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成人片秋霞 在整合主板上面張樂行

    在整合主板上面張樂行沒有多大的野心,并沒有考慮自己要占領(lǐng)多少多少市場份額,只是希望以整合主板為契機(jī),再加上操作系統(tǒng)的配合,能讓PC機(jī)的進(jìn)化稍微快一點,這樣也好早日用上張樂行心目中雙核扣肉+GeForce8800GTX的夢幻組合,游戲開發(fā)上面的技術(shù)掣肘也會少一些。

    香港這邊的事情了結(jié)后,張樂行回到了北京,剛下飛機(jī)不久,就受到來自美國的消息。《絕地戰(zhàn)警》的最終預(yù)算確定為兩千三百萬美元,這其中夢工廠投資一半,另外一半則來自從紅河基金中分拆出來專門從事影視投資的東星基金,制片杰瑞選定的導(dǎo)演正是張樂行推薦的邁克爾·貝,而主演則是兩個據(jù)說還是三流演員的威爾·史密斯和馬丁·勞倫斯。對此張樂行到?jīng)]什么想法,反正有專業(yè)人士在操作,導(dǎo)演也沒換,想來結(jié)果應(yīng)該不會太大的偏差。

    沒多久,藍(lán)色資訊市場調(diào)查公司和羅塞爾市場調(diào)查公司的消息也反饋了回來。在他們兩家的調(diào)查報告中寫到:

    “3DFX公司位于加州圣何塞,成立于1994年3月,創(chuàng)始人有三位,分別是來自SGI(硅圖像)公司的斯科特·塞勒斯以及來自MediaVision公司的加里·塔羅利和羅斯·史密斯。3DFX公司成立之初已經(jīng)獲得550萬美元的風(fēng)險投資,據(jù)調(diào)查該公司正在研發(fā)游戲機(jī)和PC機(jī)通用的3D加速卡,據(jù)稱其代號為‘Voodoo(巫毒)’……

    NVIDIA(英偉達(dá))公司由黃仁勛、柯蒂斯·普里姆和克里斯·馬拉恰爾斯蓋成立于1993年1月,辦公地點位于加州圣克拉拉市,其創(chuàng)立之初的風(fēng)險投資來自紅河基金,一期投資為220萬美元,換取了25%的股權(quán)。據(jù)調(diào)查該公司正在研究多媒體加速芯片,據(jù)悉其很可能會包括2D/3D顯卡、聲卡以及游戲控制器接口……

    考慮到對硬盤相關(guān)技術(shù)的需求情況,經(jīng)過篩選出兩家比較適合的研發(fā)團(tuán)隊,一家是位于硅谷的寇奈斯公司,主要擅長小型化和能耗控制,另一家是位于圣何塞的微驅(qū)公司,主要擅長記錄密度和數(shù)據(jù)傳輸率。這兩家公司都屬于規(guī)模較小技術(shù)實力較強(qiáng)的公司,收購難度很小。

    PC機(jī)和服務(wù)器電源相關(guān)技術(shù)研發(fā)公司很多,一下將用表格來列出,有收購價值的公司在表格中將用星號標(biāo)示出來……

    ……

    目前日本未發(fā)現(xiàn)從事力反饋技術(shù)研發(fā)的公司,美國目前調(diào)查到有兩家公司從事相關(guān)技術(shù)研究,一家是VisualSystem集團(tuán)旗下研究院,另一家是位于硅谷的Immersion公司……Immersion公司成立于1992年,主要從事人機(jī)互動新技術(shù)的研究,包括三維數(shù)字輸入、醫(yī)學(xué)模擬和游戲控制等,該公司其中一項代號‘I-Force’的研究和力反饋技術(shù)關(guān)系密切。Immersion公司目前規(guī)模不大,收購難度很小?!?br/>
    看完來自藍(lán)色資訊和羅塞爾的調(diào)查報告,張樂行才知道3D時代的開創(chuàng)者3DFX公司和未來的顯卡霸主NVIDIA(英偉達(dá))公司這時候不過剛剛才起步,和現(xiàn)在的ATI公司簡直不能相比,任誰也無法想象的出來,未來的變化是那樣的大。3DFX公司張樂行并不擔(dān)心,不過就是被人收購的命罷了,可是NVIDIA(英偉達(dá))公司就絲毫不能小視了,一想起后來ATI公司被逼得要和AMD公司合并才能活下來,張樂行就不由得心驚膽戰(zhàn)??墒乾F(xiàn)在沒想到的是,NVIDIA(英偉達(dá))公司的第一筆風(fēng)險投資居然是來自紅河基金,看來以后可以慢慢的把這家公司納入自己的掌握之中,這樣也就不再需要擔(dān)心以后出現(xiàn)兩強(qiáng)爭霸的結(jié)果了。

