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雞巴狠狠插逼圖片 由于游戲設(shè)定是在邊寫邊

    ??由于游戲設(shè)定是在邊寫邊編,因此這篇設(shè)定章是處于不斷完善的過程中的,在此向提出此建議的書友——飛龍少爺致敬……

    第一點(diǎn)、人物屬性

    血量:戰(zhàn)士每升一級加20滴血,道士12滴,法師8滴。//。qb⑤.cOm/主要靠喝紅瓶或是讓道士施展治愈術(shù)回復(fù),坐下休息時也可以自動回復(fù),但是速度很慢。

    魔法:法師使用技能時消耗的藍(lán)條,戰(zhàn)士出了半月彎刀和烈火劍法技能之后也有用處。主要靠喝藍(lán)瓶回復(fù),坐下休息時也可以自動回復(fù),但是速度很慢。

    道法:道士使用技能時消耗的黃條,主要靠喝黃瓶回復(fù),坐下休息時也可以自動回復(fù),但是速度很慢。

    敏捷:由奔跑的距離,加速減速的鍛煉度,跳躍的次數(shù)等綜合得出,總之就是一句話——敏捷在于運(yùn)動。敏捷決定玩家跑步的距離和跳躍的高度,當(dāng)敏捷達(dá)到20點(diǎn)時,會有一次驚人的變化,至于是什么變化,嘿嘿,情節(jié)還沒到呢。

    攻擊力:戰(zhàn)士每升5級加一點(diǎn)攻擊上限,10級加一點(diǎn)攻擊下限;至于其他職業(yè),恩,不知道,我又不是Gm。小號嗎?管他的,那不是重點(diǎn),他的實(shí)力無足輕重。

    腕力:戰(zhàn)士每級升2點(diǎn)腕力,道士每級升1點(diǎn),法師兩級升1點(diǎn),這屬性決定著攻擊速度,即揮刀的速度,而攻擊頻率則由具體武器所決定,井中月是所有武器中速度最快的,但不是最好的,最好的暫時設(shè)定為屠龍刀(攻5-35)和倚天劍(攻8-32)。

    負(fù)重:屬性點(diǎn)越大身上裝的東西及重量越多。戰(zhàn)士每級升10點(diǎn)負(fù)重,道士6點(diǎn),法師4點(diǎn)。

    防御力:對物理攻擊的防御能力,戰(zhàn)士每10級加1點(diǎn)防御上限,每15級一點(diǎn)下限。其他職業(yè)不詳,畢竟與文章無關(guān),懶得浪費(fèi)腦細(xì)胞,有興趣的可以找游戲公司去設(shè)計(jì)。

    魔法防御力(簡稱魔御):對魔法攻擊的防御能力,戰(zhàn)士每20級增加1點(diǎn)魔御上限,每25級增加1點(diǎn)下限。

    屬性點(diǎn)須知:敏捷、攻擊力、腕力、防御力、魔法防御力都是呈現(xiàn)一種遞增狀態(tài),越到后面遞增得越厲害,打個比方説,30點(diǎn)的攻擊力造成的傷害相當(dāng)于18點(diǎn)攻擊力造成傷害的兩倍,而45點(diǎn)則相當(dāng)于30點(diǎn)的兩倍。當(dāng)然具體數(shù)值不是這么換算的,只是打個比方而已。因此那涉及到復(fù)雜的數(shù)學(xué)運(yùn)算,沒必要寫出來讓大家頭暈,更何況自己想的話則很可能是頭痛。

    上限和下限:上限即是發(fā)揮出的最大極限,下限則是最小的極限。比方説,攻擊力10-20,上限就是20,下限則是20,你每次的攻擊可能在10到20這個范圍內(nèi)產(chǎn)生,一般傷害是隨機(jī)產(chǎn)生,要害傷害是上限居多,護(hù)具傷害則比較傾向下限。説白了,上限就是最大數(shù)值,下限就是最小數(shù)值。

    裸男屬性:

    3級:血量60,攻擊0-1,防御0-1,魔法防御力0-1,腕力6,敏捷2,準(zhǔn)確+1,負(fù)重30,身高1.53米。

    11級:血量220,攻擊1-3,防御0-2,魔法防御力0-1,腕力22,敏捷6,準(zhǔn)確+6,負(fù)重110,身高1.61米?;緞πg(shù)2級。

    33級:血量660,攻擊3-7,防御2-4,魔法防御力1-2,腕力66,敏捷19,準(zhǔn)確+16,負(fù)重330,身高1.83米。基本劍術(shù)9級、攻殺劍術(shù)6級、刺殺劍術(shù)4級。

    第二點(diǎn)、技能屬性

    戰(zhàn)士技能:

    基本劍術(shù):每升一級準(zhǔn)確+1,10級以后每升一級出招時增加一點(diǎn)攻擊力,即11級加1-1攻擊力,12級加2-2,依次類推,越到后面越難練。

