只有拆彈、營救人質(zhì)、消滅對手等簡單的幾種模式,時間一長就膩味了。當然,反恐精英的競技性強可以彌補這一缺點。不過這就牽扯到反恐精英的另一個弱點。”
翟楠自嘲的說道,“我也玩過一段時間的反恐精英,可惜每每都是第一時間被人殺掉,時間一長我也就沒興趣了。這就是反恐精英的殘酷性。做為一個開放式的競技網(wǎng)游,反恐精英對玩家并沒有什么限制,高手菜鳥混跡同一個房間是很正常的情況。想像一下,如果看到某些人殺人數(shù)上百、死亡數(shù)個位而自己恰恰相反,你們還有興趣玩下去嗎?”
翟楠不再說話,只是看著眾人。然后,他如愿看到眾人嘴角的苦笑,顯然是心有同感。
“這里我簡略談談我的想法?!?br/>
翟楠說道,“首先是增加游戲內(nèi)容。除了反恐精英的解救人質(zhì)、拆彈和消滅模式,我計劃增加生化模式、保護模式、破壞模式等等。其中生化模式參考了生化危機,說白了就是玩家合作打僵尸,難度不高,算是休閑。保護模式就是對戰(zhàn)雙方一方刺殺某個人物,而另一方負責保護。破壞模式也是如此,不過目標換成了物體,比如一份機密文件。模式這東西很簡單,只要愿意,設(shè)計出上百種也不成問題。”
翟楠說道,“其次就是重頭戲,把菜鳥和高手分開。這方面我計劃設(shè)立稱號系統(tǒng),與殺人數(shù)和被殺數(shù)掛鉤。每殺一人得十分,被殺一次減五分,達到一定分數(shù)獲得稱號,比如新手一級、新手二級、新手三級、新手九級、精英一級、王牌一級等等。玩家只能加入稱號高于自身的玩家建立的房間,卻不能進入稱號比自身低的玩家建立的房間。稱號系統(tǒng)雖然不能防止建小號虐人,不過終究能最大限度的保護新玩家的熱情?!?br/>
翟楠說道,“除此之外,還有勛章、軍銜、戰(zhàn)隊、自創(chuàng)角色等等特殊的玩法。王總,你覺得呢?”
王海想了想后說道,“我覺得有搞頭?!?br/>
翟楠問道,“各位,還有問題嗎?”
程序總監(jiān)張超問道,“翟總,程序組剩下的二十人負責開發(fā)戰(zhàn)火?”
翟楠點頭,“是的?!?br/>
張超說道,“翟總,二十人開發(fā)一款競技類的網(wǎng)游很勉強。”
翟楠說道,“我知道。所以我計劃面向各大院校畢業(yè)生招聘四十名程序員,補足六十人。杜總,這件事就交給你了?!?br/>
人力資源總監(jiān)杜美珠答應了,“好的?!?br/>
翟楠再次問道,“各位,還有問題嗎?”
眾人搖頭。
翟楠問董德昭,“老二,你要不要說幾句?”
“開發(fā)游戲是你的事。”
董德昭充分表現(xiàn)了對翟楠的信任,“我聽聽就好。如果沒事,那就散會吧?!?br/>
計劃確定后自然是執(zhí)行。一百六十人的開發(fā)部按照翟楠的名單分成四個開發(fā)小組,長城組、戰(zhàn)神組、秦俑組和只有三分之一成員的戰(zhàn)火組。
分組自然不是一天兩天可以完成的。分組完成后也不可能立刻開工。除了戰(zhàn)神網(wǎng)絡(luò)版的后續(xù)版本和戰(zhàn)神·崛起,戰(zhàn)神·中國風和戰(zhàn)火的策劃如今還躺在翟楠的腦子里?!?