    刀片服務(wù)器所需的硬盤和電源張樂行到?jīng)]打算以后自己來生產(chǎn),畢竟生產(chǎn)廠這東西的規(guī)模不是那么容易上去的,什么都自己來投資生產(chǎn),一個是見效太慢,二個是占用資金過多。張樂行的目標(biāo)其實只不過研發(fā)出相關(guān)的接口和標(biāo)準(zhǔn)什么的,所以也用不著打一些未來硬盤大廠的主意,根據(jù)調(diào)查報告擇優(yōu)收購那么一兩支研發(fā)團(tuán)隊就足夠了,當(dāng)然這件事情可以交給未來的刀片服務(wù)器研發(fā)組來選。

    力反饋技術(shù)到讓張樂行有點吃驚,沒想到自己公司的研究院已經(jīng)在研究了,看來平常的關(guān)注還是太少了,說不定還遺漏了不少好東西呢。未來力反饋技術(shù)的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,不再是早期方向盤那種簡單應(yīng)用了,就連鼠標(biāo)和液晶觸摸屏都能用上。支持力反饋技術(shù)的鼠標(biāo)可以做到通過的震動回饋讓用戶不同的感受,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過屏幕上的物體時能從鼠標(biāo)上感覺出來。支持力反饋技術(shù)的液晶觸摸屏則能讓用戶能夠感覺到按鈕被按下和釋放的手感,而不再是以前那種冷冰冰的屏幕和觸覺感受。當(dāng)讓張樂行最感興趣的還是力反饋技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,雖然現(xiàn)在還比較原始,但是相信隨著以后力反饋技術(shù)的越來越精細(xì),將能在游戲中給玩家?guī)碚鎸嵉挠|覺,到那時也許會出現(xiàn)某些完全需要靠觸覺來過關(guān)的游戲場景了。對于那家同樣在做力反饋技術(shù)研究的Immersion公司張樂行也沒打算放過,雖然張樂行并不介意有競爭者,但是卻并不喜歡來自體系外的競爭者,因為這樣會帶來不安全的感覺,所以Immersion公司必須收購,起碼控股權(quán)是要掌握的。

    放下調(diào)查報告,張樂行考慮了一下,自己目前要安排的似乎也只有和Immersion公司相關(guān)的事情。于是拿起電話撥通紅河基金為自己開通的24小時專屬電話,把收購或控股Immersion公司的任務(wù)布置了下去,又順便提醒了一下,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)通過追加投資逐步擴(kuò)大在NVIDIA(英偉達(dá))公司的股權(quán)。

    ……

    休息了一日,8月9號,張樂行再次回到了創(chuàng)意工坊。《仙劍奇?zhèn)b傳》和“黑曜石”項目組依舊漂泊在深圳,不過倒是寄回來一張包含部分游戲過場動畫的光盤,張樂行看過之后感覺果然要比原來精美了許多。國產(chǎn)游戲有著一種和國產(chǎn)電影相同的通病——制作比較粗糙、細(xì)節(jié)不夠精細(xì),這一點在未來某個打著愛國主義旗號的游戲上更是達(dá)到了一個頂峰,一個如同垃圾一般的半成品居然冠冕堂皇的擺出來銷售,張樂行可不希望這種情況重演,至少自己公司出品的游戲要成為品質(zhì)的標(biāo)桿,無論是游戲的哪一部分都要盡可能做好。

    自從《仙劍奇?zhèn)b傳》和“黑曜石”項目組出發(fā)到深圳后,創(chuàng)意工坊除了那個3D引擎項目就沒什么拿得上臺面的東西了,在張樂行回來之前,新人為主的開發(fā)團(tuán)隊做的都是一些類似休閑小游戲的開發(fā)工作,倒沒指望做出什么東西,基本上就是用來積累一些初步的經(jīng)驗。之所以會這樣,也有項目經(jīng)理對新人缺乏信心的緣故,甚至有的項目經(jīng)理本人還是初哥。不過始終不上大項目,新人成長起來也比較慢,所以張樂行這次回來也有上新項目的想法,反正頭幾年可沒想過還能從這個上面賺錢,完全就像某些網(wǎng)絡(luò)游戲中燒錢練技能一樣,希望能夠砸出更多優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊來。

