?五十級怪物的經(jīng)驗大約是二十級怪物的十倍。王東刷二十級怪物的速度大約是一秒一只,一分鐘少說也能刷五十只。兩只五十級怪物給的經(jīng)驗只相當于二十只二十級的怪物,這么一比較,要是刷經(jīng)驗,刷五十級怪物并不劃算。
但王東刷山精并不是為了經(jīng)驗,而是為了完成任務。所以,王東還得硬著頭皮繼續(xù)刷下去。沒辦法,為了完成考驗,只好暫時犧牲經(jīng)驗了。
一個多小時之后,王東終于收集到了足夠的山精牙齒,又用了半個小時,回到了不落村。
森諾德長老看到王東取出的一百顆山精牙齒之后,非常吃驚。
作為系統(tǒng)npc,森諾德對各種職業(yè)玩家的技能狀態(tài)非常清楚。正常情況下,王東這個級別的獵人,想要刷動山精只能靠陷阱。穿透射擊因為冷卻的時間太長,只能作為輔助。而十級出頭的獵人,陷阱一般只能練到二級。刷一只山精起碼得兩分鐘,收集一百顆山精牙齒,光刷怪的時間也要四個多小時,再加上來回路上的時間,五個小時能完成任務就算不錯了。這還是比較順利,沒有出現(xiàn)意外的情況。畢竟山精是五十級的怪物,相對十幾級的玩家來說,還是非常危險的,稍不小心就會掛掉。要是被山精掛回去,完成任務的時間就得按天來計算了。
而王東僅用兩個小時就完成了任務,這個速度,一般的三十級玩家也很難做到??磥?,自己還是小看了這個只有十三級的獵人。
盡管如此,森諾德還是不動聲色的發(fā)布了下一個考驗任務。系統(tǒng)npc雖然也有很高的智商,但他們還是得遵守系統(tǒng)大神的規(guī)定。發(fā)布任務的時候,不能摻進太多的個人感情。
“不落村長老森諾德的考驗二:消滅山賊哨探,并取得20張山賊的弓箭為證。完成獎勵2000個銅幣”
弓箭!遠攻怪!果然來了。
在打山精的時候,王東就想到了,既然是考驗,系統(tǒng)不可能只給容易完成的任務,總會給一些比較難的。
遠攻怪之所以難打,對遠攻玩家而言,主要是因為它給玩家留下回旋的距離太短。遠攻玩家的最大基礎攻擊距離是四十碼,而普通級遠攻怪的最大攻擊距離是三十五碼,兩者之間的差距只有五碼。這個距離看似不小,但換成時間,只有一秒出頭。在這么短的時間內(nèi),玩家既要攻擊,還要與追上來的怪物再次拉開距離,這對玩家的操作技巧要求很高。
對近攻玩家而言,主要是因為能攻擊到玩家的怪物太多,對玩家防御的要求太高。遠攻怪物不象近攻怪物那樣,只有占據(jù)玩家身邊的八個攻擊位置才能打到玩家,只要在射程之內(nèi),幾十上百個遠攻怪物可以同時攻擊。防御不夠的近戰(zhàn)玩家,一旦被大量遠攻怪物圍住,結(jié)果只能是死。
但遠攻怪物的弱點也很明顯,血薄防低攻擊弱,在同等級的怪物里屬性最低。即便如此,五十多級的遠攻怪物的攻擊,也不是十三級的王東能承受的了的。對王東來講,這絕對是真正的考驗。
唯一讓王東感到慶幸的是,他只需要收集二十張山賊的弓箭,這多少讓他感覺壓力減少了一點。
山賊哨探出沒的地方是不落村西面的大山,這座被一伙山賊盤踞的大山共有三個山頭,分布著從五十級到六十級的各種山賊。山賊哨探只有五十級,是最低級的山賊,分布在最外側(cè)山頭的山門之外。
山賊哨探:等級50,血量4500.
站在距離山賊哨探五十碼的一棵大樹下,王東打量著那群山賊哨探,腦子里不停的思考著對策。
山門外門的地形很復雜,正中是一條寬度約為五碼的蜿蜒土路,土路的兩側(cè)是怪石林立、灌木叢生、凹凸不平的亂崗。這片亂崗方圓有兩百多碼,無論從哪個角度接近山賊哨探,都要從上面穿過,戰(zhàn)斗的最后地點肯定是這里。
這與王東最初的設想不一樣。
王東玩過的游戲也不少。在以往的游戲里,不管怪物地圖有多復雜,山洞也好,地穴也罷,冰川、沼澤、密林、山崗,甚至水下,打怪的地方,玩家的視野都會比較寬敞,即使有一些能阻礙視線的障礙物,出現(xiàn)的位置一般也都是在角落,不會真正影響到玩家刷怪。而眼前的地形卻是每隔三五碼必定會有一處能阻擋視線的怪石或灌木。
這還不算,尤其讓王東意外的是這里的地面。以往的游戲里,無論多復雜的地形,真正刷怪的地方,地面總是平坦的,即便稍有起伏,也不會對玩家的行動有任何影響。而這里的地面竟沒有一碼是平坦的!在這樣的地形上,玩家根本跑不快。王東甚至懷疑,稍不注意就有可能崴腳!
游戲里會崴腳嗎?天知道!
也許看到這里,有人會說了,障礙物能阻擋玩家的視線,同樣也能阻擋怪物的視線,地面能影響玩家的移動速度,同樣也能影響怪物的移動速度。從這個角度看,這樣的地形與其他的地形沒有差別。
真是這樣的嗎?
不是,原因有兩個。第一,系統(tǒng)既然設計了這樣的地形,又在這樣的地形上設計了一種怪物,那么,很顯然,這種怪物天然就能適應這種地形,而玩家則需要從頭開始適應。從起點上,玩家就落在怪物的后頭。
第二,怪物是不怕死的,它們才不會管腳下是什么地形,只會不管不顧的沖向玩家。對近戰(zhàn)玩家來說,這的確沒有什么影響。但對靠放怪物風箏的遠攻玩家,尤其是對靠陷阱刷怪的獵人來說,這樣的地形簡直是他們的噩夢。
放風箏?你跑不過怪物,怎么放?放陷阱?你判斷不出怪物行進的路線怎么放?遇到怪石和灌木,你知道怪物是向左拐還是向右拐?那么多怪石和灌木,怪物還沒轉(zhuǎn)暈呢,恐怕玩家自己就先暈了吧。
別人碰到這樣的地形會不會暈不知道,反正王東現(xiàn)在是有點暈。
(戰(zhàn)場文學)