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落后山村亂倫小說 顧燦燦是真的覺得劍雨的背景非

    顧燦燦是真的覺得《劍雨》的背景非常適合改編成游戲,端游開發(fā)周期太長,未必可以配合電影的宣傳,還是頁游比較合適。∟★八∟★八∟★讀∟★書,.2▲︾

    她特意和璀璨未來開發(fā)人員交代,不要設(shè)計充值渠道,《劍雨》這個頁游做成免費版。

    然后被顧偉教訓(xùn)了。

    “沒有充值渠道的頁游是沒有靈魂的。不能充值的游戲能有什么樂趣呢?你想想,充錢才能變強啊,不然你讓土豪怎么玩?”

    “……爸爸,你當我是三歲小孩子嘛?這都什么鬼理由?”顧燦燦黑著臉反問。

    顧偉哈哈一笑:“開個玩笑。不過燦燦如果你想讓你的游戲上線后有市場,有人玩,還真不能完全免費。”

    “為什么?”顧燦燦百思不得騎姐。

    顧偉正色說道:“為什么有人愿意投大量的錢去玩游戲,因為這是一種消費yùàng的釋放。而且是最簡單,最基礎(chǔ)的對大腦獎勵回路的cìjī。簡而言之,他們在花錢玩游戲,獲得了kuàigǎn,這種感覺是很多人玩游戲的動力。如果你的游戲連花錢獲得kuàigǎn的機會都沒有,那別人憑什么玩這個游戲呢?”

    細細想來,好像居然還有那么幾分道理……

    顧燦燦也挺無語的說:“好吧,不過《劍雨》絕對不能做成神之領(lǐng)域那樣不氪金游戲體驗就非常糟糕的那種,要氪金會很爽,不氪金搭時間也能有良好的體驗?!?br/>
    “這樣啊,那你和策劃部、開發(fā)部溝通好?!鳖檪ゲ灰詾橐獾恼f,反正開發(fā)一個頁游的成本極低,就當是給顧燦燦玩樂好了。

    顧燦燦考慮的是宣傳電影的要素,也沒想通過游戲賺多少錢,不過蘇兆斌就非常興奮了,畢竟《劍雨江湖》這個版權(quán)是他的,改編成頁游,璀璨時代給他一筆版權(quán)費,這對蘇兆斌來說完全是意外得財了。

    頁游的事情顧燦燦也沒有太放在心上,她來璀璨未來,更多的是想和顧偉溝通好另外一款手游的策劃設(shè)計制作:《陰陽師》。

    這是顧燦燦深思熟慮后決定的。

    現(xiàn)階段手游市場伴隨著華夏智能手機的推廣而變得逐漸的紅火起來,這個進程大概比原時空進步了五年左右的時間,更深層次的東西顧燦燦不去考慮,她只明白,伴隨著智能手機的普及,將來必定是手游的天下,而璀璨未來,是最早一批在手游布局的游戲公司。

    璀璨未來開發(fā)最成功的手游是《開心消消樂》,已經(jīng)走出了國門,這款游戲不僅在國內(nèi)受到熱烈的歡迎,在東南亞和歐美同樣受到追捧,有了大批的游戲擁簇者,成為璀璨未來第一款走出國門并且大受歡迎的手游。

    接下來璀璨未來還將推出《開心酷跑》和《開心飛車》……

    顧燦燦也心黑的很,原時空天美工作室成功大爆的作品,顧燦燦毫不客氣的拿來用了。

    伴隨著璀璨未來的做大,不可避免會和游戲巨頭企鵝正面碰撞,顧燦燦挑選了企鵝家的作品提前推出來,無形中也等于是變相削弱了對方。

    不過這幾款都是相對休閑的游戲,真正能抓住用戶、體現(xiàn)真正實力的,還要是聯(lián)機網(wǎng)游。

    顧燦燦選擇了《陰陽師》。

    開始顧燦燦是想著將《陰陽師》完全換皮,套進山海經(jīng)的內(nèi)容。

    不過經(jīng)過《山海經(jīng)》端游的試水,顧燦燦也明白了,山海經(jīng)這個iP開發(fā)確實很困難。

    說實話,“山海經(jīng)”這三個字恐怕是個華夏人都知道,但真正看過相關(guān)古籍的人,一萬人里也未必能找出一個來,所以對于山海經(jīng)中記載的山精異獸,一般人還真不了解,這就導(dǎo)致沒有代入感。加上山海經(jīng)其實不是故事,它其實是古人的幻想集,幾乎不能稱之為,這也導(dǎo)致了即便是想把山海經(jīng)開發(fā)成游戲,最多是把它當成故事背景,參與感很弱。