    于是張樂行回到創(chuàng)意工坊的第一天就將趙遠(yuǎn)桓和幾個項目經(jīng)理初哥召集起來,準(zhǔn)備商討開新游戲項目的事情。

    來到會議室,待人到齊后,張樂行先開口說道:“王夢瑤你做一下會議記錄,趙遠(yuǎn)桓你說說現(xiàn)在開發(fā)團(tuán)隊的情況?!?br/>
    王夢瑤攤開她的筆記本,拿起筆坐好了記錄的準(zhǔn)備。趙遠(yuǎn)桓稍微考慮了一下,接著說道:“嗯,老板,目前公司開發(fā)人員總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了210人,其中策劃42人,程序98人,美工36人,QA24人,音樂10人。扣除外派的《仙劍奇?zhèn)b傳》和‘黑曜石’項目組以及3D引擎研發(fā)組,扣除QA和音樂,還能調(diào)動的有102人,目前這些人大都在進(jìn)行小型練習(xí)項目的開發(fā),預(yù)計在五天內(nèi)將全部完成?!?br/>
    “嗯,目前公司項目經(jīng)理還有幾個人了?”張樂行又問道。

    “老板,加上我一共還有七個人,不過其他人還只有小型項目的經(jīng)驗,都還有待磨練?!?br/>
    “嗯,確實要多磨練磨練。”張樂行點點頭:“所以我打算上幾個正式項目,給大家一個鍛煉的機(jī)會,既然還有七個項目經(jīng)理,那么就上六個項目吧,趙遠(yuǎn)桓你來做總協(xié)調(diào)?!?br/>
    其他幾個項目經(jīng)理一聽,七個人六個項目,趙遠(yuǎn)桓還要做總協(xié)調(diào),那豈不是意味著人人都有項目開,而且還不是以前那種練習(xí)性質(zhì)的小項目,一個個馬上就興奮了起來。

    趙遠(yuǎn)桓倒是很冷靜,甚至可以說是有些憂慮:“可是老板,大家的經(jīng)驗都不是很足,現(xiàn)在就上正式項目是不是有點貿(mào)然了,這樣很容易出現(xiàn)項目失敗的情況。”

    “沒關(guān)系,哪怕是失敗的經(jīng)驗都是很寶貴的,如果沒有積累經(jīng)驗的機(jī)會,永遠(yuǎn)很難獲得大的成長?!笨吹节w遠(yuǎn)桓又想張嘴,張樂行擺了擺手說道:“不用再勸,我已經(jīng)仔細(xì)考慮過了,現(xiàn)在的投入也是為了將來的發(fā)展。”

    看到眾人的興致都很高漲,趙遠(yuǎn)桓也就不再堅持了,其實他看到詹俊等人獨擋一面做項目的時候也很羨慕,也希望自己能有機(jī)會,只是趙遠(yuǎn)桓知道他自己和詹俊不同,詹俊擅長的是帶領(lǐng)團(tuán)隊作戰(zhàn),而他更擅長的是人員調(diào)度,所以做這個總協(xié)調(diào)到?jīng)]有讓他感到奇怪。

    “諸位,接下來的一段時間里,你們每一個人都將掌握一個項目,至于具體開發(fā)什么游戲,有你們自行決定,但是為了最大限度的鍛煉大家,一切都會按照正規(guī)的流程來走。你們自己尋找創(chuàng)意、制定預(yù)算,獲得批準(zhǔn)后人手由趙遠(yuǎn)桓統(tǒng)一來調(diào)度。但是我有一點要求,大家不能做同一種類型的游戲,如果出現(xiàn)這種情況我將只會批準(zhǔn)一個,當(dāng)然復(fù)合類型的游戲除外。好了,各位還有什么問題嗎?”

    眾人你看我我看你的,卻沒人站起來回話,等了好一會,正當(dāng)張樂行打算宣布散會了事的時候,一個相對瘦弱的男人站了起來:“老板,我叫任昊強(qiáng)。嗯,我想問一下,不著這預(yù)算有沒有封頂?!?br/>
    “任昊強(qiáng)是吧,這次的預(yù)算沒有任何限制,但是大家請注意,沒有限制并不意味著就可以隨意上報預(yù)算,你們的項目預(yù)算都要經(jīng)過合理性審查,比如說一個項目只需要一百萬就能完成,但是你卻上報五百萬,而又提不出合理的理由來,那么這個項目的預(yù)算是不會通過的。當(dāng)然因為大家都是第一次做正式項目,所以我會給大家比較寬松的環(huán)境,在上報預(yù)算的時候有一定偏差不要緊,可以允許在項目進(jìn)行中做一定修正,項目完成后也不會因為這個偏差而考核你們。如果項目成功發(fā)行獲得收益,該項目的開發(fā)組一樣可以按公司的規(guī)定獲得相應(yīng)的分紅。”

