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蝌蚪窩碰碰視頻 戰(zhàn)隊(duì)也很聰明知

    alien戰(zhàn)隊(duì)也很聰明,知道第三條命不好殺,那就只能夠先放棄。

    這也是放棄的果斷,算是白嫖兩條命。這樣本身應(yīng)該有節(jié)奏的的VN戰(zhàn)隊(duì),也因?yàn)椴恍喽鼙淮虻?,所以只能夠暫緩?jié)奏。

    現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)和VN戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,也開始相應(yīng)的減緩一些,現(xiàn)在這個(gè)情況還是比較糾結(jié)的。因?yàn)轳R上,VN戰(zhàn)隊(duì)和alien戰(zhàn)隊(duì),再次回到了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)最熟悉的節(jié)奏里面,那就是拖后期。

    但是現(xiàn)在真的拖后期的話,也不是很怕,畢竟現(xiàn)在郭佳也是在休息。

    郭佳僅僅是轉(zhuǎn)換的速度比較慢,但是真的到了后期,還真的說不好。

    可是現(xiàn)在不知道為什么,VN戰(zhàn)隊(duì)也是打算拖后期。為的是大圣這邊的輸出嗎,大圣給矮人狙擊手這邊開個(gè)大招,那么一方面也可以保護(hù)一下矮人狙擊手,另外一方面,要是大圣肥了,那么大圣自己本身的大招的輸出,也會(huì)增加很多。

    可能考慮的也是一樣。而alien戰(zhàn)隊(duì)也是一樣,那就是考慮到了后期的roshan帶刷新球的碎片,想到謎團(tuán),一個(gè)大招不足以救世的話,那就兩個(gè)大招,要是兩個(gè)大招依然無法改變局勢(shì)的話,那么三個(gè)大招,應(yīng)該足以毀天滅地了。

    所以真的往后期拖的話,roshan依然是一個(gè)必然爭(zhēng)奪的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),至于誰拿到了關(guān)鍵的roshan,才是決定勝負(fù)的核心所在。

    這個(gè)時(shí)候,兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也是打的比較糾結(jié)的,這也是理所應(yīng)當(dāng),畢竟現(xiàn)在雙方都不打算拉開太大的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的差距。

    所以雙方都會(huì)打的比較謹(jǐn)慎,因?yàn)橹灰徊ū懒?,那么之后就?huì)想滾雪球一樣,越來越崩。

    但是實(shí)際上來說,這樣的打法真不是單純的避戰(zhàn),更多的問題還是在于拉扯,alien戰(zhàn)隊(duì)的拉扯速度,實(shí)在是太快了,可以說快到讓郭佳一些應(yīng)接不暇了。一方面要去思考是不是陷阱,而另外一方面就是速度很快,alien戰(zhàn)隊(duì)的拉扯速度很快,線上推進(jìn)幾乎是毫不留情。

    矮人狙擊手雖然清兵很快,但是個(gè)人行動(dòng)卻有些危險(xiǎn)。

    冥魂大帝雖然自己清線比較安全,可是清線速度要稍微的慢一點(diǎn)。

    并沒有alien戰(zhàn)隊(duì)的清線速度快。

    所以兵線持續(xù)推進(jìn)下去的話,反而是alien戰(zhàn)隊(duì)很容易就把兵線給推了過來。

    也是了利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),所以很容易去處理兵線。這樣VN戰(zhàn)隊(duì)的局勢(shì)反而不好把控了。

    這也是郭佳比較上火的地方。那就是兵線的處理。

    兵線的處理在某些方面,算是很麻煩的事情,參考一下一些純粹的帶線英雄的話,就能夠很明顯的感覺到,因?yàn)槟慵幢闶堑燃?jí)優(yōu)勢(shì),裝備優(yōu)勢(shì),能夠擊殺人,可是你卻沒有辦法去做更多的事情,這就是兵線壓制的魅力。

    所以說,對(duì)于刀塔來說,任何一點(diǎn)做到極致的話,都是一種勝利的方式。

    當(dāng)年的ti3的時(shí)候,小娜迦的極致的帶線流,就是最好的證明,純粹的帶線,也是可以勝利的。

    這就是現(xiàn)實(shí)。

    游戲,本身就可以有無數(shù)種的可能,畢竟一百多個(gè)英雄難道就是擺設(shè)嗎?

