怪物階級劃分:普通怪物、精英怪物、小級boss、中級boss、大級boss、特級boss
裝備品級劃分:白裝、綠裝、藍(lán)裝、紫裝、暗金裝、金裝、五彩裝(偽神器)、七彩裝(神器)
任務(wù)難度劃分:f、e、d、c、b、a、s、sss
魔法元素種類:光、暗、火、水、雷、土、風(fēng)、木
職業(yè)劃分:
1、戰(zhàn)士系:根據(jù)使用裝備的不同主要可分為劍客、刀俠、盾衛(wèi)、槍師、拳師這五個主流職業(yè),還有一些較為偏門的武器如流星錘等另外細(xì)分;
2、法師系:根據(jù)使用的魔法元素便可分為八大系魔法師,如主要能力為瞬間治療、復(fù)活的光系魔法師,主要能力為攻擊、持續(xù)傷害效果的火系魔法師,主要能力為速度、群攻的風(fēng)系魔法師等;
3、刺客系:根據(jù)攻擊能力的不同分為兩系——主要為爆發(fā)型,一擊不成當(dāng)即遠(yuǎn)遁的強攻系刺客和主要為給對方上各種debuff(負(fù)面狀態(tài))如中毒等,通過削減對方能力的能力系刺客;
4、弓箭手,主要武器為弓與箭矢,輔助武器為短刃或者匕首,根據(jù)攻擊能力不同和刺客一樣分為強攻系弓手和能力系弓手;
5、弩弓手,主要武器為弩與弩矢(因為主角職業(yè)的原因,飄過將弓和弩區(qū)分開來,但是在其他網(wǎng)游小說里面一般都是將兩者歸在一起),輔助武器為機械暗器,可以說是科技流職業(yè)。弩弓手的所有武器都是機械,所以在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)為——攻擊力強,短時間內(nèi)攻擊頻率高,機動性強。但是因為里面的技術(shù)限制,弩弓手的機械弩沒有自動裝填功能,一旦弩的內(nèi)置弩矢用光,必須手動裝填或者換一個弩。所以在高攻之下的缺陷表現(xiàn)為,相對于弓箭手而言輸出不穩(wěn)定。(附:此處的設(shè)定僅為飄過個人在內(nèi)的設(shè)定,并不代表所有網(wǎng)游小說)
6、其他系:除了以上職業(yè)以外的職業(yè)統(tǒng)歸為其他系,如各職業(yè)都可以成為的騎士、隱藏職業(yè)等。
游戲組織:
1、傭兵團:需要申請成立傭兵團的10個傭兵組隊進入各主城傭兵大廳,隊長和相關(guān)npc對話申請,隊員全部同意方可成立。傭兵團團徽可以從傭兵組織提供的團徽中選擇,或者自行設(shè)計。傭兵團剛成立的時候為f級,需要不斷完成傭兵任務(wù)提升傭兵團等級,從f級往上依次為e、d、c、b、a、s、sss級傭兵團。隨著傭兵團等級提升,可以收的傭兵人數(shù)也會隨之增加。
2、幫會:需要申請成立幫會的人在聲望值足夠時,可以組10人隊由隊長向主城城主申請成立幫會,完成城主發(fā)布的a級任務(wù)并遞交建幫所必須的物品——建幫令后成立幫會。幫會會徽可以從城主提供的會徽中選擇,或者自行設(shè)計。幫會剛成立時為一級,需要不斷完成城主或者任務(wù)大廳發(fā)放的幫會任務(wù)提升幫會等級,幫會最高級為六級。隨著幫會等級提升,幫會可以收的人數(shù)也會隨之增加。
3、戰(zhàn)盟:由3個四級以上的幫會會長一同向所在戰(zhàn)區(qū)的主教申請,并共同完成主教發(fā)放的任務(wù)之后成立。幫會會員可以瀏覽幫會所屬戰(zhàn)盟的其他幫會的內(nèi)部交易頻道,也就是可以購買同屬戰(zhàn)盟的幫會內(nèi)部寄售的裝備等。部分活動、任務(wù)限定只能由戰(zhàn)盟參加完成。
4、聯(lián)盟:至少兩個戰(zhàn)盟的所有會長共同向教皇申請,進入神魔戰(zhàn)場完成一系列教皇所發(fā)放的任務(wù)之后方可成立。聯(lián)盟成立后,所有聯(lián)盟成員在神魔戰(zhàn)場中會有5%的屬性加成。
死亡懲罰(暫定):當(dāng)前經(jīng)驗在50%以上,損失50%;當(dāng)前經(jīng)驗在20%以上50%以下,經(jīng)驗清零;當(dāng)前經(jīng)驗在20%以下,等級掉落一級,經(jīng)驗清零。裝備掉落概率根據(jù)雙方幸運值、裝備品級、裝備附帶屬性等多方面因素綜合計算,在此不予具體說明(因為真的要列出來會很麻煩,飄過比較懶所以直接省略了)。
傷害類型:
1、普通傷害,未附加技能或者效果的普攻攻擊造成的傷害。數(shù)值顏色為白色。
2、碰撞傷害,當(dāng)雙方通過非肉體接觸的方式格擋住攻擊,因為雙方力量屬性差距造成的傷害,數(shù)值為普通傷害的25%。數(shù)值顏色為潢色。
3、弱點傷害,落點在對象弱點處的傷害,數(shù)值在普通傷害上增加100%。數(shù)值顏色為綠色。
4、致命傷害,弱點攻擊時根據(jù)雙方隱藏屬性幸運值造成的致命一擊,數(shù)值在弱點傷害上增加400%,即普通攻擊造成傷害的8倍。數(shù)值顏色為紅色。
5、二次傷害,在原本攻擊造成的傷口上進行二次攻擊造成的傷害,數(shù)值在原傷害的基礎(chǔ)上增加50%,數(shù)值顏色為金色。