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色擼累了 安德莉亞反應(yīng)不錯哦蘇揚(yáng)笑

    “安德莉亞,反應(yīng)不錯哦。”蘇揚(yáng)笑吟吟地說道。

    這波打完。

    被對方集火秒殺的女警在泉水做出了裝備,往下路外塔跑。

    得到夸獎的安德莉亞也沒有像是那種靦腆的女孩子羞答答的一句話也不說,反而是翻起了白眼說道:“我看到一個黑影,一個紅色血條的生物跳過來,條件反射下意識地就摁出了e技能,剛才純粹就是運(yùn)氣好而已?!?br/>
    蘇揚(yáng)可以保證,安德莉亞多半是自謙的。

    打fps游戲的,基本上對于反應(yīng)力和動態(tài)視力的要求很高,尤其是到了高段位的局里面,不是他出現(xiàn)瞬間秒你,就是你出現(xiàn)瞬間秒他。

    換句話說。

    只要你的屏幕中,哪怕出現(xiàn)了一個類似對方腦袋的小黑點,你在發(fā)現(xiàn)了對手的那剎那間,要是你的拉槍速度不夠快,不拉到對方的頭上,將其爆頭擊殺,那么就是對方把你秒殺的下場,是的,在高段位的fps游戲中,就是這么的恐怖。

    你要高度集中精神力,去盯著屏幕看,哪里出現(xiàn)了人,就要最快速度將槍口轉(zhuǎn)過去將其擊殺。

    英雄聯(lián)盟就不是那種特別吃反應(yīng)力的游戲。

    它也需要反應(yīng)力,但沒有fps游戲那么夸張,更多的時候英雄聯(lián)盟是需要智商和戰(zhàn)術(shù)的。

    fps游戲,有時候就是槍法準(zhǔn)反應(yīng)快就能為所欲為。

    只要夠強(qiáng),槍法足夠剛,就能主宰一切。

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    哪怕fps游戲里面是有戰(zhàn)術(shù)隊的,但是槍法隊每個人都爆種的情況下,戰(zhàn)術(shù)隊怎么打都打不過槍法隊。

    因為fps游戲說到底還是個槍法游戲。

    你制定戰(zhàn)術(shù),推測到了對方要集合打哪個點,一群人提前埋伏好了,但是人家槍法隊見面一個爆頭,根本不給你講道理,你又能怎么辦呢?

    英雄聯(lián)盟不同于這類游戲。

    操作剛。

    沒用的。

    畢竟英雄聯(lián)盟是個推塔游戲,不是用操作殺人的游戲,你只要達(dá)成推塔這個目的,你就能取得勝利,操作相比之下還是次要的,所以說英雄聯(lián)盟并不是一個很吃反應(yīng)力的游戲。

    雖然有時候,反應(yīng)力快是可以建立一些優(yōu)勢。

    但決定游戲勝負(fù)的還是雙方戰(zhàn)隊對于游戲的理解。

    不然廠長這個操作憑什么能統(tǒng)治lpl賽區(qū)那么多年?

    不過,這波安德莉亞算是靠自己的操作取得了一些優(yōu)勢,反應(yīng)力也算是操作的一種,只是這是一種先天性的優(yōu)勢,反應(yīng)力靠后期練,是比較難以練的,后期練出來的反應(yīng)力就不叫反應(yīng)力了,叫肌肉記憶。

    看到人交大招,下意識交閃現(xiàn)躲技能這就是肌肉記憶。

    和看到人交大招,盯著對方交大招的軌跡后確認(rèn)自己要被命中時交閃現(xiàn)躲技能是兩個概念。

    前者就是訓(xùn)練多了之后,下意識的條件反射。

    后者則是實打?qū)嵉姆磻?yīng)力了。

    lpl賽區(qū),目前可以確認(rèn)反應(yīng)力比較快的就是司馬老賊、昭皇和uzi,但是這三個人里面,有誰是自己的反應(yīng)力本身就快,有誰是后期練出來的肌肉記憶就不得而知了。

    這場王者局的排位賽。

    安德莉亞起初手感并不太好,后來被蘇揚(yáng)帶著帶著,也越打越順了,蘇揚(yáng)這個輔助,太懂得體貼adc的想法了,能夠各種準(zhǔn)確地把握到安德莉亞的心意和動作意圖。

    只要安德莉亞覺得能打,蘇揚(yáng)的錘石就一定在最前面頂著壓力去換對方的血量,而一旦安德莉亞有走位撤退的跡象,有不太想要對拼的想法,蘇揚(yáng)的錘石就一-->>

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