    “老板,我叫安馨彤,請問這次的題材是不是真的沒有任何限制?”又有人站了起來,只不過這次是個女人,而且還是這幫項目經(jīng)理中唯一一個女人。

    “嗯,沒錯,你們可以做任何你們能想到的題材,我不會做限制,唯一只是要求大家選擇的游戲類型不要一樣。嗯,大家還有什么問題嗎?”張樂行等了兩分鐘,見大家都沒有再說話的意思,就宣布道:“既然都沒有問題了,那我就給大家兩個星期的時間,盡快把你們各自想做的題材、人手需求以及初步預(yù)算拿出來。你們的資料提交上來后,會進(jìn)行公開的審核,進(jìn)展情況會在公司內(nèi)部BBS(電子布告欄)上發(fā)布,大家注意關(guān)注一下。好了,散會吧?!?br/>
    ……

    不到一個星期,眾人就陸陸續(xù)續(xù)將項目申請報告遞交了上來。比如任昊強(qiáng)提交的是一款三國游戲的申請,不過并不是傳統(tǒng)的策略類游戲,而是打算做成類似《沙丘II》那樣的即時戰(zhàn)略游戲。在他的報告中寫道:“……以《三國演義》小說為背景》。所需人手為十五人,其中策劃四人、程序六人、美工五人。項目預(yù)算初步估算為一百八十萬,其中設(shè)備成本xxxxx元,美術(shù)制作費用xxxxx元……游戲過場動畫打算從目前正在火熱播出的《三國演義》電視劇中截取的一部分,涉及的版權(quán)購買費用xxxxx元……

    游戲中分為魏、蜀兩個國家的劇情,分別從曹操、劉備的崛起開始,到三分天下結(jié)束,在這段劇情過程中,計劃安排十五到二十場戰(zhàn)役……”

    而安馨彤提交的果然如她所說是個與眾不同的題材,在她的報告中寫道:“……游戲名稱:開心農(nóng)場……所需人手為十二人,其中策劃三人、程序五人、美工四人。項目預(yù)算初步估算為八十萬……”

    猛一看之下,張樂行還以為她打算做的事未來的那種Flash小游戲《開心農(nóng)場》,可是仔細(xì)一看卻并非如此。

    安馨彤的報告后面是這樣寫的:“……安迪(主角)家住在天祥鎮(zhèn),在小鎮(zhèn)的邊緣有一家農(nóng)場,一天安迪的父母出門去旅行了,于是照顧農(nóng)場的重任就落在了安迪的身上……

    在游戲中玩家可以飼養(yǎng)幾種牲畜(羊、牛)和家禽(雞、鴨),也可以種植一些莊稼(水稻、小麥、玉米、土豆、大白菜、番茄),當(dāng)然也會有一些來搗亂的家伙(破壞莊稼的土撥鼠、偷家禽的野狗),玩家獲得狗之后就可以減少這些事件的發(fā)生……”

    細(xì)細(xì)看來,張樂行覺得如果再加上一個追女孩的部分,就非常象他曾經(jīng)玩過一個游戲《牧場物語》,這倒是個有趣的游戲。

    其他幾個人提交的項目申請也很有趣,比如一個叫顏達(dá)利的提交的是一個FPS游戲的申請,而他的靈感是來自3D引擎研發(fā)組那個Build引擎驗證性游戲,這個游戲被他命名為《血戰(zhàn)上海灘》。最特別的是周哲瀚,他提出來的是一款卡片戰(zhàn)斗類的游戲《神話》(以山海經(jīng)為背景),類似張樂行看到過的《游戲王》,只是不知道這個周哲瀚是如何想出來的。兩外兩個項目申請分別是陳順德的《C+偵探》(一個以都市偵探背景的解密類游戲)和鄭弘文的《怒火坦克》(一個彈幕類射擊游戲)。

    幾個項目經(jīng)理雖然還沒什么經(jīng)驗,但是申請做得都很用心,預(yù)算也做得不夸張,于是經(jīng)過認(rèn)真審核后,張樂行大筆一揮,全部批準(zhǔn)了。在趙遠(yuǎn)桓的調(diào)度下,六個項目開始有條不紊的啟動了,當(dāng)然負(fù)責(zé)音樂的那十個人也沒閑著,未來這六個項目的配樂和音效可都得出自他們之手,這對他們來說也是一個很好的鍛煉機(jī)會。

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