?刀塔陣法,是一種陣法,本身自成一套體系,由于其過度真實的模擬度,向來是大宗之間最喜歡的一項模擬實戰(zhàn)比試。
刀,指的是攻擊,塔指的是防守,刀塔,指的就是一場互相攻守的模擬戰(zhàn)役。
刀塔陣法中,有兩個陣營,一為天魔,一為仙衛(wèi),每個陣營都擁有一套完整的戰(zhàn)備,位于戰(zhàn)場的兩角。
兩大陣營,各有一個中樞,六個兵營,十一座守御塔,一個輪回石和一系列的商人。
六個兵營分布在三條大路上,拱衛(wèi)著中樞,每條路上都分布著三座守御塔,最后一座守御塔位于兵營的前方,處于高地之上。
最后,六個兵營的后面,還有兩座守御塔是中樞的最后屏障。
兩大陣營的中間有一條河流,和三條大路連成一線,但三條大路中,也有相當多的小路,而且有兩座神秘商店,也位于荒野區(qū)中。
在刀塔陣法開啟之前,會有十名修士分別加入到兩大陣營中,一旦進入陣法,他們的法器都會失效,而且會被分給一信息令符,對本身情況進行一個新的掌控。
在刀塔陣法中,修士只允許使用四種比較常見的道術。
修士會根據(jù)個人的喜好,選出最擅長的四種道術,刻在四塊令符上。
在整個陣法中,這他們只能夠這四種道術。
而且,并不是一上來就能全部施放,也不是剛出來就能施放出最大威力。
刀塔陣法擁有相當jīng密的計算能力,能夠真實的記錄你在陣法中的一點一絲,進而對你的金錢、經(jīng)驗和能力進行數(shù)字化的控制。
陣法啟動之后,天魔和仙衛(wèi)兩大陣營就開始運作起來,除了按時發(fā)給十名修士一點可憐的金錢外,還會每隔一段時間派出一小隊道兵。
道兵只會在道路上行進,一路向前,殺死所有能看到的敵對勢力,或者被殺死。
這時,十個修士的重要xìng就體現(xiàn)出來,首先,他們比道兵強大,其次,他們可以先學會一項道術。
也可以不學道術,反而全面增加自身的能力,通俗點說叫三圍,包括攻擊力,防御力,和施放道術所需要的道力。
不過這個增加,相當?shù)纳?,而且是平均增加?br/>
隨后,刀塔陣法會對各個修士進行統(tǒng)計,如果有敵對道兵或修士在你的一定區(qū)域內死亡的話,那么你會得到一定的經(jīng)驗獎勵。
千萬不要小看這些經(jīng)驗,他就像修煉一樣,只有有了這些經(jīng)驗,你才能不斷的升級,每升一級,得到一個功勛點。
在升級的過程中,刀塔陣法會根據(jù)你的資質,對你的能力,也就是三圍進行一定幅度的提升。
功勛點,可以讓你學習另一種道術,或者是增強一種已學道術的威力,疑惑著是對三圍進行一次平均的小幅度提升。
刀塔陣法會根據(jù)四種道術的威力進行一個評測,最厲害的那個道術,只有在六級、十一級、十六級的時候才可以學習或者是增強。
最強道術只可以增強三次,其他的道術卻可以增強四次。
道術都增強到了頂之后,你依然可以升級,依然可以得到功勛點,不過這些功勛點,就只能為你增加三圍了。
當然,等級的增加也有盡頭,正常情況下,刀塔陣法的頂級是二十五級,一旦達到二十五級,經(jīng)驗對你來說就沒有任何作用了。
相對于經(jīng)驗,另一種獎勵也很重要,那就是金錢。
金錢和經(jīng)驗不一樣,只要有敵對勢力在你身邊死亡,或者附近有友方殺死中立生物,你就可以得到經(jīng)驗。
但金錢,卻要求你必須是終結者。
