.hack的年代由2007年到2017年以後,Link的時(shí)間是2020,//Quantum。
SAO在原作中是從2022年的11月正式營(yíng)運(yùn),為了讓兩段時(shí)間軸能夠較為緊密的接在一起,夢(mèng)淵把SAO的整體事件往後拉了六年,依照川原的設(shè)定,應(yīng)該不會(huì)干擾到2048年左右的「加速世界」故事的發(fā)生。
以上是屬於時(shí)間軸的部份,接下來(lái)是游戲設(shè)定。()
夢(mèng)淵自己的職業(yè)對(duì)這范疇的要求比較詳細(xì),有時(shí)候會(huì)不知不覺(jué)寫過(guò)頭,這部份會(huì)慢慢調(diào)整,還請(qǐng)見(jiàn)諒。
就像寫說(shuō)明書一樣,明明知道大部分的玩家都不用閱讀,但不知不覺(jué)就是會(huì)寫的很瑣碎…難怪我常被組長(zhǎng)退件…Orz
閑話暫且不提,與SAO之間的游戲差異。
.hack系列從RPG慢慢的往格斗類型轉(zhuǎn)移,但在設(shè)定上依然是采取「等級(jí)制」網(wǎng)路游戲的方式,玩家藉由提高角色等級(jí)獲得技能。而取得經(jīng)驗(yàn)的方式在Theorld中有明確描寫的僅有任務(wù)、冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗而已。(對(duì)於游戲中玩家委托能拿到經(jīng)驗(yàn)這點(diǎn)我實(shí)在不能認(rèn)同…)
那些規(guī)格外的與漫畫內(nèi)容就有點(diǎn)太犯規(guī)了…
而SAO的基礎(chǔ)概念來(lái)自於「網(wǎng)路創(chuàng)世紀(jì)」的技能制,玩家獲得經(jīng)驗(yàn)的方式有來(lái)自於消滅怪物,也有得益於技能熟練度的經(jīng)驗(yàn)取得,比較常見(jiàn)的模式是像「mabinogi」一樣,當(dāng)達(dá)到技能升級(jí)條件時(shí),也會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值。
這樣的設(shè)定讓生活系角色的存在變得合理了許多,他們可以不用冒著比戰(zhàn)斗系還高的「死亡」風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)斗,繼續(xù)在SAO這款死亡游戲中生存。
在目前的階段,SAO還是一款純粹的游戲,因此在文字中我希望能表現(xiàn)出這個(gè)游戲的一些細(xì)節(jié),而當(dāng)它真正變成「世界」的時(shí)候,許多只能在游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)消失殆盡。
與SAO最大的不同,,雖然有著無(wú)數(shù)讓人感傷的離別,但正如每一本中都會(huì)提及的一句話:「在這里,每個(gè)人都受到神的祝福。」
洋溢的溫暖,SAO則是顯露出網(wǎng)路世界無(wú)情的容貌,在這兩者交會(huì)之中,能否擦出些讓人為之驚艷的火花呢?
雖然夢(mèng)淵的文筆欠佳,但仍會(huì)努力的描繪出來(lái),在我的夢(mèng)中交織的,屬於網(wǎng)路世界的相逢。