    攻殺劍術(shù):每升一級準(zhǔn)確+1,隨機(jī)揮出攻擊力加成的白色劍氣,1級幾率為3%,2級4%,3級5%,4級6%,5級7%,6級8%,7級10%,8級12%,9級15%,10級18%,11級21%,12級25%,13級30%,14級35%,15級40,16級50%,越到后面越難練。

    刺殺劍術(shù):利用全速奔跑時的慣性加大基本劍術(shù)中直刺那一式的威力,原理是牛頓第一定律。等級越高身體協(xié)調(diào)性越好,招式的連貫性也越高,招式也就越強(qiáng),不過主要還是跟奔跑的速度成正比。

    半月彎刀:群體攻擊技能,將基本劍術(shù)中的掃字訣發(fā)揚(yáng)光大,同時攻擊面前的兩個或三個敵人,但是博而不精,這樣容易造成攻擊力分散,不容易打出上限,且因?yàn)楣魧ο笤龆喽档蜕僭S攻擊速度,并不適合PK,殺怪時倒能將速度提升個10%左右,可惜會影響其他技能的修煉,正是魚和熊掌不可得兼。技能等級越高對附近怪物的傷害也越大,越到后面越難練。

    野蠻沖撞:戰(zhàn)士高級技能。用身體對敵人造成沖撞傷害,并且可以把敵人撞向遠(yuǎn)處,同樣是利用的慣性,只不過不拿武器而已,主要是把敵人撞開。初速度越大威力越強(qiáng),主要由人物等級的差距和技能等級決定撞擊距離的遠(yuǎn)近和血量。越到后面越難練。

    烈火劍法:戰(zhàn)士終極技能。將本身的魔力注入武器當(dāng)中,讓武器附帶上火焰魔法的攻擊能力,實(shí)際上是魔法劍的簡單應(yīng)用,威力大小根據(jù)魔力點(diǎn)數(shù)和技能等級決定,技能等級越高積蓄魔法的速度也就越快。1級為30秒,2級為28秒,5級為20秒,10級為10秒,11級9秒,12級8秒,13級7秒,14級6秒,15級5秒。越到后面越難練。

    法師技能:刪除帶了不平衡的技能誘惑之光和瞬間移動,后者可能在轉(zhuǎn)職后出現(xiàn)。

    火球術(shù):火系魔法,飛行速度較慢,施法速度較快,適合中距離和較近距離戰(zhàn)斗。威力根據(jù)技能等級和魔力高低決定,10級以后自動進(jìn)化成大火球,修煉極其容易,為火系法師必修課,當(dāng)然這都是為了給轉(zhuǎn)職后的分系打好基礎(chǔ),畢竟現(xiàn)在還沒有具體的系別之分。

    大火球:沒有技能書,由10級后的小火球自動進(jìn)化而成,威力大增,特點(diǎn)與小火球類似。

    地獄火:將火系魔法化作一股火龍發(fā)射出去,近距離攻擊法術(shù),無須施法時間,但威力較弱,而且施法時必須靜止不動,是法師的近戰(zhàn)利器之一。

    抗拒風(fēng)環(huán):是一種使用風(fēng)系法術(shù)將身邊的生物推到遠(yuǎn)處的魔法,推出距離的長短根據(jù)雙方的等級差距法師的魔力點(diǎn)數(shù)以及技能等級決定。

    雷電術(shù):電系魔法,法師最常使用的法術(shù)之一,單體攻擊力僅次于冰咆哮,施法速度較慢,攻擊速度很快,適合中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,威力根據(jù)技能等級和魔力高低決定。

    火墻術(shù):群體攻擊的火系魔法,將一大片火系魔法附著在地面上持續(xù)燃燒,讓經(jīng)過上面的敵人受到持續(xù)性的魔法傷害。根據(jù)技能等級高低和魔力決定火墻的高矮、持續(xù)時間和單位時間內(nèi)的傷害值。

    疾光電影:以魔力將體內(nèi)的電子分離出來,達(dá)到從胸部發(fā)射出閃電的效果。中、近距離攻擊法術(shù),無須施法時間,但威力較弱,而且施法時必須靜止不動,是法師近戰(zhàn)中最厲害的法術(shù),隨著技能等級和魔力的高低決定其威力,練到后期甚至可以同時發(fā)出好幾股閃電,攻擊多個敵人。

    魔法盾:法師高級技能。以魔力生成一個可以暫時抵擋大量物理和少量魔法攻擊的護(hù)罩,持續(xù)時間由技能等級和魔力高低決定。

    冰咆哮:法師終極技能。將敵人附近的水元素(即水蒸汽)化為堅(jiān)冰并且爆裂開來,技能等級和魔力越高吸附的水元素也就越多,凝固的堅(jiān)冰溫度也更低更堅(jiān)硬,爆炸開來的威力也越大,隨著技能等級的提升范圍也會越大,到了后來可以同時攻擊多個敵人,依據(jù)爆炸源的遠(yuǎn)近來決定傷害。

    道士技能:刪除了不平衡的隱身術(shù)和不好定位的困魔咒,轉(zhuǎn)職以后才可能出現(xiàn),符咒師也許可以修煉。

    治愈術(shù):道士最經(jīng)典的道術(shù)之一,以無上的道力回復(fù)隊(duì)友或自身的血量,回復(fù)速度和血量總值由技能等級和道術(shù)高低決定。

