他之所以能想到這么一個辦法,還是因為當(dāng)初在母皇巢穴,他和驚鴻兩個人利用地形方面的優(yōu)勢,不僅成功地將蜘蛛母皇身邊的四只母皇守衛(wèi)逐一擊殺,同時還在最后用同樣的辦法殺死了boss,在此之前他已經(jīng)向遠(yuǎn)程職業(yè)確認(rèn)過,只要雙方之間有足以遮擋視線的物體,那么就會被系統(tǒng)判定會無法攻擊。
這種無法攻擊是相對的,那么換一個思路,既然pvp必須受制于這種合理的設(shè)定,那么pve中也理應(yīng)如此才對。
事實證明他的想法是完全正確的,魔血鹿固然強(qiáng)大,可它畢竟還是由數(shù)據(jù)創(chuàng)造出來的東西,想法怎么也比不過人腦這般活躍,pvp中對方若躲在掩體后面,大不了另一方繞一下,從其它方向進(jìn)攻就是,可魔血鹿不會這么想,受到這種設(shè)定的限制以后,它當(dāng)即遵從了另一個設(shè)定——所以蘇員才可以用防御姿態(tài),硬抗下它6次攻擊的主要原因。
這種辦法說不上是作弊,畢竟這一次不像上一次那樣輕松和容易,而且就算辦法真的可行,也需要玩家硬件和配合方面完全達(dá)標(biāo)才有真正實現(xiàn)的可能,同時場地里剛好就有這么一塊巨石,或許這也是設(shè)計者給玩家提供的一種可選方案,至于能不能完美地將其實現(xiàn),這自然不是他們需要考慮的問題。
等絕對守護(hù)還剩最后3秒,4個牧師走上前去準(zhǔn)備給吱吱吱加血——血魔降臨固然強(qiáng)大,可這樣的代價就是其持續(xù)時間只有短短20秒鐘,玩家是不能知道技能的具體效果不假,不過卻可以通過魔血鹿?fàn)顟B(tài)欄中的buff看到相應(yīng)的持續(xù)時間,蘇員之前的方案為隊伍爭取來寶貴的5秒緩沖時間,否則就算4個牧師齊上陣,10秒也足夠魔血鹿將吱吱吱殺死了。
一直到血魔降臨完全結(jié)束,蘇員率先一個沖鋒來到boss身前,寒冰烈刃重斬3連陸續(xù)使用,沒了大招的防御加成以后,他對魔血鹿造成的傷害重新正常下來,加上吱吱吱本來只是暫時的主t,仇恨本來就不穩(wěn),蘇員幾次攻擊以后,將仇恨重新掌握在自己手里。
接下來的過程再沒有什么好贅述的,魔血鹿接著釋放了兩次血魔降臨以后,生命只剩下最后10%,一眾玩家哇哇叫著像它飛撲而去,在他們眼中那已經(jīng)不是強(qiáng)大不可及的boss,相反是獲得裝備和銀幣,以及價值連城同盟令的提款機(jī),最后5%時,天青色等煙雨說道:“6個弓箭手開啟殺戮模式,勾選隊友保護(hù),以boss為中心,3秒一間隔輪流釋放亂射,二轉(zhuǎn)以后刺客擁有隱身技能,不排除有人會來搶奪戰(zhàn)利品的可能?!?br/>
亂射是弓箭手二轉(zhuǎn)以后學(xué)到的技能,技能使用后可以令釋放者瞬間射出12支箭,這些箭矢會-->>