    先不說每個(gè)英雄獨(dú)特的點(diǎn),更別說多個(gè)英雄的組合了。

    這些情況也是多之又多。所以任何一點(diǎn)達(dá)到了極致的話,也是十分厲害的。

    現(xiàn)在的情況就是這樣,alien戰(zhàn)隊(duì)算是把帶線發(fā)揮到了極致,但是反過來看,alien戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)野區(qū)的把控,并沒有VN戰(zhàn)隊(duì)好。

    這都是有代價(jià)的。有了一方的優(yōu)勢(shì),但是其他方面,必然會(huì)捉襟見肘。

    這也是必然的情況,想要極限的去帶線的話,除非是需要特定的英雄,比如幻象系的,又或者是地精修補(bǔ)將這樣的英雄。

    這些英雄在處理兵線上,有更加獨(dú)特的效果。

    而剩下的一下英雄,就相對(duì)比較少了,只有一些英雄,相對(duì)比較容易去清掉兵線,而一些英雄,則是比較難以去處理兵線。

    比如技能冷卻時(shí)間過長(zhǎng),又或者說是沒有aoe的技能效果,或者是沒有分裂的效果。

    這樣一個(gè)一個(gè)去打兵線的話,的確是要比那些兩三下普攻一波兵線這樣的英雄,要來的慢了許多。

    而那些英雄就可以利用多的時(shí)間去做一些別的事情,浪費(fèi)的時(shí)間就會(huì)相對(duì)短了很多。

    而alien戰(zhàn)隊(duì)的話,對(duì)于兵線的處理,則是屬于稍微慢了一點(diǎn)點(diǎn)的那種,所以為了增加線上的壓力,那么本應(yīng)該分配到野區(qū)的時(shí)間,也會(huì)相應(yīng)減少。

    這就是比較尷尬的地方。

    雖然經(jīng)濟(jì)上可能是劣勢(shì),但是局勢(shì)上卻是優(yōu)勢(shì)。

    這個(gè)優(yōu)勢(shì),則是要看VN戰(zhàn)隊(duì)去怎么處理了。難題就直接拋給了VN戰(zhàn)隊(duì)這一邊,因?yàn)槟阈枰タ紤]的是,alien戰(zhàn)隊(duì)這次的行動(dòng),是單純的推線,還是做的一個(gè)陷阱。

    如果是陷阱需要調(diào)動(dòng)的人數(shù)必然是很多的。但是不論去的多還是少,都會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)謎團(tuán)而感覺到尷尬。

    但是人要是去的少的話,那不就是白給?

    要是不是陷阱的話,那么集合所消耗的時(shí)間,也是能夠轉(zhuǎn)換不少金錢的,這個(gè)損耗也是比較大的。

    這樣的比賽,看的也算是有趣的。

    可是就在這個(gè)時(shí)候,VN戰(zhàn)隊(duì)算是聰明了一會(huì),那就是選擇放棄野區(qū),雙路抱團(tuán)的一個(gè)反推進(jìn)。

    完全放棄了野區(qū),一邊雙人,一邊三人去處理兵線,而alien戰(zhàn)隊(duì)要抓的話,只能夠抓一邊,一邊是有大圣的矮人狙擊手,另外一邊則是有兩條命冥魂大帝,這個(gè)抓人的話,也是需要反過來去做判斷的。

    但是就在這個(gè)時(shí)候,還是比較果斷的去抓冥魂大帝,因?yàn)槿松佟?br/>
    不過,把線壓制過去的不利影響也出現(xiàn)了,那就是距離圣壇的位置相對(duì)比較近,也是讓隊(duì)友更加容易去支援。

    這也是推兵線的一個(gè)問題,因?yàn)殡S著兵線的深入,風(fēng)險(xiǎn)也就越來越高。

    畢竟兵線越深,對(duì)面的支援的速度也就越快,而自己逃跑的距離也就越遠(yuǎn)。所以也就越危險(xiǎn)。

    所以alien戰(zhàn)隊(duì)打的也是很快速,擊殺了三號(hào)位之后,直接就跑了,但是還是被冥魂大帝留下了一個(gè)醬油,一換一,醬油換三號(hào)位,也算是賺了。

