“割喉:消耗50點(diǎn)mp值,割斷目標(biāo)咽喉,是目標(biāo)沉默1.2秒,造成115%物理傷害,并持續(xù)造成45點(diǎn)流血傷害,該效果將在3秒內(nèi)生效。 盡在 技能冷卻:60秒?!?br/>
技能圖標(biāo)上一個(gè)yin影圖標(biāo)表示,該技能必須在潛行的狀態(tài)下使用。
從技能描述看就知道,該技能的亮點(diǎn)不是傷害,而是沉默效果,起手便是1.2秒的沉默能夠讓玩家在面對(duì)有施法能力的怪物或是法師面前,確保足夠的先手優(yōu)勢(shì)。
而且,這個(gè)技能的技能冷卻太長(zhǎng),并不適合在戰(zhàn)斗時(shí)頻繁使用。
另外,值得一提的是,即便這個(gè)技能的傷害不是亮點(diǎn),但該技能必須命中咽喉部位的時(shí)候才會(huì)生效,cāo作上難度加大的同時(shí),六倍于技能傷害的弱點(diǎn)倍擊挨上一下也不是好受的。
白炙第一個(gè)選擇的技能就是該技能,其原因倒不是沉默效果,相反,起手能夠讓怪物掛上一個(gè)流血效果不說,115%的技能傷害額外增幅六倍之后,其造成的巨額殺傷,甚至可以一瞬間秒掉一個(gè)5狗頭人!算上流血效果的話,6級(jí)狗頭人也不過再補(bǔ)上一次科爾達(dá)的凝視而已。
這能極大的增加白炙在野外單獨(dú)練級(jí)時(shí)的效率。
“yin影之鋒:消耗60點(diǎn)mp,持續(xù)6秒內(nèi)所有普通攻擊都會(huì)造成額外12點(diǎn)法術(shù)傷害,技能冷卻:15秒?!?br/>
標(biāo)準(zhǔn)的輸出類技能,它的存在,能夠抹掉盜法者因力量屬xing低而帶來(lái)的低下的物理攻擊的劣勢(shì),持續(xù)六秒,每次物理攻擊附加12點(diǎn)法術(shù)傷害,再加上白炙每次攻擊必然附加的7點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度的殺傷效果,足足有19點(diǎn)的加持!
這足夠抹除掉白炙力量上不足,導(dǎo)致的物理輸出不足的劣勢(shì)了。甚至某種程度上,還有一定的增長(zhǎng)。
“背刺:消耗30點(diǎn)mp值,攻擊目標(biāo)后背,造成185%物理傷害,技能冷卻:3秒?!?br/>
和盜賊與刺客不同,盜法者的背刺技能盡管同名,但技能冷卻時(shí)間卻比前者多了1秒。
而且,基于盜法者的特xing,所有原本在刺客和盜賊身上必須使用能量值釋放的技能,在盜法者手里,都能依靠mp值使用。
這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是該技能有刷新重置玩家武器攻擊速度限制的能力!這一點(diǎn)是盜賊和刺客所不具備的。
該技能被記憶中那些強(qiáng)大的盜法者玩家稱之為,前期盜法者的核心技能,因?yàn)橐惶灼胀ü敉饧颖炒碳寄軅υ偌由弦惶灼胀ü?,足?次傷害在極短的時(shí)間內(nèi)爆發(fā),足夠秒殺掉一個(gè)脆皮的法師!
消耗不多,技能冷卻段,技能傷害爆表,這就是白炙選擇這個(gè)技能的原因,盡管白炙不打算在這個(gè)技能上投放過多的技能點(diǎn)。
“影襲:消耗10點(diǎn)mp值,復(fù)制上一次普通攻擊(附加攻擊效果),并將其作用到目標(biāo)身上。技能冷卻:3秒?!?br/>
影襲技能作為盜法者的專屬技能,其他職業(yè)是沒有該技能的。
但作為盜法者的核心輸出技能,該技能足夠讓玩家從一開始用到終生!