    璀璨未來的《山海經(jīng)》游戲說白了,也是套上山海經(jīng)背景而已,除了山海經(jīng)的噱頭沒有什么突出的地方,所以撲街也是必然的。

    現(xiàn)在顧燦燦經(jīng)過慎重考慮,《陰陽師》能不能魔改山海經(jīng),她現(xiàn)在的回答是不能。

    如果魔改,恐怕《陰陽師》的收入至少暴跌十倍,有可能會收不回成本。

    《陰陽師》系列,是由倭國奇幻作家夢枕貘的代表作,早在1986年就創(chuàng)作了出來。

    它是以倭國民間傳說為基礎(chǔ)的神怪,取材自《今昔物語集》,以安倍晴明{陰陽師}、源博雅{武士}這兩個主角為中心,展開一段段神奇的故事。

    陰陽師和安倍晴明的傳奇推上了時尚流行的尖峰。由此所演化出的陰陽師旋風(fēng)在電影、漫畫、游戲、歌舞伎、落語等藝術(shù)形式上全面鋪開,使得日本人看待安倍晴明就像我們看待姜子牙、諸葛亮或是劉伯溫一樣,既敬且畏。

    夢枕貘以神秘古典又不失閑適的文筆構(gòu)筑了當時獨特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。

    原時空中,網(wǎng)一在研發(fā)《陰陽師》的時候是也是經(jīng)過調(diào)研的,《陰陽師》一開始瞄準的就是國內(nèi)的二次元群體,coser、配音、畫師等等,整個游戲的內(nèi)核都是以此為核心去構(gòu)建的。

    二次元群體強大的內(nèi)容產(chǎn)出能力又讓《陰陽師》的受眾發(fā)生進一步的擴散,天時地利人和匯聚之下,它才能成為爆款。

    如果魔改成山海經(jīng),能不能二次元群體中火起來都是個未知數(shù),更別說達到現(xiàn)在的熱度。

    如果隨便做什么題材都能火,那網(wǎng)易又何苦去花這個冤枉錢,買《陰陽師》原著的版權(quán)。

    《陰陽師》是一款賣內(nèi)容的游戲,也就是說它的玩法并不新鮮,并不是套什么皮都能火的。

    它的厲害之處在于整個世界觀的構(gòu)建、大環(huán)境、式神等等。

    翻皮《陰陽師》就意味著從畫風(fēng)到劇情到技能設(shè)定,所有一切大改,這完全就是做另外一款新游戲了,做出來的游戲已經(jīng)和《陰陽師》完全不沾邊了,工作量增加暫且不說,這相當于完全拋棄掉了它能夠成功的內(nèi)核

    原時空里,有些論調(diào)說《陰陽師》是宣揚倭國文化,hào召網(wǎng)民抵制這款游戲。

    說實話,對于這點,顧燦燦并不能茍同,如果大家都這么認為的話,那日漫也就不會在國內(nèi)火起來了,那些二次元的作者們都該去要飯了。

    簡單說一個數(shù)據(jù),原時空里《陰陽師》的日活躍用戶早就已經(jīng)到了1000萬,長期霸占暢銷榜第一。

    如果像有些人說的這游戲就是徹頭徹尾的垃圾,那意思是不是這1000萬玩家都是shābǐ?

    ?確實,一款游戲好不好應(yīng)該由玩家來評判,但不是由某一個玩家,而是由整個玩家群體來評判。

    ?玩家群體是什么呢,其實就是游戲市場。市場認可的游戲就證明了它至少在某個玩家群體中是很受歡迎的。

    ?一款1000萬人都喜歡玩的游戲,非說它是垃圾,大家想想這個說法能不能站住腳。

    對于一款游戲來說,開發(fā)過程其實沒有太大的難度,創(chuàng)意和策劃設(shè)計才是最難的,而這點對顧燦燦來說,她等于是站在巨人的頭頂上呢,什么樣的游戲會成功,會大受歡迎,顧燦燦一清二楚。

    將《陰陽師》相關(guān)的想法和策劃部、設(shè)計部溝通后,對方驚為天人,顧燦燦提出的“國產(chǎn)卡牌游戲”這個概念贊不絕口。

    所謂的“國產(chǎn)卡牌游戲”,就是以卡牌獲取、培養(yǎng)、對戰(zhàn)為核心樂趣的手游。

    “國產(chǎn)卡牌游戲”是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種“卡牌游戲”完全是兩種不同的游戲類型。