不過分組和新游戲的開發(fā)并不是翟楠目前的工作重點。藍島已經(jīng)拍攝完成布蘭妮和另一個代言人斯嘉麗·約翰遜的真人鏡頭并發(fā)給翟楠,由他進行后期制作。翟楠在虛擬實境學習系統(tǒng)中泡了一晚上趕出【戰(zhàn)神】、【戰(zhàn)火柔情】和【星辰之光】三部宣傳片的北美版并發(fā)給藍島娛樂。
自從去年九月底開始在虛擬實境學習系統(tǒng)中編寫戰(zhàn)神的劇本,翟楠就發(fā)現(xiàn)了學習系統(tǒng)一個很可能比許愿系統(tǒng)更逆天的功能。翟楠發(fā)現(xiàn),只要在虛擬實境學習系統(tǒng)中不借助愿望機器只憑自身能力完成某個項目,那么就可以無需任何代價帶入現(xiàn)實世界。這就等于翟楠的一小時等于其他人的數(shù)小時。當然,這樣做的前提就是虛擬實境學習系統(tǒng)模擬的環(huán)境與現(xiàn)實世界符合。
不過即使限制多多,翟楠使用虛擬實境學習系統(tǒng)的次數(shù)和時間也遠遠高于看似無所不能的許愿系統(tǒng)。雖說安琪兒不肯說,但是從她偶爾透露出來的只言片語中翟楠也能猜出來,愿望機器大概是銀河聯(lián)邦某個高等文明開發(fā)出來的培訓設(shè)備,目的可能是培養(yǎng)無所不能的超人。不過翟楠心里仍然有兩個大問號,就是愿望機器為什么會落到自己手上以及許愿系統(tǒng)的運作流程。翟楠很想知道答案。但是一想一百萬愿望點數(shù)的代價,他只有嘆氣。
七號那天例行的碰頭會上,董德昭問戰(zhàn)神簽到抽獎抽中游戲時間的幾率是不是太高了,這不過三天多,一些運氣賊好的玩家?guī)ぬ柪镆呀?jīng)累積超過三百小時的點數(shù),也就是五張點卡一百五十元人民幣啊。
翟楠自然說不高啊。只是玩家運氣好而已。
董德昭狐疑的看了翟楠一眼,說老三,你是不是有什么事瞞著我啊。我怎么覺得你恨不得把每個帳號都塞點游戲時間啊。
翟楠干笑,說巧合,巧合而已。
幸好董德昭只是感慨一下,沒有深究。翟楠提到嗓子眼的心也放下了。他當然不能告訴董德昭是他故意調(diào)高了游戲時間的中獎概率。一小時游戲時間中獎概率百分之五十,五小時的百分之十,十小時的百分之二,二十小時的千分之四,六十小時的萬分之八,二十多次的抽獎時間積累三百小時游戲時間也不算過分。
翟楠這么做純粹是為了世界第一任務。他原以為這個s級任務的難度是把游戲做出來和推廣,只是等到真正做出來之后才發(fā)現(xiàn),這個任務真正的難度是體現(xiàn)在如何做到付費玩家數(shù)量世界第一。
暴雨公司對外宣稱猛獸世界全球擁有一千兩百萬付費玩家。這個數(shù)據(jù)可能有水分,但是一千一百多萬付費玩家是跑不掉的。這意味著翟楠要完成世界第一任務,就必須在一年之內(nèi)讓戰(zhàn)神的付費玩家數(shù)量達到一千兩百萬??鄣粲螒蜷_發(fā)時間,實際上只有七個月。
七個月時間擁有一千兩百萬付費玩家?這百分之百的不可能。猛獸世界做到這個數(shù)據(jù)用了四年。戰(zhàn)神再怎么優(yōu)秀也不可能僅僅七分之一的時間就能做到。
愿望機器不會給出無法完成的任務。翟楠手頭上也沒有做到七個月?lián)碛幸磺砂偃f付費玩家的特殊點數(shù)。許愿也試過了,嚇死人的一萬愿望點數(shù),按照等價交換的原則來說顯然許愿不是完成世界第一任務的方法。那么,完成任務的關(guān)鍵就應該在“付費玩家”這個名詞上?!?
愿望機器給出的付費玩家指的是什么?真金白銀充過錢的玩家?肯定不是。那是什么?翟楠想破了腦袋最后得出結(jié)論,愿望機器的付費玩家很可能是指運營后仍然可以使用的帳號。換句話說,只要帳號里有點數(shù)剩余就是付費玩家。很明顯,愿望機器只需要帳號里有錢,至于是玩家自己充的還是運營商送的,它不在乎。
所以,有了升級送點數(shù)的活動,也有了簽到抽獎抽中游戲時間的高中獎率。
戰(zhàn)神公測三天,戰(zhàn)神注冊帳號已經(jīng)突破五百萬。按照翟楠的估計,到12月31日大約會有八百萬左右的注冊帳號??赡軙帱c,但是不會多太多。因此,哪怕翟楠搞出一個剩余點數(shù)不足一點無法進入游戲的惡心設(shè)定,他也只能完成百分之六十六的任務要求。
美國那邊藍島娛樂估計北美到年底大約會有兩百萬到三百萬玩家。這樣最少還差一百萬。歐洲雖然有眾多游戲玩家,但是歐洲各國基本要等到十月內(nèi)測、十一月中下旬公測,收費肯定是2005年了。大洋洲和非洲也差不多。所以歐洲、大洋洲和非洲指望不上。
雖說亞洲還有日本、韓國等游戲大國,但是他們的時間表與歐洲差不多,同樣不能指望。
不過即使戰(zhàn)神的付費玩家數(shù)量在12月31日之前不可能超過猛獸世界,翟楠也沒有太大的擔心。原因很簡單,逆向思維。自己做不到要求那就降低要求。翟楠已經(jīng)有了一個想法。
之后的一段日子白虎游戲自然按照翟楠的指揮棒行動。分組、磨合、開工,人力資源部也在天京各大院校里貼出招人的廣告。
廣告一出,應者云集。此時的白虎游戲已經(jīng)不是大半年前默默無聞的小公司。良好的待遇和福利,光明的前途,應屆畢業(yè)生們首選白虎游戲也是自然。
整個八月翟楠都在忙碌中渡過。四個開發(fā)項目的同時上馬也意味著他的工作量暴增。戰(zhàn)神二點零版、戰(zhàn)神·崛起、戰(zhàn)神·中國風三部游戲的開發(fā),還有戰(zhàn)火組的磨合,都需要他親力親為,以他的體質(zhì)都有點吃不消了。
時間一天一天流逝,翟楠與二舅陳建軍約定的時間也到了。不得已,他丟下手頭上的工作,來到翼龍?zhí)胤N團的駐地。
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