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性愛一級阿黃色大片 自認為猜透骷髏海的戰(zhàn)略布局的

    自認為猜透骷髏海的戰(zhàn)略布局的小林石三,還在為自己英明的決斷高興,可是過了一會,隊員傳來戰(zhàn)報,讓小林石三猶如掉入冰窟。

    “三井*海王,部隊全滅,骷髏海無損。”

    “三井*海神,部隊全滅,骷髏海無損。”

    “三井*龍王,部隊全滅,骷髏海無損?!?br/>
    “三井*哥斯拉,部隊全滅,骷髏海無損。”

    “三井*海怪,部隊全滅,骷髏海無損?!?br/>
    “三井*塞壬,部隊全滅,骷髏海無損?!?br/>
    …………………………

    一連三四十十份戰(zhàn)報,都是三井公會成員部隊全滅,骷髏海無損,把小林石三炸的目瞪口呆。

    怎么可能會這樣,現(xiàn)在的十一級玩家都是高手,而且三井公會為了對付骷髏海,派來的十一級玩家更是在公會所有十一級成員中最強的一批,操作水平都不差,手上都有十幾名高級兵,他們雖然不會在第一波攻擊中就把高級兵帶上,但是九十級兵肯定不少,怎么也不至于連骷髏海一個兵都干不掉,一開始,骷髏海有聚靈奇術(shù)可以復(fù)活,無損還可以理解,但是連續(xù)三四十人都被無損滅掉,這就怪異了。

    “怎么回事,快給我看戰(zhàn)斗視頻。”小林石三叫道。

    看了戰(zhàn)斗視頻,小林石三發(fā)現(xiàn)了原因,骷髏海的兵力中,別的沒什么,高級兵就三種,查理帶的幾十條骨龍,一名副英雄帶了77名吸血鬼魔導(dǎo)士,而骷髏海則帶了117名骷髏將軍。

    看了趙楓帶的兵力,小林石三還在詫異,骷髏海為什么帶骷髏系高級兵,但是把視頻看完,小林石三馬上就知道原因了。

    小林石三驚道:“原來是‘亡靈天災(zāi)’。”

    骷髏將軍:墓園族一階十一級生物,喪尸,品質(zhì):藍色,體質(zhì):0,潛力:一星,骷髏兵是墓園族最低級的存在,往往作為炮灰存在,但是,炮灰真的永遠是炮灰嗎?

    生命800攻擊75防御43速度21殺傷力18―23,

    特技:擊碎(被動技能)、踐踏骸骨、加速、初級亡靈天災(zāi)。

    擊碎:骷髏系兵種體積小,質(zhì)量輕,所以被擊殺后,骸骨會四處散落,接受聚靈奇術(shù)類魔法后在隨機地點復(fù)活。

    踐踏骸骨:骷髏騎兵可以踏著骷髏兵(六級以下包括六級)的軀體前進(不分敵我,每踐踏一名骷髏兵,速度額外減一點),而這些被踐踏過的骷髏兵們,都離不開死亡的命運(被秒殺),

    注:骷髏兵是墓園最常見的低級兵種,在無數(shù)次戰(zhàn)斗中都是充當炮灰的角色,對于已經(jīng)升到中級以上(七級以上包括七級)的骷髏系兵種而言,這些低級同族更是不放在眼里,所以戰(zhàn)斗時,而且骷髏騎士(騎兵)們似乎最喜歡這種踐踏同族的感覺。

    加速:骷髏騎士沒有血肉的的負擔(dān),速度很快,但是身為亡靈的骷髏騎士平時都在漫無目的的進行,可是一旦發(fā)現(xiàn)敵人,骷髏騎士的靈魂之火就會躁動不安,它們會快速的沖向敵人,在進軍的路上如果有敵人則速度加5(不疊加)。

    初級亡靈天災(zāi):骷髏系兵種終極技能,可在戰(zhàn)場中召喚一定數(shù)量的一級骷髏兵,每場戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次。

    初級亡靈天災(zāi):召喚的骷髏兵的數(shù)量=(兵種自身生命/一級骷髏兵生命)x1。

    中級亡靈天災(zāi):召喚的骷髏兵的數(shù)量=(兵種自身生命/一級骷髏兵生命)x2。

    高級亡靈天災(zāi):召喚的骷髏兵的數(shù)量=(兵種自身生命/一級骷髏兵生命)x3。

    兵種屬性評價:生命:三星半,攻擊:三星半,防御:三星半,速度三星半。

    游戲發(fā)展到今天,各種高級兵都已經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn),兵種特技也不再是秘密,骷髏將軍的終極特技“亡靈天災(zāi)”也早就被人知曉。大家對骷髏將軍,完全是兩極化的評價,有的人認為骷髏將軍強的逆天,有的人則認為骷髏將軍有了亡靈天災(zāi)技能依然弱的掉渣。