    但是更大的優(yōu)勢(shì)就是,對(duì)其他路的控制,因?yàn)槟愕膖p已經(jīng)沒有了。

    所以馬上tp換路,趕緊對(duì)兵線進(jìn)行壓制。

    畢竟在tp的使用上,alien戰(zhàn)隊(duì),則是一個(gè)優(yōu)勢(shì)的情況。所以現(xiàn)在這個(gè)情況,還真的不好說。

    別看現(xiàn)在打的比較松,人頭數(shù)比較少,但是這些都是斗智斗勇的情況??蛇€說是非常精彩了。

    可是最關(guān)鍵的東西,你是永遠(yuǎn)都躲不掉的。那就是roshan。

    不論怎么說,roshan永遠(yuǎn)是一個(gè)需要爭(zhēng)奪的點(diǎn),你們前面不論打的怎么樣,現(xiàn)在的局勢(shì)算是一個(gè)差距并不算太大的一個(gè)均勢(shì)局。

    這個(gè)均勢(shì)局里面,roshan就是可以改變這個(gè)局面的情況。

    第一個(gè)roshan算是VN戰(zhàn)隊(duì)自己浪費(fèi)了。畢竟本身拿了盾,還沒有捂熱乎,就被打掉了,這也算是比較難受的。

    但是第二個(gè)盾,刷新了一段時(shí)間,可是卻沒有一人去碰,因?yàn)楹芪kU(xiǎn),現(xiàn)在可是均勢(shì),既不是優(yōu)勢(shì),也不是劣勢(shì)。

    正所謂優(yōu)不盾,優(yōu)勢(shì)不打盾,那是因?yàn)榇蚨苁怯酗L(fēng)險(xiǎn)的,本身roshan坑的位置并不是很好,現(xiàn)在在一個(gè)相對(duì)比較公平的位置。并且進(jìn)去roshan坑了,那就真的是個(gè)坑了。

    對(duì)面很容易可以進(jìn)行技能的釋放。而且這個(gè)站位,是對(duì)于坑里面的人有極大的劣勢(shì)。

    但是也有利用這個(gè)劣勢(shì)來反打的。這都是可以的,關(guān)鍵是對(duì)于roshan的欲望程度,欲望過大的話,很容易出現(xiàn)沉迷打roshan,然后無視隊(duì)友和對(duì)手打起來而錯(cuò)失團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。

    roshan這個(gè)爭(zhēng)奪,永遠(yuǎn)都會(huì)伴隨著大量的問題,勝負(fù)點(diǎn),翻盤點(diǎn),都是有可能的。

    roshan真的是個(gè)神奇的地方,當(dāng)然,不朽盾也是一個(gè)神奇的東西。

    畢竟打掉roshan的戰(zhàn)隊(duì),可能會(huì)掌握局勢(shì),但是拿到不朽盾的人,卻不一定能夠發(fā)揮作用。

    畢竟不朽盾比起是一條命,更多的是一個(gè)膨脹的因素吧。

    畢竟因?yàn)閹Ф芏ダ说娜耍缓笏涝陉?duì)友救不到的地方的情況,也不在少數(shù)。

    所以不得不說,帶個(gè)不朽盾,反而發(fā)揮不了作用的也是大有人在。

    但是這個(gè)盾,真的打的很強(qiáng)勢(shì)。

    率先去打盾的是VN戰(zhàn)隊(duì),VN戰(zhàn)隊(duì)打盾的速度還是很快的,畢竟有個(gè)矮人狙擊手,基本上可以達(dá)到無傷打盾,而且速度很快。

    而alien戰(zhàn)隊(duì)的反應(yīng)速度也很快,在打了一半的時(shí)候,就已經(jīng)集合,趕到了附近,但是卻沒有打起來,畢竟他們是打算去強(qiáng)最后的那些血量的。

    畢竟alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,還有一手謎團(tuán)可以拉大。

    所以可以卡時(shí)間去打這個(gè)團(tuán),而且比較意外的是,大圣始終沒有發(fā)現(xiàn)謎團(tuán)的位置!

    這個(gè)可不是一個(gè)好信息,但是這也是沒有辦法的事情,大圣直接跳了上去,然后破了霧,而且狹窄的道路上直接一個(gè)棒擊大地,并且直接開了大招。

    可是反應(yīng)更快的,則是VN戰(zhàn)隊(duì)的郭佳,看著這個(gè)位置很好,所以直接一個(gè)推推,把走在最前面的人往前在推了一下!

    這個(gè)操作,可能一般人都比較難想到,因?yàn)檫@個(gè)距離,剛好破掉了大圣站著的那棵樹!

    這個(gè)瞬時(shí)的判斷能力,真的是恐怖,但是也沒辦法,大圣的大招是已經(jīng)放出來了,但是卻沒有什么后續(xù)。