也就是說,殺死對方的那一刀,這一刀,也叫補刀。
無論你之前砍了多少刀,只要最后一刀不是你砍的,那么你就得不到任何金錢。
金錢的重要xìng并不亞于經(jīng)驗,修士的法器在陣法中是不能使用的,他們只能使用陣法中的法器,陣法中的法器就要到商人那里購買、合成。
這個過程就需要大量的金錢,法器對于修士的重要xìng,就無需贅述了。
陣法開啟后,修士們或是隨著道兵進攻,趁機補刀收錢混經(jīng)驗,或者是到野區(qū)獨自殺死中立生物,或是隱藏游走,待機殺死對方的修士。
正常情況下,殺死一名修士,會得到四倍于道兵的獎勵,并且還有一些額外的獎勵。
而修士一旦被殺死,就會丟失一定數(shù)量的金錢,并被遣送會輪回石,輪回石根據(jù)死亡修士的等級,在一定時間內將死亡修士復活,如果擁有足夠的金錢,也可以直接買活。
這個時間和金錢買活的數(shù)量隨著修士的等級增高而變多。
修士死亡,身上的法器是不變的,等級和道術也不變。
十名修士就代表著兩大陣營,進行斗智斗勇,最終目的,就是為了摧毀對方的中樞。
無論雙方戰(zhàn)況如何,一旦中樞被摧毀,即為敗輸。這一場刀塔陣法也就結束了。
另外在戰(zhàn)斗中,摧毀對方的守御塔會得到相當大的獎勵,而摧毀對方的兵營,那么這條路上相對應的己方兵營就會得到一定的提升,道兵的能力便會增加一圈。
如果將對方的兵營全部摧毀,那么己方的道兵就會得到全面的提升,單兵作戰(zhàn)能力甚至直逼修士。
實際上,刀塔陣法,就是兩大陣營,一場你死我活爭奪戰(zhàn)的縮影。
修士雖然不同于普通人,但對于資源的追求卻更大,如果沒有資源,甚至會寸步難行,所以修士之間,一旦是關乎資源之事,往往斗得你死我活。
這也就在一定程度上,養(yǎng)成了修士崇尚殺戮的習氣。
在很多年前,修士們經(jīng)常相互殺戮。修士的殺戮,往往危害極大,舉手之間,別說毀城滅地,移山填海都是有的,這樣對天地的破壞自然很大。
而且每過一段時間,都會有一場極其慘烈的殺戮。
億萬的修士葬身在彼此之間的殺戮中,其中不乏一些驚才絕艷,資質妖孽之輩。
在這種情況下,妖族、魔類等異類趁勢崛起,一時之間,幾乎把天地間的資源瓜分殆盡。
修士們遭受了滅頂之災,甚至一度要絕跡于這片土地上。
最終,一名修士橫空出世,帶領一群伙伴,想人之不能想,做人之不能做。
這是一段可歌可泣的傳奇,無數(shù)的修士前赴后繼,死在了這條路上。
但是最終,修士們取得了勝利,驅走了妖族,打敗了魔類……
有了這樣一段歷史,修士們自然就開始反省起來,一方面,因為自身修煉需要大量的資源,另一方面又不能死磕。
于是,刀塔陣法就應運而生,成為修士們之間爭奪利益和資源的一種工具。一旦雙方出現(xiàn)了不能決斷的事情,就各選五名修士,進行一場攻防戰(zhàn)。
勝利者會得到利益,失敗者也不會傷筋動骨。
隨著修士們的補充和完善,刀塔陣法漸趨完美,而且所需要的jīng石和一些工具,也相應的減少。
這樣一來,刀塔陣法到了后來,就廣泛的流傳出去,成為一項比試。而且很多修士還迷戀上了此道,把刀塔陣法當作了一種休閑和鍛煉實戰(zhàn)的方式,甚至是生活修煉來源的一種技能。
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