    說骷髏兵強的人認為,以十一級的骷髏將軍為例,800的生命值,意味著每個骷髏將軍可以召喚57名一級骷髏兵,這57名一級骷髏兵,對上絕大部分兵種都是不破防的,按照游戲規(guī)則,不破防就只能強制造成一點傷害。

    不要小看這個不破防的一點傷害,如果是其他兵種,不破防就意味著是個只能擋刀的炮灰,可是這召喚出來的骷髏兵不一樣,每一點傷害都意味著是憑空多出來的,57名骷髏兵意味著多少點額外傷害呢,57點嗎?不是。

    假如骷髏將軍和一個同級的其他兵種單挑,召喚出57名骷髏兵,這57名骷髏兵可以將敵人包圍起來,如果敵人是吸血鬼一類的小體型單體攻擊兵種,9名骷髏兵可以將敵人包圍,每一回合,敵人可以干掉一個骷髏兵,但是剩下8名骷髏兵可以對他造成8點傷害,要想將這57名骷髏兵全部干掉,需要五六十個回合,自身也要損失近五百點生命,這還是占一格的小體型生物,如果對戰(zhàn)的是占2格的中體型兵種或占6格的大體型兵種,受到的傷害會更高。

    你說一個高級兵被幾十個召喚出來的一級兵干掉幾百點血,虧不虧?這還只是十一級的骷髏將軍,骷髏系兵種的級別越高,生命越高,召喚的骷髏兵就越多,造成的傷害自然也越高了。

    所以說骷髏將軍是絕對強大的,正應(yīng)了骷髏兵兵種簡介里的那句話――“骷髏兵是墓園族最低級的存在,往往作為炮灰存在,但是,炮灰真的永遠是炮灰嗎?”

    說骷髏將軍弱的人認為,骷髏將軍的“亡靈天災(zāi)”還真不強,骷髏將軍和其他各種十一級兵無論是單挑還是群毆,只要對手不是純遠程兵,無論是墓園族的還是外族的,最后的結(jié)果,基本都是骷髏將軍失敗。

    為什么?骷髏將軍的亡靈天災(zāi)確實可以消耗掉對手幾百點生命,但是,骷髏系兵種的屬性比人族一階兵直接就低一級,而一階兵即使升級,在各族同級兵中都是墊底的存在,所以其他兵種即使被亡靈天災(zāi)消耗掉幾百點生命,再騰出手干掉骷髏將軍也是輕而易舉的。

    而大部分中高級兵種,無論體型大小,往往都有群攻的技能(如骨龍的振翅),以電腦的智能,對付一群骷髏兵,肯定首選群攻技能,能橫掃的就不會劈砍。這就讓一級骷髏兵圍攻的實際效果被削弱很多。

    有玩家說,單挑打不過,但是只要骷髏將軍數(shù)量足夠,骷髏兵就能把敵人堆死。但是馬上又有反對者說,無論骷髏將軍有多少,對手的數(shù)量只要和骷髏將軍的數(shù)量一樣多,最后贏的還是對手,而且數(shù)量越多,骷髏兵的圍殺效果就越差,只要抱成一團,那么受圍攻的就只有最外面的一圈,當血量受損到一定程度時還可以和內(nèi)圍的兵種替換,這樣一來,雙方數(shù)量越大,對手擊敗骷髏將軍以后的損失就越小。

    有玩家說,雙方數(shù)量相等的話骷髏將軍會輸,但是骷髏將軍的數(shù)量遠高于對手或者再有其他某兵種配合就能無損擊敗對手,這種觀點就更被噴的滿臉口水了,任何兵種,以多打少都能做到無損,關(guān)建看多與少的差距以及操作水平了。至于兵種配合,難道只允許骷髏將軍和其他兵種配合,對手就是單兵種作戰(zhàn)嗎?

    所以雖然論壇上很多人都圍繞骷髏將軍設(shè)計了很多戰(zhàn)斗方案,但是都被別人一一破解,所以骷髏將軍也就被看作一種普通的高級兵而已。

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