區(qū)區(qū)10點(diǎn)mp值,就能給目標(biāo)帶來(lái)一次普通攻擊傷害,這是何等劃算的事兒。
而更秒的是,影襲能夠完美的復(fù)制攻擊效果,比如,加持了yin影之鋒之后造成額外19點(diǎn)的法術(shù)傷害,這一效果,也能在使用影襲時(shí)產(chǎn)生效果!更別說ri后出現(xiàn)的各種減速類加持效果了。
該技能的存在,能夠讓盜法者本就強(qiáng)力的爆發(fā)力,瞬間再度增幅一個(gè)檔次。
前期的時(shí)候,以一套普通攻擊外加背刺起手,聯(lián)合第二套普通攻擊的瞬間爆發(fā),結(jié)束時(shí)再加上一次影襲……
這種傷害基本秒殺一個(gè)無(wú)防范的法師毫無(wú)壓力可言。
而且,隨著技能等級(jí)的提升,該技能的復(fù)制效果會(huì)達(dá)到巔峰,造成的普通攻擊能夠獲得一定的物理傷害加成,當(dāng)該技能的等級(jí)提升到7級(jí)以上時(shí),更能復(fù)制前一個(gè)技能!如此夸張的技能也難怪被廣大盜法者稱之為核心技能了。
“四輪閃殺:消耗40點(diǎn)mp值啟動(dòng),并使你瞬間轉(zhuǎn)移到目標(biāo)一米半徑的任意一點(diǎn),額外造成一次普通攻擊,2秒內(nèi)可支付20點(diǎn)mp值,再度啟動(dòng),但不會(huì)對(duì)同一目標(biāo)造成額外攻擊,一共可啟動(dòng)三次。技能冷卻:22秒。”
看到這個(gè)技能的玩家,腦海中浮現(xiàn)的唯一詞匯就是變態(tài)!
是的,這個(gè)技能的存在,讓盜法者徹底蛻變?yōu)樵幃惖拇~,總計(jì)4次連使用者都不知道會(huì)跑到哪去的位移技能,配合盜法者其他技能,完全可以在兩秒內(nèi),讓任何敵人陷入奔潰之中。
唯一的劣勢(shì)便是該技能的技能消耗太多,啟動(dòng)40點(diǎn)mp值,每次啟動(dòng)20點(diǎn),四次位移下來(lái)共計(jì)100點(diǎn)mp值……除了貝爾德克斯虛靈的玩家還真心支付不起這么高的消耗。
一次技能的釋放足足三分之一的mp值耗損,確實(shí)讓白炙有些心疼,不過等自身等級(jí)上來(lái)了之后,這個(gè)劣勢(shì)會(huì)逐漸消失。
屆時(shí),才是這個(gè)技能真正意義上登上大舞臺(tái)的時(shí)候,現(xiàn)階段的話,只能在某些特殊情況下,白炙才敢有選擇的使用它了。
“科爾達(dá)的改良活化繩:消耗20點(diǎn)mp值,活化一條繩子,使其在3秒內(nèi)按照你的思想運(yùn)動(dòng)。技能冷卻:3秒?!?br/>
同樣的技能消耗,同樣的技能冷卻,同樣的持續(xù)時(shí)間,一切看起來(lái)似乎和法師的活化繩沒啥區(qū)別。
但技能描述上,活化繩的描述是幫助法師攝取遠(yuǎn)處的不超過一公斤重的物體,而科爾達(dá)的改良活化繩,則是按照玩家自己的思想進(jìn)行運(yùn)動(dòng)……
這差別可真夠大的,一眼看去,幾乎就是兩個(gè)完全不同的技能!
白炙迫不及待的在腦中構(gòu)建出該技能的技能公式,相比其他5級(jí)的初始技能,該技能的技能公式很繁瑣,幾乎不比20級(jí)的二環(huán)法術(shù)差。
初次使用的白炙足足失敗了兩次才堪堪將其完美的使用了出來(lái)。
實(shí)驗(yàn)的效果讓白炙震驚。
捆綁、束縛、編織陷阱、接著拉力讓自身迅速位移等等,改良后的活化繩幾乎無(wú)所不能!