    精神力戰(zhàn)法:集中注意力的秘訣,可以因此而提高攻擊敵人的準(zhǔn)確度,每升1級準(zhǔn)確+1,越到后面越難練。

    施毒術(shù):將粉末狀毒藥曬到敵人身上,以達(dá)到特殊傷害的效果,必須要較近距離時才可以施展,主要分為持續(xù)降低敵人血量的灰毒和降低敵人魔法和物理雙防御力的黃毒。根據(jù)技能等級和道術(shù)高低決定威力大小和持續(xù)時間,腕力決定最遠(yuǎn)施展距離,1點(diǎn)腕力為1米。

    靈魂火符:道士最經(jīng)典的道術(shù)之一,將符紙利用三昧真火點(diǎn)燃后扔出,遇到障礙物之后將會產(chǎn)生強(qiáng)烈的爆炸,達(dá)到攻擊效果。技能等級高低和道術(shù)決定著符紙的飛行速度和威力,施法時間極快,且可在運(yùn)動中施展,但是會稍微降低身形的跑動速度。

    召喚骷髏:道士最經(jīng)典的道術(shù)之一,召喚一個造型可愛的骷髏寶寶,讓它幫助你攻擊敵人,不過沒有多少智能,除了攻擊命令和解除攻擊命令之外不服從玩家調(diào)配,只是一味地攻擊道士主人的敵人,少有選擇性。根據(jù)骷髏殺死怪物的實(shí)力和數(shù)量來升級技能等級,等級越高骷髏的骨骼顏色越深,道術(shù)高低決定它的攻擊速度。

    幽靈盾:以無上道術(shù)在隊(duì)友或自己身邊形成一個真空護(hù)罩,減少魔法和道術(shù)的傳導(dǎo)能力,從而減少它們的傷害,間接達(dá)到增加魔法防御力的效果,技能等級和道術(shù)高低決定著持續(xù)時間和加成的防御點(diǎn)數(shù)。

    神圣戰(zhàn)甲術(shù):以神圣的道術(shù)將一層看不見的薄弱護(hù)罩施展在隊(duì)友和自己身上,以達(dá)到增加少許物理防御力的效果。技能等級和道術(shù)高低決定著持續(xù)時間和加成的防御點(diǎn)數(shù)。

    群體治愈術(shù):道士高級技能。治愈術(shù)的高級運(yùn)用版,可以施展大面積的回復(fù)道術(shù),只是消耗道力頗大,根據(jù)技能等級和道術(shù)高低決定回復(fù)的血量和速度以及覆蓋范圍。

    召喚神獸:道士終極技能。召喚一只不屬于這個世界的天外來獸幫助道士對敵,外號麒麟,形狀怪異,體格龐大,口吐烈火攻擊敵人,初級為淺紅色皮膚,隨著技能等級的提高顏色越深,吐出的火焰越大越遠(yuǎn),道術(shù)高低決定著它的攻擊速度。且具有一定的人工智能,并不是單純的道士打哪兒它就攻哪兒,而是攻擊對道士主人傷害最大的敵人。

    第三點(diǎn)、其他屬性:

    升級武器成功率:第一次60%、第二次50%,第三次40%,第四次30%,第五次20%,第六次10%,第七次8%,第八次6%,第九次4%,第十次2%。

    幸運(yùn)屬性:1點(diǎn)幸運(yùn)相當(dāng)于10%的幾率打出總攻擊力的上限,2點(diǎn)相當(dāng)于20%,3點(diǎn)?不可能出現(xiàn)。喝一瓶加1點(diǎn)幸運(yùn),再喝兩瓶加到2點(diǎn),再喝3瓶加到3點(diǎn),至于3點(diǎn)幸運(yùn)現(xiàn)在就不要妄想了,因?yàn)槊總€區(qū)一年只出3瓶祝福油,無價之寶,稀有程度僅次于屠龍刀等終極裝備。

    攻擊速度:攻擊速度+1就表示攻擊速度提升10%,依次類推,+3則是30%。

    迷蹤步(主角自創(chuàng)跑位技能),分為五個層次:忽遠(yuǎn)忽近、移形換位、撲朔迷離、漫天殘影、有影無蹤。依次為躲避怪物攻擊幾率的10%、20%、40%、60%和80%左右。具體意思只有從字面和情節(jié)來理解,用一句老話來説就是只可意會,不可言傳。非要説出個一二三出來只會落了下乘,請大家發(fā)揮自己豐富想象空間。

    藥品屬性:(小紅回復(fù)血量60滴、小藍(lán)回復(fù)魔法60滴,中紅、中藍(lán)各150滴,大紅、大藍(lán)各250滴,太陽水回復(fù)紅、藍(lán)各350滴,強(qiáng)效太陽水回復(fù)紅、藍(lán)各450滴,萬年雪霜回復(fù)紅、藍(lán)各600滴;所有藥水回復(fù)時間均為30秒,效果不能疊加)

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