    卡牌游戲在華夏有不小的市場,不過現(xiàn)在市面上充斥的都是粗制濫造圈一波錢就跑的辣雞。

    當然,其實本質(zhì)上璀璨未來也是圈錢,但至少摧殘未來的游戲,確實好玩啊。

    受限于當前手機配置,手機技術(shù)還不能夠支持3d大型手游,顧燦燦決定將《陰陽師》開發(fā)成2D的。

    《陰陽師》的大框架規(guī)劃相對清晰,還是以卡牌抽取、培養(yǎng)、陣容搭配為核心樂趣。

    ?在制作方面,比較難的是在畫面品質(zhì)、建模等方面。尤其是模型,《陰陽師》的模型精度非常高。

    除了模型之外,背景音樂、聲優(yōu)配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。

    只要錢能解決的問題,就不是問題,顧燦燦自信的想著,現(xiàn)在花出去的錢,在未來都會愉快的加倍賺回來。

    國產(chǎn)卡牌手游的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數(shù)值和衍生玩法上。

    而且很重要的一點,就是要把《陰陽師》中每一個式神角色的背景編好。

    其實《陰陽師》是個很治愈的游戲……

    主要是指的劇情方面,在這個游戲的背景故事里,這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡。而且這里面有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數(shù)妖怪都有著可悲的身世,這樣的劇情一上線,玩家怎么可能不喜歡?

    顧燦燦要求把游戲品質(zhì)做到頂尖水準,包括原畫、模型、場景、音樂、臺詞、配音等等做到極致,要碾壓其他卡牌游戲的程度。

    其實原時空里,《陰陽師》在后續(xù)不斷的版本更新,一直都在新增式神,最終的式神數(shù)量接近100,也就是所謂的“百鬼夜行”。

    璀璨未來要推出第一個版本沒必要出那么多式神,五十個個左右也就夠了,足以支撐起整個游戲內(nèi)容。

    顧燦燦按照前世的記憶,給出印象深刻的式神的設(shè)定線稿、定位和技能。

    這些算是《陰陽師》的核心樂趣,像雪女的暴風(fēng)雪、三尾狐的紅顏怒發(fā)、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設(shè)定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能還可以升級,配合著不同的御魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。

    嚴格來說,《陰陽師》的內(nèi)核并不新穎,它在本質(zhì)上還是一款卡牌游戲,而且玩法也不算新穎,?但《陰陽師》的成功之處在于,它圍繞著“陰陽師”這個主題填充進了大量的內(nèi)容。

    美術(shù)方面,ui、原畫、模型非常精致且高度統(tǒng)一,讓整個游戲的融入感非常強。

    音樂方面,背景音樂和配音都是超一流水準,讓玩家更容易沉浸到劇情之中。

    劇情方面,有《陰陽師》中的精彩故事作為藍本,每個人物/妖怪都有著自己的故事,陰陽師真正的動畫劇情和文字傳記達到了幾十萬字,而且還在不斷的擴寫之中。

    ?所以,《陰陽師》的真正成功之處在于劇情和內(nèi)容,在其他的卡牌手游還停留在“蹭ip”、“買ip”和“強行套ip”的階段時,《陰陽師》已經(jīng)做到了內(nèi)容和題材的高度統(tǒng)一,達到了“我即是ip”的程度,這也是它能夠成為現(xiàn)象級卡牌手游的最主要原因。

    這個游戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關(guān)系,但優(yōu)點必須要把握住,那就是讓它的內(nèi)容碾壓其他的一切卡牌手游。

    ……

    除了《陰陽師》,顧燦燦還盯上了拳頭公司。

    只說拳頭公司,絕大部分人可能一頭霧水,但如果告訴你它就是開發(fā)《英雄聯(lián)盟》的公司,是不是立馬就覺得這個公司高大上起來了?

    事實上,拳頭公司的產(chǎn)品是《英雄聯(lián)盟》,游戲是好游戲,但公司本身營收很菜,在企鵝入主之前,每年花錢比掙錢還多。

    后來被企鵝收購了,要不是他們自己扛不住了,不可能讓企鵝收購。

    全球各家游戲公司基本如此,甚至無論哪個國家的哪個行業(yè),大體都是如此,合并做強是趨勢。

    顧燦燦努力的說服了顧偉,讓璀璨未來早早的就和拳頭公司接觸,務(wù)必要在企鵝之前拿到《英雄聯(lián)盟》在華夏的代理權(quán)!

    在顧燦燦看來,游戲嘛,最初的點卡時代是真正的公平,誰都免不了肝命練級,哪怕找代練也需要時間。

    但到了月卡時代、免費時代,充了錢你就能變強,只要打不過人,充錢就可以……

    丁三石那種充了錢你不一定能變強,更是fǎnrénlèi。

    《英雄聯(lián)盟》這種充不充錢,你tmd都不能變強,才是王道。

    顧燦燦決定走企鵝的路,讓企鵝自己再去找新路吧。

    ……

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