震驚之余,白炙眼底閃過一絲熱切,改良活化繩的出現(xiàn),讓擁有了四輪閃殺的盜法者,在詭異方面平添幾分威力。
不過,作為活化類技能,活化繩必須有法術(shù)載體才能釋放,而載體的強(qiáng)度,往往也決定著該技能的實(shí)用xing有多強(qiáng)。
至少,白炙手中這條繩子,是沒辦法束縛住一頭棕熊的,因?yàn)樽匦鼙牒返牧α?,可以瞬間將其掙斷!不過狗頭人和哥布林,甚至是穴居人倒是不再話下。
少說也能將這些小東西束縛個(gè)一兩秒的。
一番jing細(xì)的查閱之后,白炙沒有直接趕往地下洞窟,因?yàn)槟堑胤酱_實(shí)不是熟悉新技能的好去處,針葉林成為了白炙的第一選擇。
在經(jīng)過初期的一段不適應(yīng)之后,剛剛獲得的新技能,在白炙不斷的聯(lián)系中迅速熟悉起來(lái)。
和自己設(shè)想的一樣,潛行+割喉+yin影之鋒+一套普通攻擊+背刺+一套普通攻擊+影襲,一次xing足足7次傷害爆發(fā),便是針葉林中被白炙不幸遇到的王者——蠻皮棕熊,都得干脆的跪下。
甚至這期間除了割喉造成的六倍倍擊之外,其余出于檢查這些技能的優(yōu)劣問題,白炙便不再攻擊對(duì)方的弱點(diǎn),可即便如此,依然干脆利落的秒掉了一頭5級(jí)的蠻皮棕熊。
高額的殺傷和刷屏的傷害,讓這頭蠻皮棕熊甚至沒來(lái)得及轉(zhuǎn)身就被白炙秒掉。
其他生存在針葉林中的野獸,甚至扛不到背刺刷新的普通攻擊的洗禮就掛了!
一番測(cè)試下來(lái),爆發(fā)xing當(dāng)屬背刺為核心的一套攻擊最強(qiáng)悍,而論詭異的話,影襲當(dāng)之無(wú)愧的強(qiáng)力。
復(fù)制后的普通攻擊,居然連同白炙的手臂都復(fù)制了進(jìn)去,使用該技能時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的一幕,白炙在前方或目標(biāo)背后輸出,與之相反的地方一條影子狀的手臂高舉著短劍或軍刺悍然落下……
這樣的攻擊可能被閃避嗎?
白炙相信,即便可能也不會(huì)是現(xiàn)階段的玩家或是怪物,更神奇的是,若是最后一次攻擊命中目標(biāo)要害的話,影襲技能復(fù)制的攻擊,同樣能夠命中目標(biāo)另一側(cè)的要害!
一次攻擊,兩股血注的狂噴,那樣的畫面已經(jīng)被十多頭野獸的尸體證明,殺傷力十足!
而四輪閃殺的位移效果更是強(qiáng)得連白炙有些難以掌控。
以目標(biāo)為圓心的一米半徑內(nèi),共計(jì)四次瞬移若是都命中要害的話,造成的殺傷力卻是很彪悍,但因?yàn)橐暰€轉(zhuǎn)移過快,即便有次級(jí)動(dòng)態(tài)視覺強(qiáng)化的輔助,也讓白炙在使用的時(shí)候一陣陣的眼暈。
畫面的快速飛閃,以及位移時(shí)的不確定xing,讓白炙不得不在位移的過程僵直一會(huì)兒,一方面緩解一下視覺疲勞,一方面為了尋找下手的地點(diǎn)。
如此一來(lái)破綻自然而然的會(huì)出現(xiàn),不得已,白炙將每5級(jí)得到的新的特xing訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)投放在了次級(jí)動(dòng)態(tài)視覺強(qiáng)化上,將其推到了低級(jí)。
低級(jí)動(dòng)態(tài)視覺強(qiáng)化,能夠帶來(lái)20%的動(dòng)態(tài)視覺強(qiáng)化,多少緩解了白炙目前的尷尬。
但新的問題出現(xiàn)了,敏捷的不足,讓白炙的出手速度受到了限制,每次使用該技能的時(shí)候,總會(huì)浪費(fèi)掉一次位移。
不得已白炙不得不在未來(lái)的等級(jí)提升中,將屬xing點(diǎn)投放在敏捷屬xing上,好在這本來(lái)就是盜法者的主加屬xing,也不算虧本。
之前白炙可打算將屬xing點(diǎn)稍微往智慧上傾斜一二,畢竟法術(shù)強(qiáng)度對(duì)盜法者的實(shí)力提升,有著無(wú)與倫比的重要xing,甚至比敏捷還要重要。
而改良活化繩的實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),也讓白炙頗為滿意,萬(wàn)能型的技能是白炙對(duì)該技能的評(píng)價(jià),實(shí)用xing無(wú)需多言。
遺憾的是,在面對(duì)敏捷高的怪物和玩家時(shí),幾乎無(wú)法束縛住目標(biāo),因?yàn)榛罨K的移動(dòng)速度確實(shí)是一大劣勢(shì)……
一切準(zhǔn)備就緒,白炙離開了針葉林,向著地下洞窟的方向前進(jìn)。